这个脚本很长,但是可以自己改,想加多少都可以,灵活性很强
[@MAIN]
赶快召唤出弓箭手,盗走天关宝物的怪物就要出现了!
拦截逃离的怪物,夺回被盗的宝物!
每次用5个弩牌换取弓箭手,都需要付出一张灵符哦
请<选择摆放弓箭手位置/@位置>摆放第一个弓箭手,
如果移动弓箭手的位置错误,也可以在这里重新放置
<使用5个弩牌换取弓箭手/@使用> <使用1个弩牌移动弓箭手/@移动>
<领奖/@领> <查看规则/@规则>
<我要回天庭/@返回> <进入下一关/@updata>
[@首次寻路]
#if
FINDMAPPATH<$MAP>29235843
#act
MovM2059
MovM2120
MovM220
MovM230
MovM240
MovM300
DELAYGOTO2000@刷怪
close
#elsesay
无法到达终点!
[@刷怪]
#if
equalM10
#act
break
#if
CHECKMAPNAMESelfK004A
#elseact
break
#if
largeM2259
#act
break
#if
SmallM2210
#act
GetRandomName..QuestDiary魔王数据魔王小怪.txtS1
goto@出怪
break
#if
SmallM2235
#act
GetRandomName..QuestDiary魔王数据魔王中怪.txtS1
goto@出怪
break
#if
SmallM2240
#act
GetRandomName..QuestDiary魔王数据魔王大中怪.txtS1
goto@出怪
break
#if
SmallM2260
#act
GetRandomName..QuestDiary魔王数据魔王大怪物.txtS1
goto@出怪
break
#elseact
messagebox魔王岭阻击任务已结束。
break
[@出怪]
#if
CheckRangeMonCount<$MAP>29230=0
#act
PARAM129
PARAM223
PARAM31
MOBPLACE<$STR(S1)>
IncM221
DivM24<$STR(M22)><$STR(M21)>
DELAYGOTO2000@刷怪
#elseact
DELAYGOTO1000@刷怪
[@位置]
请选择放置弓箭手的位置
■<◎1号/@1号> <◎10号/@10号>■
■ ■
■<◎2号/@2号> <◎09号/@9号>■
■ ■
■<◎3号/@3号> <◎4号/@4号> <◎5号/@5号> <◎6号/@6号> <◎7号/@7号><◎08号/@8号>■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
[@使用]
请选择放置弓箭手的位置
■<◎1号/@11号> <◎10号/@110号>■
■ ■
■<◎2号/@22号> <◎09号/@99号>■
■ ■
■<◎3号/@33号> <◎4号/@44号> <◎5号/@55号> <◎6号/@66号> <◎7号/@77号><◎08号/@88号>■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
[@移动]
请选择移动弓箭手的位置
■<◎1号/@211号> <◎10号/@2110号>■
■ ■
■<◎2号/@222号> <◎09号/@299号>■
■ ■
■<◎3号/@233号> <◎4号/@244号> <◎5号/@255号> <◎6号/@266号> <◎7号/@277号><◎08号/@288号>■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
[@放置]
请选择放置弓箭手的位置
■<◎1号/@3211号> <◎10号/@32110号>■
■ ■
■<◎2号/@3222号> <◎09号/@3299号>■
■ ■
■<◎3号/@3233号> <◎4号/@3244号> <◎5号/@3255号> <◎6号/@3266号> <◎7号/@3277号><◎08号/@3288号>■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
[@32110号]
#if
CheckMapMobCount<$MAP>5143弓箭手1>0
#act
Messagebox6号位置,已经有弓箭手。
#elseact
GAMEGIRD-1
MOVEMOBTO弓箭手1<$MAP><$STR(M10)><$STR(M11)><$MAP>5143
close
[@3299号]
#if
CheckMapMobCount<$MAP>4847弓箭手1>0
#act
Messagebox6号位置,已经有弓箭手。
#elseact
GAMEGIRD-1
MOVEMOBTO弓箭手1<$MAP><$STR(M10)><$STR(M11)><$MAP>4847
close
[@3288号]
#if
CheckMapMobCount<$MAP>4551弓箭手1>0
#act
Messagebox6号位置,已经有弓箭手。
#elseact
GAMEGIRD-1
MOVEMOBTO弓箭手1<$MAP><$STR(M10)><$STR(M11)><$MAP>4551
close
[@3277号]
#if
CheckMapMobCount<$MAP>4149弓箭手1>0
#act
Messagebox6号位置,已经有弓箭手。
#elseact
GAMEGIRD-1
MOVEMOBTO弓箭手1<$MAP><$STR(M10)><$STR(M11)><$MAP>4149
close
[@3266号]
#if
CheckMapMobCount<$MAP>3846弓箭手1>0
#act
Messagebox6号位置,已经有弓箭手。
#elseact
GAMEGIRD-1
MOVEMOBTO弓箭手1<$MAP><$STR(M10)><$STR(M11)><$MAP>3846
close
[@3255号]
#if
CheckMapMobCount<$MAP>3444弓箭手1>0
#act
Messagebox5号位置,已经有弓箭手。
#elseact
GAMEGIRD-1
MOVEMOBTO弓箭手1<$MAP><$STR(M10)><$STR(M11)><$MAP>3444
close
[@3244号]
#if
CheckMapMobCount<$MAP>3141弓箭手1>0
#act
Messagebox4号位置,已经有弓箭手。
#elseact
GAMEGIRD-1
MOVEMOBTO弓箭手1<$MAP><$STR(M10)><$STR(M11)><$MAP>3141
close
[@3233号]
#if
CheckMapMobCount<$MAP>2937弓箭手1>0
#act
Messagebox3号位置,已经有弓箭手。
#elseact
GAMEGIRD-1
MOVEMOBTO弓箭手1<$MAP><$STR(M10)><$STR(M11)><$MAP>2937
close
[@3222号]
#if
CheckMapMobCount<$MAP>2733弓箭手1>0
#act
Messagebox2号位置,已经有弓箭手。
#elseact
