创建英雄命令
BLUE(@@BuHero)
→→→→→→→→→→→替换56(@@LyCreateHero)
具体脚本请参考说明书
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祝福罐DB修改
BLUE假祝福罐不值一提
→→→→→→→→→→→替换56祝福罐;2;3;1;21;4;0;1174;30000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1
UnbindList.txt文件的设置(即双击给物品)
3祝福油
个人看法:在BLUE难以实现的梦想终于在这里实现了安慰啊!!
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blueSENDMSG类型消息文字字体颜色(0..255)背景颜色(0..255)//字体颜色背景颜色
→→→→→→→→→→→替换56暂时没有找到希望高手回加!
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blueDELNAMEDATELIST..QuestDiary我的网络帐号名单钻石7天名单.txt
→→→→→→→→→→→替换56DELUSERDATE..QuestDiary我的网络帐号名单钻石7天名单.txt
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blue记路标石
→→→→→→→→→→→替换56
网蓝好象不能实现与BLUE一样的记路标石经多日查找得到以下方法可实现一次性记路标石!直接修改DB!
972;记路石;31;1;1;18;0;0;1190;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;
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BLUERecallMob怪物名称宝宝等级(最高为7)叛变时间(分钟)是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7)
→→→→→→→→→→→替换56RECALLMOB怪物名数量叛变时间(分钟)是否自动变色(0/1)身体颜色(默认-1)是否去掉主人名字(1-不显示其它值或留空都显示)
命令相同格式不同!
RECALLMOB狂雷战士1600000-11-
RECALLMOB狂雷战士1600000-11
RECALLMOB狂雷战士1600000-10
RECALLMOB狂雷战士1600000-1
以上几种方法都用过还是一样显示主人名字!!
个人看法:56中是否去掉主人名字(1-不显示其它值或留空都显示)我设置N个例子好象也实现不了不知道是技术呢还是程序问题!附设置方法!细节值得修正!
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BLUE
#If
#Act
SetRandomNo
#Say
输入这里的数字-----------<$RANDOMNO><解除禁言/@@CheckNo>
[@@CheckNo]
#If
CheckRandomNo
#Act
SendMsg5[提示]:验证码输入正确.
Gmexecute解除禁言Self
Close
#ElseAct
SendMsg5[提示]:验证码输入错误.
Close
→→→→→→→→→→→替换56
#If
#Act
MOVRN01000099999
#Say
输入这里的数字-----------<$STR(N0)><解除禁言/@@InPutInteger1>
[@InPutInteger1]
#IF
equalN0N1
#Act
SendMsg5[提示]:验证码输入正确.
Gmexecute解除禁言Self
Close
#ElseAct
SendMsg5[提示]:验证码输入错误.
Close
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BLUE
原输入数量形变量M(0-99)
→→→→→→→→→→→替换56M改N
输入数量形变量N(0-99)
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BLUE
功能:
增加新的变量运算
MUL//乘法
DIV//除法
PERCENT//百分比
示例:
#IF
#ACT
MULM1$STR(M2)
#SAY
M1的边量=M1*M2的值
#IF
#ACT
DIVM1$STR(M2)
#SAY
M1的边量=M1除M2的值
#IF
#ACT
PERCENTM1$STR(M2)
#SAY
M1的边量=M1除M2*100%的值
→→→→→→→→→→→替换56
注意事项:
56的变量运算是命令A=B?C而BLUE是命令A=A?B
除法格式:DIVN1N2N3即N1=N2/N3
乘法格式:MULN1N2N3即N1=N2*N3
百分比格式:PERCENTN1N2N3即N1=(N2/N3)*100</STRONG>
个人看法:56此功能非常实用并且可以完成BLUE无法实现或是难度很大的脚本省去N多麻烦!
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BLUE
卧龙后小地图盛大客户端Dataminimap302-????
→→→→→→→→→→→替换56
盛大客户端Dataminimap10000+地图文件名+1 10000302-????
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BLUE地图参数
KillFunc(X)(X)取值范围为0~99.
触发QMapEnent-0.txt@KillPlayMonX杀怪@KillPlay杀人注:英雄本人宠物杀都有效!
