根据之前的宏,重新做战八方的判定!
增加风虎BUFF增益战八方伤害!
新增减伤宏命令!
/cast [life<0.3] 啸如虎
如果需要加入宏语句,将此句作为优先判定即可!(毕竟保命,优先是最好的不影响输出循环)
本来想附DPS图的,但是弄了几次,没弄出来。。。大家可以去实测下。。。不多做说明了!97帮会木桩无雷BUFF,1.2W左右!且体服装备打木桩会心几率看脸。。时高时低,DPS做参考,宏实测无问题!回蓝也是真心看脸,50%或者60%徐如林,依然有时候不能回满,略坑!
宏说明在下面!!!!!!!!!
奇穴方案
[扬戈][神勇][徐如林][击水][出云][风虎][龙胆][卷旗][牧云][泾威][牙璋][龙血]
秘籍搭配
龙吟:1CD,3伤害
龙牙:推荐3伤害,1会心
穿云:1CD,1会心,2伤害
战八方:2伤害+随意
急速推荐
新版本加速是208,2段加速
/cast [buff:牧云>2&bufftime:牧云>20] 任驰骋
/cast [buff:驰骋&fight] 骑御
/cast [nobuff:牧云&fight&distance<4] 迎风回浪
/cast [nobuff:牧云&fight] 突 ---2段:/cast [buff:牧云=4&bufftime:牧云>10] 疾如风
/cast [mana<0.6] 徐如林
/cast [tnobuff:破血&distance<6] 战八方
/cast [tnobuff:流血] 破风 ----3段:/cast [buff:风虎|tbufftime:破血<4&distance<6] 战八方
/cast 龙牙
/cast 龙吟
/cast 穿云
关于宏说明:
关于战八方,破血BUFF判定:
首先:优化战斗或非战斗状态,6尺内不触发宏判定从而自动战八方!
其次:6尺范围内根据目标身上是否有破血BUFF判定是否战八方!
最后:战八方循环跟龙吟的风虎效果相互循环,即,龙吟+战八方+龙牙循环套路!既保证破血BUFF完美存在,又不影响龙牙流伤害,同时增加战八方20%伤害增益!
关于突:
设置迎风回浪+突,只是个人觉得这样的效果会好一点(原因大家可以去测试打打木桩看看),当然,此效果还是根据实战做相应的调整,提前关宏或者某些BOSS不设置这一句!
关于爆发:
疾如风的判定是按牧云BUFF和时间作为判定!疾如风爆发时间为10秒,即4层牧云BUFF时间少于10秒,不触发疾如风!
任驰骋的25%基础攻击力加成与疾如风的时间不会冲突(疾如风CD60秒,任驰骋40秒),时间重合且不会浪费疾如风爆发效果!
关于回蓝徐如林的使用:
徐如林效果=招式命中后几率每秒5%!效果时间20秒,按10秒计算,即是50%,概率触发一半时间!(脸黑就赶快攒人品吧...)

