渊壑,扶桑,羽彰,清源,海碧,风驰,惊潮,怅归,溯徊,驰行,梦悠,濯流
急速
一段加速
【群侠万变】海碧惊潮宏循环:
(起手) 定-木-浮-海-冥-逐 -落-跃-海-冥-木-定-海-冥-
定-木-浮-海-海-冥-逐-落-跃-海-冥-定-海-冥-
-木-浮-海-海-冥-逐-落-跃-海-冥-定-海-冥-
(重复) 定-木-浮-海-海-冥-逐-落-跃-海-冥-定-海-冥-
-木-浮-海-海-冥-逐-落-跃-海-冥-定-海-冥-
说明:起手上天是3掌,需要多一个木来填充浮游CD,后续在定充能大于0(有定就放)就在浮游之前放 (定-木-浮)
手动:定波,落地
循环简单记:
无海碧(起手):定-木-浮-海-冥-逐 -落-跃-海-冥-木(填充浮游CD)-定-海-冥-定(有定就放) -木-浮-循环
有海碧(起手):定-木-浮-海-海-冥-逐-落-跃-海-冥-定-海-冥-定(有定就放) -木-浮-循环
海碧惊潮宏语法写作思路:
地宏:
/cast 振翅图南 常规鸟技能不占用角色GCD
/cast 翼绝云天 常规鸟技能不占用角色GCD
/cast [bufftime:太息>7] 跃潮斩波 限制跃朝释放时机:为落地后第一个技能,防止意外突进,可开场卡太息
/cast [nobuff:太息] 木落雁归
/cast [skill_notin_cd:浮游天地] 木落雁归 二选一前者为后者简化版为了增加自动上天
区别:/cast [nobuff:太息] 木落雁归 需要 落-跃(1.5s)-海(1.5s) -冥(1.5s) -定(0.75s) -海(1.5s) -冥 在太息buff内释放完毕(CD计算1.5+1.5+1.5+1+1.5=7<太息8s),注:无海碧起手填充木落不会影响,此条宏本意是限制木落的释放时机,避免顶掉掌法;/cast [skill_notin_cd:浮游天地] 木落雁归 只需要浮游等下木落再飞,可开场卡太息
/cast 海运南冥 没有加限制条件,比如buff:太息,是因为考虑到副本有时候限制上天,或者技能打慢了太息buff消失打不出掌法,又或者海碧buff没有叠够,就决定在木落上动文章
/cast 溟海御波 同海运道理一样,我有一个想法:(已知伤害:海>木>溟)在 跃-海-冥-定-海-冥-定(有定就放) -木-浮 循环段 可以用 木 替换 冥,唯一会有影响的是 [驰行]主动风增加掌法伤害
/cast 木落雁归 收尾释放,为前语句兜底
/cast [buff:梦悠] 浮游天地 自动上天,加速的存在有时需要等那么一下下木落
天宏:
/cast 翼绝云天 同上
/cast 振翅图南 同上
/fcast 物化天行 距离不够就用出来了,谁让蓬莱飞的高呢
/cast [bufftime:浮游天地<28.1] 海运南冥 限制海运释放距离,不用/cast [nearby_enemy>0] 海运南冥 是因为考虑到目标移动就需要手动释放,但要注意在天上飘了一会的话,按出物化等飞过去再点宏打掌法
/cast [bufftime:浮游天地<27.5] 溟海御波 有海碧 当然要限制下溟海 去打 海运 啦
/cast [bufftime:浮游天地<27] 逐波灵游 同溟海限制,难兄难弟
=====================================以下内容是横刀断浪版本蓬莱宏旧版作废仅供学习==============================
天宏(2322)·辅助宏
/cast 翼绝云天
/cast 振翅图南
/fcast 物化天行
/cast [bufftime:鸿轨>6] 逐波灵游
/cast [nearby_enemy>0] 海运南冥
/cast [nobuff:鸿轨|bufftime:鸿轨<6.8] 溟海御波
地宏(2322)·辅助宏
/cast 振翅图南
/cast 翼绝云天
/fcast [nobuff:太息|bufftime:太息<7] 跃潮斩波
