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BLUE引擎传奇一条龙版本检查放入装备的名称特征字符脚本
BLUE引擎传奇一条龙版本检查放入装备的名称特征字符脚本 功能: 检查放入装备的名称特征字符 格式: CHECKPOSDLGITEMNAME 特征字符 检查条件需要配合QUERYITEMDLG命令 ;========================================== [@main] #ACT DELAYCALL 10 @DELAY_UPGRADEDLGITEM [@DELAY_UPGRADEDLGITEM] #ACT QUERYITEMDLG 查询装备特征...
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BLUE传奇引擎礼盒赠送脚本 仿盛大传奇赠送鲜花,十全十美礼盒脚本
BLUE传奇引擎礼盒赠送脚本 仿盛大传奇赠送鲜花,十全十美礼盒脚本 脚本:此脚本可供用户参考制作防盛大赠送鲜花,十全十美礼盒,周年庆积分等等特色脚本。 [@main] 你想做什么? 我要赠送/@赠送 获取装备/@装备 离开/@exit [@装备] #ACT GIVEEX屠龙10=1,1=2,2=3,3=4,4=5,5=6,6=7,7=8,14=9,15=10 GIVEEX嗜魂法杖10=1,1=2,2=3,3=4,4=5,5...
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GOM传奇引擎945插件 绿盟插件 jjj插件获取玩家机器码功能脚本
GOM传奇引擎945插件 绿盟插件 jjj插件获取玩家机器码功能脚本 功能: 获取玩家当前的机器码(JJJ登录器获取的玩家机器码) 格式(必须放在#IF下面): GetMachineCode $str(S23) 参数详解: 参数1:私人型文本变量 例: #if ;将获取到的机器码放到$str(S23)变量中... GetMachineCode $str(S23) #say 你当前的机器码为:$str(S23)...
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GOM传奇引擎狂暴之力脚本 攻魔道增加30%.血量增加20%脚本
GOM传奇引擎狂暴之力脚本 攻魔道增加30%.血量增加20%脚本 [@狂暴之力脚本] { #IF #ACT OPENMERCHANTBIGDLG 54 126 1 4 0 -80 0 #SAY IMGEX:90:1:2:3:380:30/@EXIT 【狂暴之力】/AUTOCOLOR=251,21,250,70,254,103,242,243,253 功能介绍/SCOLOR=250:开启狂暴之力后攻魔道增加30%.血量增加20%/SCOLOR=70 功能介绍/SC...
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传奇945插件中字符串分割命令功能和脚本使用参数
传奇945插件中字符串分割命令功能和脚本使用参数 功能: 分割指定字符串内容到储存到变量中 命令: EXTRACTSTRING 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10 参数详解: 参数1:字符串分割符 参数2:要被分割的完整字符串 参数3:用于接收分割后的第一个字符串,如S1 参数4:用于接收分割后的第一...
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传奇版本中JJJ-GOM服务端插件用脚本制造指定来源的方法
传奇版本中JJJ-GOM服务端插件用脚本制造指定来源的方法 功能:NPC直接给物品到背包脚本,带指定物品来源 命令:GiveEx 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数详解: 参数1:装备名称 参数2:来源类型 2=自定义来源 4=杀怪掉落 参数3:地图名 参数4:怪物名/来源名 参数5:角色名称(省略或使用%s时获取当前人物名) 参数6:来源时...
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传奇GEE引擎传奇检查当前所在地图的名字 GOM引擎检测装备名字颜色脚本
传奇GEE引擎传奇检查当前所在地图的名字 GOM引擎检测装备名字颜色脚本 功能: 检查当前所在地图的名字 格式:CHECKMAPNAME 地图名称 ;========================================== #if CHECKMAPNAME 3 #say 你当前在地图3上 退出/@exit #elsesay 你当前不在地图3上 退出/@exit ;========================================== 功能: 检...
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传奇GEE引擎检测英雄职业 GOM引擎英雄职业区分的脚本命令
传奇GEE引擎检测英雄职业 GOM引擎英雄职业区分的脚本命令 检测英雄职业. CheckHeroJob 职业(WARRIOR,WIZARD,TAOIST) #IF CheckHeroOnline CheckHeroJob TAOIST #SAY 你英雄的职业是道士 #ELSESAY 你的英雄没有在线. ---------------------------------------------------------------------------------------- 检测英雄职业. C...
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传奇91M2引擎如何显示一个进度条 77M2传奇私发开启进度条教程
传奇91M2引擎如何显示一个进度条 77M2传奇私发开启进度条教程 如何显示一个进度条 开启进度条: unit Q2; inte**ce uses Classes, SysUtils; procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs); implementation procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs); begin Player.ShowProgress('开启...
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传奇91M2引擎如何取得自定义界面里面玩家放入的物品信息脚本
传奇91M2引擎如何取得自定义界面里面玩家放入的物品信息脚本 如何取得自定义界面里面玩家放入的物品信息 unit Q2; inte**ce uses Classes, SysUtils; procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs); implementation procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs); var I: Integer; AItem:...
