三体态宏,用于完成上将白蛇流的(1)断上将(2)双切刀啸(3)保证白蛇砺风(4)上将后擒龙刀啸
/cast [bufftime:尘身<0.5] 停止释放
/cast 松烟竹雾
/cast [last_skill=雪絮金屏] 醉斩白蛇
/cast [buff:命中标记] 擒龙六斩
/cast [buff:松烟竹雾] 雪絮金屏
/cast 刀啸风吟
该宏设置在鞘刀-大刀同键位上,完成鞘刀切至大刀的1)白蛇后上将;2)刀啸后破釜/项王;3)白蛇出橙武时判断是打上将白蛇型循环处理特效还是直接走蛇项6填充处理
/cast 雷走风切
/cast 秀明尘身
/cast [bufftime:以彼道<6.85&bufftime:以彼道>1.44] 破釜沉舟
/cast [bufftime:斩纷>13] 上将军印
/cast 破釜沉舟
/cast 项王击鼎
该宏设置在大刀-鞘刀同键位上,完成大刀切至鞘刀的1)普通的刀啸风吟 2)懒人连手动都不愿意的在白蛇前一个cd打地毯。该宏不打白蛇,打白蛇请用1号位宏(当然你想也不是不可以,请发挥主观能动性!)
/cast 雷走风切
/cast [bufftime:尘身<0.5] 停止释放
/cast 雪絮金屏
/cast [bufftime:斩纷<7.44] 坚壁清野
/cast 刀啸风吟
本来想写一个一键宏,至少是可以让大家看看上将白蛇循环的宏
但是因为三体态宏字符数不够、分体态宏卡宏僵直明显等问题。。没能完成
只能把自己用的上将白蛇核心宏拿给大家了。。。
解释一下:
1)断上将
2)+5)经过双刀至鞘刀的途径,完成双切、掐擒龙的循环体
3)在双切完成后能打醉斩就打醉斩
4)循环定死在上将后才掐擒龙,其他时候只是普通的经过双刀至鞘刀(可以自己删掉修饰)
6)普通的刀啸风吟
宏使用:如果你只想打鞘刀,在打完上将你就可以按住了,一路打到白蛇出来。
正常循环的时候,会在读刀啸的时候开始按另一个键位上的大刀宏
实战循环时,这个宏有重要意义:当你乱循环不知道该干嘛的时候,按住他,他可以一路砺风刀啸 刀啸 砺风刀啸 刀啸 砺风白蛇,保证你一路用低保鞘刀循环打到白蛇。
当然你大可所有除了地毯以外的切鞘刀情况一律一律通过这个宏去处理,但是实际上还是当你能明确知道你该干嘛的时候,在大刀你还是可以通过普通的切体态切到鞘刀打普通的砺风刀啸风吟
可以说除了字符不够不能帮你把地毯也丢了,这宏鞘刀+双刀的东西都帮你做完了。大刀的事情和你们自己的按键+循环构建,就交给你们自己了orz。我的上将白蛇一键宏流产了。
P.S. 你在丢完地毯以后大可用这个宏保证你的白蛇是触发砺风的,不然简单的刀啸地毯白蛇可能会打出奇妙的3.06秒哦
把整套流程的全部宏实现都放出来了,也不藏了。
主要解释一下2号宏的几个判定依据,方便兄弟们自己做调整
第三行:判断的逻辑是“当你醉斩白蛇使用此宏并存在以彼道特效时候,若你能在上将完成后仍有充足时间在4填充内打出3个破釜,则打上将,否则直接破釜起手开始蛇项6填充模型”以及“当你醉斩白蛇使用此宏并存在以彼道特效时,若你白蛇释放结束剩余以彼道时间不足以让你打出两个特效破釜,则放弃蛇项6填充循环”。
第四行:很好理解,白蛇后打上将的简单判断式,参数可以自己调,我设得比较小,按键慢的可以设大点。
宏组总结:
1)当你想打白蛇时,使用1号宏
2)当你想掐擒龙时,使用1号宏
3)当你想打大刀技能时,使用2号宏
4)当你想打普通的鞘刀技能时,使用3号宏。
希望能帮到兄弟们。
尝试将地毯判定写进宏2.
