####一、引擎渲染技术基因差异
#####**1.底层渲染架构对比**
-**GOM引擎**:基于DirectX9.0c开发,最大支持1024x768分辨率,采用固定管线渲染(FixedPipeline)。
-**GEE引擎**:基于DirectX11重构,支持4K分辨率与动态光影(DynamicLighting),使用可编程着色器(ShaderModel5.0)。
#####**2.纹理压缩技术**
-**GOM**:采用LZ77算法压缩WIL/WZL素材,画质损失率约15%。
-**GEE**:支持BC7纹理压缩,相同体积下画质提升40%。
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####二、八大核心画质差异点精准识别
#####**1.光柱特效(核心标志)**
-**GOM光柱特征**:
-静态分层贴图(如光柱分为3层:底座/中间/顶部)
-边缘锯齿明显(无抗锯齿处理)
-颜色过渡生硬(仅支持256色索引)