雷炎洞效果
THUNDER(100)//雷电,单体攻击,括号里为攻击力,下同
GREATTHUNDER(100)//大雷电,群体攻击
LAVA(100)//喷岩浆,群体攻击
SPURT(100)//喷气,群体攻击
→→→→→→→→→→→替换56
KillFunc(X)X可以随意数字
说明:
人物在该地图杀人,将触发QFunction-0.txt的[@KillPlay数字]节
人物在该地图杀怪,将触发QFunction-0.txt的[@KillMonster数字]节
注:宝宝杀人杀怪有效(秒杀除外)
→→→→→→→→→→→替换56雷炎洞效果
THUNDER(10)此地图有闪电效果击中的魔法力为10
LAVA(10)此地图地上冒岩浆击中的魔法力为10
个人看法:本人测试N次[@KillMonster数字]本人触发有效英雄和宠物无效已提交BUG不知道有没有结果这么好用的参数也有人说没什么用我也无语!
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BLUE套装属性都是以百分比计算的
→→→→→→→→→→→替换56套装属性除HPMP其它以数值计算
BLUE套装触发满足条件附加触发QFunction-0.txt的[@ItemSuiteX]节,X为套装序号
→→→→→→→→→→→替换56满足条件附加触发QFunction-0.txt的[@SuitItemX]节,X为套装序号
个人看法:从实用性上说BLUE实用性强点对于中变态版本来说如果固定加几点是没有什么意义的!而且56带上后没有提示只能在触发里提示!
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BLUE自定义命令Mir200EnvirUserCmd.txt
→→→→→→→→→→→替换56自定义命令Mir200UserCmd.txt
BLUE商铺Mir200EnvirShopItemList.txt
→→→→→→→→→→→替换56商铺Mir200BuyItemList.txt具体设置有所不同
BLUE解包Mir200EnvirUnbindList.txt
→→→→→→→→→→→替换56解包Mir200UnbindList.txt
BLUE物品限制Mir200EnvirCheckItemList.txt
→→→→→→→→→→→替换56物品限制Mir200CheckItemList.txt
个人看法:以上几点大同小异总体说来56在物品限制上做得比BLUE的好些加入几个实用性好的限制如英雄不能使用!
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BLUE0504后的新技能要重新替换
→→→→→→→→→→→替换56
75护体神盾491
72召唤月灵441
46分身术142
43开天斩00
52诅咒术946
58;流星火雨;2;51;12;12;12;30;12;12;1;35;50;37;100;40;100;60;;
59;噬血术;2;48;5;15;28;2;10;10;2;18;50;21;100;24;100;60;;
74;逐日剑法;0;53;0;0;0;7;0;0;0;35;50;37;100;40;100;0;;
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BLUE
[@IsInFilterList]
→→→→→→→→→→→替换56
[@MsgFilter]
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SetScTimer;开始指定计时器
→→→→→→→→→→→替换56SETONTIMER
格式:SETONTIMER定时器索引(0-9)定时间隔(单位为秒)
说明:定时器脚本位于QManage.txt里定时器对应的为[@OnTimer0][@OnTimer1][@OnTimer2]...[@OnTimer9]
个人看法:功能一样命令不同!这个相对比BLUE的更具实用性必须可以按时分秒操作!
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KillScTimer停止指定计时器
→→→→→→→→→→→替换56SetOffTimer;
格式:SETOFFTIMER定时器索引(0-9)
说明:停止指定的定时器
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CHECKRANGEMONCOUNTEX检查指定坐标怪物数量
→→→→→→→→→→→替换56CheckRangeMonCount(可通用BLUE的CHECKRANGEMONCOUNT命令)
格式:CheckRangeMonCount地图号X坐标Y坐标范围控制符(=><)数量支持变量操作
功能:可以检查一个坐标范围内怪物数量。
个人看法:支持变量可实现强大任务!
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CHANGERANGEMONPOS移动NPC
→→→→→→→→→→→替换56MOVEMOBTO
格式:MOVEMOBTONPC名字<原地图><原X坐标><原Y坐标><新地图><新X坐标><新Y坐标>
;----------------------------------------------------------------------------------------------------
ReadRandomStr随机读取文件变量
→→→→→→→→→→→替换56GetRandomName
格式:GetRandomName文本路径读取到字符变量
个人看法:和BLUE相比微有不足没有一定概率的控制机率问题!