方法:
首先删掉雷走判定(因为可以写在鞘刀宏里头,节省字数)
然后删掉橙武破釜判定(同样节省字数,大不了不打蛇项型处理方法)
然后添加判定:
地毯判定为
/cast [bufftime:斩纷<7.44] 坚壁清野
在秀明尘身之前添加判定条件
/cast [skill~=坚壁清野] 秀明尘身
结果:失败。
原因:砺风刀啸读条1.06,公cd1.44,这个cd差中地毯仍然在转冷却,但是切体态没有冷却,所以地毯不会丢出来,所以秀明尘身判定仍然能通过。
调整:继续做调整,秀明尘身前判定修改为
/cast [skill~=坚壁清野&bufftime:含风<15.62] 秀明尘身
尝试用刀啸后强制等一点时间再切体态,但是仍然失败,因为我们的刀啸风吟是无敌的弹道技能,刀气没打到木桩前,含风时间不会增加,永远满足条件,永远能切秀明尘身。
暂时没找到好办法。所以还是手动打地毯吧 over。
/cast [bufftime:尘身<0.5] 停止释放
/cast 松烟竹雾
/cast [last_skill=雪絮金屏] 醉斩白蛇
/cast [buff:命中标记] 擒龙六斩
/cast [buff:松烟竹雾] 雪絮金屏
/cast 刀啸风吟
该宏设置在鞘刀-大刀同键位上,完成鞘刀切至大刀的1)白蛇后上将;2)刀啸后破釜/项王;3)白蛇出橙武时判断是打上将白蛇型循环处理特效还是直接走蛇项6填充处理
/cast 雷走风切
/cast 秀明尘身
/cast [bufftime:以彼道<6.85&bufftime:以彼道>1.44] 破釜沉舟
/cast [bufftime:斩纷>13] 上将军印
/cast 破釜沉舟
/cast 项王击鼎
该宏设置在大刀-鞘刀同键位上,完成大刀切至鞘刀的1)普通的刀啸风吟 2)懒人连手动都不愿意的在白蛇前一个cd打地毯。该宏不打白蛇,打白蛇请用1号位宏(当然你想也不是不可以,请发挥主观能动性!)
/cast 雷走风切
/cast [bufftime:尘身<0.5] 停止释放
/cast 雪絮金屏
/cast [bufftime:斩纷<7.44] 坚壁清野
/cast 刀啸风吟
本来想写一个一键宏,至少是可以让大家看看上将白蛇循环的宏
但是因为三体态宏字符数不够、分体态宏卡宏僵直明显等问题。。没能完成
只能把自己用的上将白蛇核心宏拿给大家了。。。
解释一下:
1)断上将
2)+5)经过双刀至鞘刀的途径,完成双切、掐擒龙的循环体
3)在双切完成后能打醉斩就打醉斩
4)循环定死在上将后才掐擒龙,其他时候只是普通的经过双刀至鞘刀(可以自己删掉修饰)
6)普通的刀啸风吟
宏使用:如果你只想打鞘刀,在打完上将你就可以按住了,一路打到白蛇出来。
正常循环的时候,会在读刀啸的时候开始按另一个键位上的大刀宏
实战循环时,这个宏有重要意义:当你乱循环不知道该干嘛的时候,按住他,他可以一路砺风刀啸 刀啸 砺风刀啸 刀啸 砺风白蛇,保证你一路用低保鞘刀循环打到白蛇。
当然你大可所有除了地毯以外的切鞘刀情况一律一律通过这个宏去处理,但是实际上还是当你能明确知道你该干嘛的时候,在大刀你还是可以通过普通的切体态切到鞘刀打普通的砺风刀啸风吟
可以说除了字符不够不能帮你把地毯也丢了,这宏鞘刀+双刀的东西都帮你做完了。大刀的事情和你们自己的按键+循环构建,就交给你们自己了orz。我的上将白蛇一键宏流产了。
P.S. 你在丢完地毯以后大可用这个宏保证你的白蛇是触发砺风的,不然简单的刀啸地毯白蛇可能会打出奇妙的3.06秒哦
把整套流程的全部宏实现都放出来了,也不藏了。
主要解释一下2号宏的几个判定依据,方便兄弟们自己做调整
第三行:判断的逻辑是“当你醉斩白蛇使用此宏并存在以彼道特效时候,若你能在上将完成后仍有充足时间在4填充内打出3个破釜,则打上将,否则直接破釜起手开始蛇项6填充模型”以及“当你醉斩白蛇使用此宏并存在以彼道特效时,若你白蛇释放结束剩余以彼道时间不足以让你打出两个特效破釜,则放弃蛇项6填充循环”。
第四行:很好理解,白蛇后打上将的简单判断式,参数可以自己调,我设得比较小,按键慢的可以设大点。
宏组总结:
1)当你想打白蛇时,使用1号宏
2)当你想掐擒龙时,使用1号宏
3)当你想打大刀技能时,使用2号宏
4)当你想打普通的鞘刀技能时,使用3号宏。
希望能帮到兄弟们。
尝试将地毯判定写进宏2.
方法:
首先删掉雷走判定(因为可以写在鞘刀宏里头,节省字数)
然后删掉橙武破釜判定(同样节省字数,大不了不打蛇项型处理方法)
然后添加判定:
地毯判定为
/cast [bufftime:斩纷<7.44] 坚壁清野
在秀明尘身之前添加判定条件
/cast [skill~=坚壁清野] 秀明尘身
结果:失败。
原因:砺风刀啸读条1.06,公cd1.44,这个cd差中地毯仍然在转冷却,但是切体态没有冷却,所以地毯不会丢出来,所以秀明尘身判定仍然能通过。
调整:继续做调整,秀明尘身前判定修改为
/cast [skill~=坚壁清野&bufftime:含风<15.62] 秀明尘身
尝试用刀啸后强制等一点时间再切体态,但是仍然失败,因为我们的刀啸风吟是无敌的弹道技能,刀气没打到木桩前,含风时间不会增加,永远满足条件,永远能切秀明尘身。
暂时没找到好办法。所以还是手动打地毯吧 over。

