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判断家族名称脚本写法Legendm2
判断家族名称脚本写法Legendm2 首先将家族的名称特征字符写到允许登陆名单.txt里,每行一个 比如: 布拉格い 炫舞あ 然后在登陆器脚本里加上如下,对于检测不属于家族的玩家,可以选择T掉或中断连接。 [@登陆设置] { #IF ISNE...
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3K引擎任务系统脚本的写法与泛用
3K引擎任务系统脚本的写法与泛用 请复制以下脚本并将文档命名为:QMission-0放到X:MirserverMir200EnvirMarket_Def目录下 ;此脚为功能脚本,用于实现成长任务功能, [@主线任务] #IF HAVEHERO CHECK[001]0 #SAY 生存篇 生存的诀...
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排行榜不显示指定玩家的办法
排行榜不显示指定玩家的办法 格式: GETSORTNAME变量(排行榜1-等级榜2-战士榜3-法师榜4-道士榜)名次 ;========================================== [@Main] #IF #ACT GETSORTNAMES0110 #SAY 等级排行榜第10名为STR(S0)...
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暴率不准的变相解决方法
暴率不准的变相解决方法 尝试把1/5之类的爆率设置改成100/500这样相对要稳定一些....
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3KM2中的装备套装附加属性设置
3KM2中的装备套装附加属性设置 首先我们打开你的远程登陆桌面然后找到你的M2找的游戏选项中的套装设置这里我说下这是对应我们的D:MirServerMir200EnvirSuitItemList.txt这个是套装属性文本这里你更改了然后去重新加载就OK了这...
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3K引擎禁止物品操作详解
3K引擎禁止物品操作详解 禁止物品操作,包括禁止交易,扔地上,存仓库,修理等操作。 配置文件:CheckItemList.txt ;物品名称扔交易存修 木剑1111 回城卷1000 1为禁止操作,0为允许操作...
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BLUE新开1.76引擎属下叛变时间倍率
BLUE新开1.76引擎属下叛变时间倍率 [+]!Setup.txtMasterRoyaltyRate=10为全局属下叛变时间倍率,数字10即=10/10,12则表示12/10=1.2倍,数字越大,叛变时间越长...
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legendm2装备属性升级详解
legendm2装备属性升级详解 功能: 装备升级 装备升级功能可以指定升级物品及属性.按指定机率得到结果.需要升级的装备物品必须放在身上. 命令格式: UpGradeItemEx物品位置(0-12)属性位置(0-14)成功机率(0-100)点数机率(0-...
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legendm2装备佩戴条件设置
legendm2装备佩戴条件设置 NeedNeedLevel 0需要指定等级以上才可以戴上 1需要指定攻击力以上才可以戴上 2需要指定魔法力以上才可以戴上 3需要指定道术以上才可以戴上 4需要指定转生等级以上才可以戴上 5需要指定声望点以...
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召唤其他的角色做英雄方法
召唤其他的角色做英雄方法 功能:增加以下功能,参考脚本(适合普通登陆器,但不完美):用普通登陆器召唤其他的角色做英雄的办法示例:[@RecallPlayer]召唤自己帐号的其他任一角色作为英雄同你一起战斗,升级...前提:必须...
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更改人物名称颜色自动七彩下线后消失
更改人物名称颜色自动七彩下线后消失 功能: 更改人物颜色。 格式: CHANGENAMECOLOR颜色代码(0-255) ;================================= ;设置人物的名称颜色 [@changeexp0] #IF #ACT CHANGENAMECOLOR2 #SAY 你的颜色已改变。 ;==...
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养成良好的编写习惯预防漏洞
养成良好的编写习惯预防漏洞 1.每次要给予物品之前如果有收走其他物品记得要先Take然后在Give不要Give然后在Take. 不能这样: Give香梨1 Take包子1 应该这样: take包子1 Give香梨1 2.在写脚本的时候尽量习惯性多反复检查脚本...
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NPC脚本字体支持颜色
NPC脚本字体支持颜色 固定颜色: 例:COLOR=clSkyBlue你好!关闭/@exit clBlackclMaroonclGreenclOliveclNavyclPurpleclTealclGray clSilverclRedclLimeclYellowclBlueclFuchsiaclAquaclLtGray clDkGrayclWhiteclMon...
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灵媒品质挖宝地图参数
灵媒品质挖宝地图参数 增加地图标志DIGITEM(X)X=0不加宝藏X的密集度范围建议1~200,数字越大,密集度越小,每个地图加载了多少宝藏可以在M2加载时看到,X取值多少请根据地图大小和个人意愿自行确定宝藏一定时间内会被...
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设置随机领取攻击力倍数
设置随机领取攻击力倍数 格式: POWERRATE倍率有效时间 倍率为杀攻击力倍数,倍数除以100为真正的倍率(200为2倍经验,150为1.5倍) ;========================================== [@POWERRATE] #IF #ACT POWERRATE100060...
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进入地图后自动掉血脚本
进入地图后自动掉血脚本 首先找到地图文本.. mirserverMir200Envir MapInfo.txt 这个文本就是地图文件.. 找到你要修改的地图. 我举例说明: [GA3庄园客厅]DecHP DecHP这个命令就是进图该地图后自动掉血参数修改好了之后...
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鉴定和挖宝功能物品地图参数技能
鉴定和挖宝功能物品地图参数技能 宝说明: @ArmsExchange--NPC装备交换卷轴碎片标识(如@Buy) @KamPoFail1--一鉴定失败,触发QF脚本段用于鉴定失败给经验处理 @KamPoFail2--二鉴定失败,触发QF脚本段用于鉴定失败给经验处理...
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写脚本出现死循环的误区与解决方法
写脚本出现死循环的误区与解决方法 1、写脚本时给出几点建议: a、大家在写脚本的时候尽量少用goto@XXX这样的跳转命令,即使要用也最好用脚本延迟的命令:delaygoto2@XXX(2表示的是时间:单位是毫秒); b、很多人习惯在QF脚本里面...
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调整人物附加属性有时间控制
调整人物附加属性有时间控制 AbilityAdd属性(0~6)点数(0~65535)时间(秒)//作用是给人物附加属性,过时附加属性将消失(英雄则:H.AbilityAdd) 参数1:0=HP1=MP2=防御3=魔御4=攻击5=魔法6=道术 配套变量:$ABILITYADDPOINT0~$...
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进入本地图后自动加游戏点
进入本地图后自动加游戏点 参数: INCGAMEGOLD//进入本地图后自动加游戏点(泡点) 说明: 进入本地图后自动加游戏点格式:INCGAMEPOINT(1/10)说明1/101代表加的间隔(秒),10代表一次加多少点;(用于游戏泡点功能)。 [3盟...
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