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DelaYCALL延时执行
→→→→→→→→→→→替换56delaygoto
格式:DELAYGOTO延时时间跳转命令
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SETOFFLINEPLAYON离线挂机开
→→→→→→→→→→→替换56】OFFLINEPLAYxxxxxx(坐标)
个人看法:群众的眼睛是雪亮的个人认为这只不过是自欺其人的东西!!
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QUERYBAGITEMSX允许刷新包裹时间
【这个可以直接删掉,网蓝里ALT+R可直接刷新包裹】
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宝箱配置
BLUE在D:MirServerMir200EnvirBoxItem.txt
→→→→→→→→→→→替换56在D:MirServerMir200EnvirBoxsBoxItem.txt
一宝箱文件路径不同!
二宝箱名字以数字编号代替了!
三宝箱设置重点之重特别提示:
物品名称物品类型(0123)0表示可得物品1表示不可得物品2表示中间一隔物品3表示永远不可得物品
物品类型中的四种类型都得有!并且123都不得少于三个!0不得少于6个!
如下:
祝福油(2)0
天尊头盔0
天尊项链0
天尊手镯0
天尊戒指0
经验(2000)0
金刚石(20)0
声望(200)0
圣战头盔1
圣战项链1
圣战戒指1
圣战手镯1
经验(10000)1
金刚石(100)1
声望(1000)1
法神头盔2
法神项链2
法神戒指2
法神手镯2
经验(100)3
金刚石(10)3
声望(100)3
个人看法:一这样的宝箱实在不怎么样如果说游戏靠骗玩家来钱那也不太长久!这样说是有道理的一天两天你可以说看到没得到的物品是运气不好!十天八天只看到却无人得到的物品还是运气吗!玩家如何想!这不是骗是什么!且不说这个问题至少可以只选择0和2这两个类型还更好!
二机率控制完全没有按重复一些常出的名字来实现机率控制是不太现实的也不是很理想并且给脚本编写造成直接麻烦!
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鞋、腰带、宝箱DB更改
blue腰带Stdmode=27
→→→→→→→→→→→替换56腰带Stdmode=54
blue鞋子Stdmode=28
→→→→→→→→→→→替换56鞋子Stdmode=52
blue宝箱与钥匙一样Stdmode=46
→→→→→→→→→→→替换56Stdmode=48钥匙=49
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很多人在换引擎的时候都会遇到地图加载错误,请看下面
修改mapInfo.txt(在Envir文件夹下)
BULE格式为[<D515>D515A天关]
→→→→→→→→→→→替换56格式为[D515A|D515天关]【!!!!!注意格式与写法!!!!!】
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TakeOn(自动穿装备)
→→→→→→→→→→→替换56TakeOnItem
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TakeOff(自动脱下装备)
→→→→→→→→→→→替换56】TakeOffItem
;----------------------------------------------------------------------------------------------------
目前记得到的就这么多以后有什么会再补上
写了这么多并非对比并非批评也不是托什么的只是想想换个引擎不容易本人正在把脚本重写把版本换过来难啊!
所以就把这个知道的一此写出来给大家!
以上的个人看法只是给大家参考也是给管理员看看有些真是用户的心声看了几天了论坛不少人反应不要开发新功能应该把BUG和一些细节做好!个人认为这是很有必要的!
56我在改的过程也慢慢熟悉了的确里面有很多很实用很强大的功能在BLUE没法比但为什么BLUE可以在收费N高竞争N大的情况下保证他的地位稳定绝对的一流稳定!说话说忠言逆耳呵呵!
再说说一点心声就象有几个朋友说的一样一个关就有一个兴当然我在对比之下选择了网蓝原因嘛网蓝离FSD近点变态的玩新不玩久适合开几天就关的服!
但是在关掉的是个老大的情况下管理是不是应该考虑速度打这些心里七上八下的人拉拢过来怎么拉很简单在现有的基础上稳定程序在现有的程序上尽量兼容BLUE!
不要说要走特色之路不模仿BLUE的呵这也并不是模仿只是在他关掉的同时把BLUE的客户尽量吸收如果BLUE只要把命令和数据转换一下就可以用了那别人肯定很容易就上手但目前有些细节还不是兼容的有些就用不上很多合击都有自己的特色都是复杂脚本想换都难!这个是不变的真理必尽开发程序也是为了赢利这个世界就是这样目前来说BLUE关了但别人还继续在用着要知道换个引擎不是人人能干的事有些人也许就从此放弃!