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188M2引擎传奇检查人物泡点数量和检查人物是否付费脚本
188M2引擎传奇检查人物泡点数量和检查人物是否付费脚本 功能: 检查当前人物身上有多少泡点 格式: CHECKGAMEPOINT 控制符(=,,) 泡点数量(1 - 2100000000) ;========================================== ;检查泡点是否等于指定数量 [@CHECKGAMEPOINT] #IF CHECKGAMEPOINT = 50 #SAY 您的泡点数量等于50点。 #ELSESAY 您的泡点...
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188M2引擎传奇版本检查人物宝宝数量的脚本命令讲解
188M2引擎传奇版本检查人物宝宝数量的脚本命令讲解 功能: 可以检查玩家所带宠物的数量。 格式: CHECKSLAVECOUNT 控制符 .=. 数量 ;========================================== ;检查宝宝数量是否为指定数量 [@CHECKSLAVECOUNT0] #IF CHECKSLAVECOUNT = 5 #SAY 你的宝宝数量为5个。 #ELSESAY 你的宝宝数量不为5个。 ;==...
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传奇刺客引擎删除装备槽位上的宝石脚本教程
传奇刺客引擎删除装备槽位上的宝石脚本教程 功能: 删除装备槽位上的宝石。 格式: DELGEMEATITEM 1-8(位置= 1:衣服; 2:武器; 3:戒指; 4:手镯; 5:项链; 6:头盔; 7:腰带; 8:鞋) 1-6(1..5槽位;6删除全部槽位上宝石) ;========================================== [@main] 删除衣服上的宝石/@jjkk 关 闭/@exit [@j...
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传奇刺客引擎将武器设置成吸血武器 获取组队成员数量 增加人物月卡时间脚本
传奇刺客引擎将武器设置成吸血武器 获取组队成员数量 增加人物月卡时间脚本 功能: 可将武器设置成吸血武器; 用法: 在物品数据库中,将武器Anicount字段设为:138, 吸血量为武器的重量(如重量为10,即每刀吸血10点) ================================ 获取组队成员数量 GETGROUPCOUNT 变量名 [@GETGROUPCOUNT] #if #act GETGROUPCOUNT P1 #S...
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77M2传奇引擎让玩家回城脚本 91M2引擎如何在客户端显示一个特效
77M2传奇引擎让玩家回城脚本 91M2引擎如何在客户端显示一个特效 如何让玩家回城 unit Q2; inte**ce uses Classes, SysUtils, DateUtils; procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs); implementation procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs); begin Player.GoHome; //回城 end; end....
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77M2传奇引擎如何让他人执行指定的脚本讲解和命令范例
77M2传奇引擎如何让他人执行指定的脚本讲解和命令范例 如何让他人执行指定的脚本 unit Q2; inte**ce uses Classes, SysUtils, DateUtils; procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs); procedure SayHello(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs); implementation procedure Main(Npc: TNo...
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A3M2传奇引擎调整人物临时属性命令,APPM2调整行会安定值脚本
A3M2传奇引擎调整人物临时属性命令,APPM2调整行会安定值脚本 调整人物临时属性 格式: ChangeHumAbility 属性(1..10) (+,-,=) 点数 备注: 属性(1..10)分别代表防御上限、防御下限、魔御上限、魔御下限、攻击上限、攻击下限、魔法上限、魔法下限、道术上限、道术下限 示例: [@main] #IF #ACT ChangeHumAbility 1 + 10 ChangeHumAb...
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A3M2传奇引擎地图传送命令 361M2引擎调整积分(以前的金刚石)脚本
A3M2传奇引擎地图传送命令 361M2引擎调整积分(以前的金刚石)脚本 地图传送命令 格式: MAPMOVE 地图名 X坐标 Y坐标 如不指定坐标,XY坐标可省略,支持变量 示例: [@main] #IF #ACT MAPMOVE 3 330 330 //传送到盟重省坐标333:333 ============================================== 调整积分(以前的金刚石) 格式: CHANGEGAMEDIAMOND (+,...
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77M2引擎传奇服务端如何增加或减少角色经验值脚本命令
77M2引擎传奇服务端如何增加或减少角色经验值脚本命令 如何增加或减少角色经验值 unit Q1; inte**ce uses Classes, SysUtils; procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs); implementation procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs); begin //直接处理人物的经验值函数为AddE...
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77M2传奇引擎的传奇如何使用静态数组和动态数组脚本范例
77M2传奇引擎的传奇如何使用静态数组和动态数组脚本范例 unit UnitArray; inte**ce uses SysUtils; const JobNames: array[0..4] of String=('战士', '法师', '道士', '刺客', '弓箭手'); //这是一个静态数组,运行期不需要改变,所以定义为const var Job_AddAbility: array of array of Integer; //这是动态数组 procedure Main...
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