/fcast 木落雁归
/cast 击水三千
/fcast [buff:梦悠&nobuff:太息|bufftime:太息<6] 浮游天地
天32定定32·2322·3222
/cast 振翅图南
/cast 物化天行
/cast [bufftime:鸿轨>6.8] 逐波灵游
/cast [nearby_enemy>0] 海运南冥
/cast [nobuff:鸿轨|bufftime:鸿轨<6.8] 溟海御波
/cast 逐波灵游
地32定定32·2322·3222
/cast 振翅图南
/cast 翼绝云天
/fcast [nobuff:太息|bufftime:太息<7] 跃潮斩波
/fcast 木落雁归
/cast 击水三千
/fcast [buff:梦悠&nobuff:太息|bufftime:太息<6] 浮游天地
2322辅助宏循环(2322):(红色手动技能 ,蓝色为触发[风驰]的技能,一波循环出3个 )
定-跃-浮-1物-海-冥-回弹-2物-逐-海-冥-落-定-木-浮-1物-海-冥-回弹 -2物-海-冥-落-定 (2322)
(接上一个定) 定-跃-浮-1物-海-冥-回弹-2物-逐-海-冥-落-定-木-浮-1物-海-冥-回弹 -2物-海-冥-落-木 (2322)
定-跃-浮-1物-海-冥-回弹-2物-逐-海-冥-落-定-木-浮-1物-海-冥-回弹 -2物-海-冥-落-木 (2322)
以上为一个完整循环,累计10个[风驰] (简单来说是在定波充能到2层,用定波替换木落,然后定波起手,物化充能不够时沿用上版本232落地木落积水)
2322辅助宏内容延用老版本循环,主要简单新手可用:
(每3波2322落地后手动用定波替换掉一个木落可以多一个风驰)
32定定32·2322·3222循环:(红色手动技能 ,蓝色为触发[风驰]的技能,一波循环出4个 )
定-跃-浮-1物-海-冥-逐 -回弹-2物 - 海-冥-落-定-定-木-浮-1物-海-冥-逐-回弹 -2物-海-冥-落 - (3232)
定-跃-浮-1物-海-冥 - 回弹-2物-逐-海-冥-落-定 - 木-浮-1物-海-冥 - 回弹 -2物-海-冥-落-木 (2322)
定-跃-浮-1物-海-冥-逐 -回弹-2物 - 海-冥-落-定 - 木-浮-1物-海-冥 - 回弹 -2物-海-冥-落-木 (3222)
以上为一个完整循环,累计12个[风驰] (大佬打的循环是把木放在开头的定和跃中间,这样可以让木落吃到梦悠,但因为浮游在宏里的原因只能放在落地后的第一个技能了,物化充能不够时在32 3或23 2或32 2后手动落地不要打最后一个2,地上补技能包括海运定波跃潮,但要注意要留一个定波或跃潮用来浮游)
本循环是借鉴大佬的极限风驰循环,简单说就是 6浮游出12风驰,2322循环是6浮游出10风驰,在体服也是dps上30W的循环,针对这个循环写了个辅助的宏
手动:定波,落地;宏循环:看详细
/cast 振翅图南
/cast 翼绝云天
/cast [bufftime:太息>7] 跃潮斩波
/cast [skill_notin_cd:浮游天地] 木落雁归
/cast 海运南冥
/cast 溟海御波
/cast 木落雁归
/cast 击水三千
手动:定波,落地;宏循环:看详细
/cast 振翅图南
/cast 翼绝云天
/cast [bufftime:太息>7] 跃潮斩波
/cast [nobuff:太息] 木落雁归
/cast 海运南冥
/cast 溟海御波
/cast 木落雁归
/cast [buff:梦悠] 浮游天地
手动:定波,落地;宏循环:看详细
/cast 翼绝云天
/cast 振翅图南
/fcast 物化天行
/cast [bufftime:浮游天地<28.1] 海运南冥
/cast [bufftime:浮游天地<27.5] 溟海御波
/cast [bufftime:浮游天地<27] 逐波灵游