BLUE(@@BuHero)
→→→→→→→→→→→替换56(@@LyCreateHero)
具体脚本请参考说明书
;----------------------------------------------------------------------------------------------------
祝福罐DB修改
BLUE假祝福罐不值一提
→→→→→→→→→→→替换56祝福罐;2;3;1;21;4;0;1174;30000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1
UnbindList.txt文件的设置(即双击给物品)
3祝福油
个人看法:在BLUE难以实现的梦想终于在这里实现了安慰啊!!
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blueSENDMSG类型消息文字字体颜色(0..255)背景颜色(0..255)//字体颜色背景颜色
→→→→→→→→→→→替换56暂时没有找到希望高手回加!
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blueDELNAMEDATELIST..QuestDiary我的网络帐号名单钻石7天名单.txt
→→→→→→→→→→→替换56DELUSERDATE..QuestDiary我的网络帐号名单钻石7天名单.txt
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blue记路标石
→→→→→→→→→→→替换56
网蓝好象不能实现与BLUE一样的记路标石经多日查找得到以下方法可实现一次性记路标石!直接修改DB!
972;记路石;31;1;1;18;0;0;1190;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;
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BLUERecallMob怪物名称宝宝等级(最高为7)叛变时间(分钟)是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7)
→→→→→→→→→→→替换56RECALLMOB怪物名数量叛变时间(分钟)是否自动变色(0/1)身体颜色(默认-1)是否去掉主人名字(1-不显示其它值或留空都显示)
命令相同格式不同!
RECALLMOB狂雷战士1600000-11-
RECALLMOB狂雷战士1600000-11
RECALLMOB狂雷战士1600000-10
RECALLMOB狂雷战士1600000-1
以上几种方法都用过还是一样显示主人名字!!
个人看法:56中是否去掉主人名字(1-不显示其它值或留空都显示)我设置N个例子好象也实现不了不知道是技术呢还是程序问题!附设置方法!细节值得修正!
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BLUE
#If
#Act
SetRandomNo
#Say
输入这里的数字-----------<$RANDOMNO><解除禁言/@@CheckNo>
[@@CheckNo]
#If
CheckRandomNo
#Act
SendMsg5[提示]:验证码输入正确.
Gmexecute解除禁言Self
Close
#ElseAct
SendMsg5[提示]:验证码输入错误.
Close
→→→→→→→→→→→替换56
#If
#Act
MOVRN01000099999
#Say
输入这里的数字-----------<$STR(N0)><解除禁言/@@InPutInteger1>
[@InPutInteger1]
#IF
equalN0N1
#Act
SendMsg5[提示]:验证码输入正确.
Gmexecute解除禁言Self
Close
#ElseAct
SendMsg5[提示]:验证码输入错误.
Close
;----------------------------------------------------------------------------------------------------
BLUE
原输入数量形变量M(0-99)
→→→→→→→→→→→替换56M改N
输入数量形变量N(0-99)
;----------------------------------------------------------------------------------------------------
BLUE
功能:
增加新的变量运算
MUL//乘法
DIV//除法
PERCENT//百分比
示例:
#IF
#ACT
MULM1$STR(M2)
#SAY
M1的边量=M1*M2的值
#IF
#ACT
DIVM1$STR(M2)
#SAY
M1的边量=M1除M2的值
#IF
#ACT
PERCENTM1$STR(M2)
#SAY
M1的边量=M1除M2*100%的值
→→→→→→→→→→→替换56
注意事项:
56的变量运算是命令A=B?C而BLUE是命令A=A?B
除法格式:DIVN1N2N3即N1=N2/N3
乘法格式:MULN1N2N3即N1=N2*N3
百分比格式:PERCENTN1N2N3即N1=(N2/N3)*100</STRONG>
个人看法:56此功能非常实用并且可以完成BLUE无法实现或是难度很大的脚本省去N多麻烦!
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BLUE
卧龙后小地图盛大客户端Dataminimap302-????
→→→→→→→→→→→替换56
盛大客户端Dataminimap10000+地图文件名+1 10000302-????
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BLUE地图参数
KillFunc(X)(X)取值范围为0~99.
触发QMapEnent-0.txt@KillPlayMonX杀怪@KillPlay杀人注:英雄本人宠物杀都有效!
雷炎洞效果
THUNDER(100)//雷电,单体攻击,括号里为攻击力,下同
GREATTHUNDER(100)//大雷电,群体攻击
LAVA(100)//喷岩浆,群体攻击
SPURT(100)//喷气,群体攻击
→→→→→→→→→→→替换56
KillFunc(X)X可以随意数字
说明:
人物在该地图杀人,将触发QFunction-0.txt的[@KillPlay数字]节
人物在该地图杀怪,将触发QFunction-0.txt的[@KillMonster数字]节
注:宝宝杀人杀怪有效(秒杀除外)
→→→→→→→→→→→替换56雷炎洞效果
THUNDER(10)此地图有闪电效果击中的魔法力为10
LAVA(10)此地图地上冒岩浆击中的魔法力为10
个人看法:本人测试N次[@KillMonster数字]本人触发有效英雄和宠物无效已提交BUG不知道有没有结果这么好用的参数也有人说没什么用我也无语!
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BLUE套装属性都是以百分比计算的
→→→→→→→→→→→替换56套装属性除HPMP其它以数值计算
BLUE套装触发满足条件附加触发QFunction-0.txt的[@ItemSuiteX]节,X为套装序号
→→→→→→→→→→→替换56满足条件附加触发QFunction-0.txt的[@SuitItemX]节,X为套装序号
个人看法:从实用性上说BLUE实用性强点对于中变态版本来说如果固定加几点是没有什么意义的!而且56带上后没有提示只能在触发里提示!
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BLUE自定义命令Mir200EnvirUserCmd.txt
→→→→→→→→→→→替换56自定义命令Mir200UserCmd.txt
BLUE商铺Mir200EnvirShopItemList.txt
→→→→→→→→→→→替换56商铺Mir200BuyItemList.txt具体设置有所不同
BLUE解包Mir200EnvirUnbindList.txt
→→→→→→→→→→→替换56解包Mir200UnbindList.txt
BLUE物品限制Mir200EnvirCheckItemList.txt
→→→→→→→→→→→替换56物品限制Mir200CheckItemList.txt
个人看法:以上几点大同小异总体说来56在物品限制上做得比BLUE的好些加入几个实用性好的限制如英雄不能使用!
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BLUE0504后的新技能要重新替换
→→→→→→→→→→→替换56
75护体神盾491
72召唤月灵441
46分身术142
43开天斩00
52诅咒术946
58;流星火雨;2;51;12;12;12;30;12;12;1;35;50;37;100;40;100;60;;
59;噬血术;2;48;5;15;28;2;10;10;2;18;50;21;100;24;100;60;;
74;逐日剑法;0;53;0;0;0;7;0;0;0;35;50;37;100;40;100;0;;
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BLUE
[@IsInFilterList]
→→→→→→→→→→→替换56
[@MsgFilter]
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SetScTimer;开始指定计时器
→→→→→→→→→→→替换56SETONTIMER
格式:SETONTIMER定时器索引(0-9)定时间隔(单位为秒)
说明:定时器脚本位于QManage.txt里定时器对应的为[@OnTimer0][@OnTimer1][@OnTimer2]...[@OnTimer9]
个人看法:功能一样命令不同!这个相对比BLUE的更具实用性必须可以按时分秒操作!
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KillScTimer停止指定计时器
→→→→→→→→→→→替换56SetOffTimer;
格式:SETOFFTIMER定时器索引(0-9)
说明:停止指定的定时器
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CHECKRANGEMONCOUNTEX检查指定坐标怪物数量
→→→→→→→→→→→替换56CheckRangeMonCount(可通用BLUE的CHECKRANGEMONCOUNT命令)
格式:CheckRangeMonCount地图号X坐标Y坐标范围控制符(=><)数量支持变量操作
功能:可以检查一个坐标范围内怪物数量。
个人看法:支持变量可实现强大任务!
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CHANGERANGEMONPOS移动NPC
→→→→→→→→→→→替换56MOVEMOBTO
格式:MOVEMOBTONPC名字<原地图><原X坐标><原Y坐标><新地图><新X坐标><新Y坐标>
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ReadRandomStr随机读取文件变量
→→→→→→→→→→→替换56GetRandomName
格式:GetRandomName文本路径读取到字符变量
个人看法:和BLUE相比微有不足没有一定概率的控制机率问题!
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DelaYCALL延时执行
→→→→→→→→→→→替换56delaygoto
格式:DELAYGOTO延时时间跳转命令
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SETOFFLINEPLAYON离线挂机开
→→→→→→→→→→→替换56】OFFLINEPLAYxxxxxx(坐标)
个人看法:群众的眼睛是雪亮的个人认为这只不过是自欺其人的东西!!
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QUERYBAGITEMSX允许刷新包裹时间
【这个可以直接删掉,网蓝里ALT+R可直接刷新包裹】
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宝箱配置
BLUE在D:MirServerMir200EnvirBoxItem.txt
→→→→→→→→→→→替换56在D:MirServerMir200EnvirBoxsBoxItem.txt
一宝箱文件路径不同!
二宝箱名字以数字编号代替了!
三宝箱设置重点之重特别提示:
物品名称物品类型(0123)0表示可得物品1表示不可得物品2表示中间一隔物品3表示永远不可得物品
物品类型中的四种类型都得有!并且123都不得少于三个!0不得少于6个!
如下:
祝福油(2)0
天尊头盔0
天尊项链0
天尊手镯0
天尊戒指0
经验(2000)0
金刚石(20)0
声望(200)0
圣战头盔1
圣战项链1
圣战戒指1
圣战手镯1
经验(10000)1
金刚石(100)1
声望(1000)1
法神头盔2
法神项链2
法神戒指2
法神手镯2
经验(100)3
金刚石(10)3
声望(100)3
个人看法:一这样的宝箱实在不怎么样如果说游戏靠骗玩家来钱那也不太长久!这样说是有道理的一天两天你可以说看到没得到的物品是运气不好!十天八天只看到却无人得到的物品还是运气吗!玩家如何想!这不是骗是什么!且不说这个问题至少可以只选择0和2这两个类型还更好!
二机率控制完全没有按重复一些常出的名字来实现机率控制是不太现实的也不是很理想并且给脚本编写造成直接麻烦!
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鞋、腰带、宝箱DB更改
blue腰带Stdmode=27
→→→→→→→→→→→替换56腰带Stdmode=54
blue鞋子Stdmode=28
→→→→→→→→→→→替换56鞋子Stdmode=52
blue宝箱与钥匙一样Stdmode=46
→→→→→→→→→→→替换56Stdmode=48钥匙=49
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很多人在换引擎的时候都会遇到地图加载错误,请看下面
修改mapInfo.txt(在Envir文件夹下)
BULE格式为[<D515>D515A天关]
→→→→→→→→→→→替换56格式为[D515A|D515天关]【!!!!!注意格式与写法!!!!!】
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TakeOn(自动穿装备)
→→→→→→→→→→→替换56TakeOnItem
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TakeOff(自动脱下装备)
→→→→→→→→→→→替换56】TakeOffItem
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目前记得到的就这么多以后有什么会再补上
写了这么多并非对比并非批评也不是托什么的只是想想换个引擎不容易本人正在把脚本重写把版本换过来难啊!
所以就把这个知道的一此写出来给大家!
以上的个人看法只是给大家参考也是给管理员看看有些真是用户的心声看了几天了论坛不少人反应不要开发新功能应该把BUG和一些细节做好!个人认为这是很有必要的!
56我在改的过程也慢慢熟悉了的确里面有很多很实用很强大的功能在BLUE没法比但为什么BLUE可以在收费N高竞争N大的情况下保证他的地位稳定绝对的一流稳定!说话说忠言逆耳呵呵!
再说说一点心声就象有几个朋友说的一样一个关就有一个兴当然我在对比之下选择了网蓝原因嘛网蓝离FSD近点变态的玩新不玩久适合开几天就关的服!
但是在关掉的是个老大的情况下管理是不是应该考虑速度打这些心里七上八下的人拉拢过来怎么拉很简单在现有的基础上稳定程序在现有的程序上尽量兼容BLUE!
不要说要走特色之路不模仿BLUE的呵这也并不是模仿只是在他关掉的同时把BLUE的客户尽量吸收如果BLUE只要把命令和数据转换一下就可以用了那别人肯定很容易就上手但目前有些细节还不是兼容的有些就用不上很多合击都有自己的特色都是复杂脚本想换都难!这个是不变的真理必尽开发程序也是为了赢利这个世界就是这样目前来说BLUE关了但别人还继续在用着要知道换个引擎不是人人能干的事有些人也许就从此放弃!