GAMEGIRD-1
MOVEMOBTO弓箭手1<$MAP><$STR(M10)><$STR(M11)><$MAP>2733
close
[@3211号]
#if
CheckMapMobCount<$MAP>3030弓箭手1>0
#act
Messagebox1号位置,已经有弓箭手。
#elseact
GAMEGIRD-1
MOVEMOBTO弓箭手1<$MAP><$STR(M10)><$STR(M11)><$MAP>3030
close
[@2110号]
#IF
CHECKGAMEGIRD>0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
CHECKITEM弩牌1
#elseact
messagebox您的包裹里<弩牌>不足1个。
break
#if
CheckMapMobCount<$MAP>5143弓箭手1>0
#act
MovM1051
MovM1143
take弩牌1
goto@放置
#elseact
messagebox10号位置没有可移动弓箭手。
[@299号]
#IF
CHECKGAMEGIRD>0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
CHECKITEM弩牌1
#elseact
messagebox您的包裹里<弩牌>不足1个。
break
#if
CheckMapMobCount<$MAP>4847弓箭手1>0
#act
MovM1048
MovM1147
take弩牌1
goto@放置
#elseact
messagebox9号位置没有可移动弓箭手。
[@288号]
#IF
CHECKGAMEGIRD>0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
CHECKITEM弩牌1
#elseact
messagebox您的包裹里<弩牌>不足1个。
break
#if
CheckMapMobCount<$MAP>4551弓箭手1>0
#act
MovM1045
MovM1151
take弩牌1
goto@放置
#elseact
messagebox8号位置没有可移动弓箭手。
[@277号]
#IF
CHECKGAMEGIRD>0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
CHECKITEM弩牌1
#elseact
messagebox您的包裹里<弩牌>不足1个。
break
#if
CheckMapMobCount<$MAP>4149弓箭手1>0
#act
MovM1041
MovM1149
take弩牌1
goto@放置
#elseact
messagebox7号位置没有可移动弓箭手。
[@266号]
#IF
CHECKGAMEGIRD>0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
CHECKITEM弩牌1
#elseact
messagebox您的包裹里<弩牌>不足1个。
break
#if
CheckMapMobCount<$MAP>3846弓箭手1>0
#act
MovM1038
MovM1146
take弩牌1
goto@放置
#elseact
messagebox6号位置没有可移动弓箭手。
[@255号]
#IF
CHECKGAMEGIRD>0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
CHECKITEM弩牌1
#elseact
messagebox您的包裹里<弩牌>不足1个。
break
#if
CheckMapMobCount<$MAP>3444弓箭手1>0
#act
MovM1034
MovM1144
take弩牌1
goto@放置
#elseact
messagebox5号位置没有可移动弓箭手。
[@244号]
#IF
CHECKGAMEGIRD>0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
CHECKITEM弩牌1
#elseact
messagebox您的包裹里<弩牌>不足1个。
break
#if
CheckMapMobCount<$MAP>3141弓箭手1>0
#act
MovM1031
MovM1141
take弩牌1
goto@放置
#elseact
messagebox4号位置没有可移动弓箭手。
[@233号]
#IF
CHECKGAMEGIRD>0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
CHECKITEM弩牌1
#elseact
messagebox您的包裹里<弩牌>不足1个。
break
#if
CheckMapMobCount<$MAP>2937弓箭手1>0
#act
MovM1029
MovM1137
take弩牌1
goto@放置
#elseact
messagebox3号位置没有可移动弓箭手。
[@222号]
#IF
CHECKGAMEGIRD>0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
CHECKITEM弩牌1
#act
#elseact
messagebox您的包裹里<弩牌>不足1个。
break
#if
CheckMapMobCount<$MAP>2733弓箭手1>0
#act
MovM1027
MovM1133
take弩牌1
goto@放置
#elseact
messagebox2号位置没有可移动弓箭手。
[@211号]
#IF
CHECKGAMEGIRD>0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
CHECKITEM弩牌1
#elseact
messagebox您的包裹里<弩牌>不足1个。
break
#if
CheckMapMobCount<$MAP>3030弓箭手1>0
#act
MovM1030
MovM1130
take弩牌1
goto@放置
#elseact
messagebox1号位置没有可移动弓箭手。
[@110号]
#IF
CHECKGAMEGIRD>0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
CHECKITEM弩牌5
#elseact
messagebox您的包裹里<弩牌>不足5个。
break
#if
CheckMapMobCount<$MAP>5143弓箭手1<1
#act
MovM11
take弩牌5
GAMEGIRD-1
ReCallMobEx弓箭手125143
Close
#elseact
messagebox10号位置,已经有弓箭手。
[@99号]
#IF
CHECKGAMEGIRD>
0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
CHECKITEM弩牌5
#elseact
messagebox您的包裹里<弩牌>不足5个。
break
#if
CheckMapMobCount<$MAP>4847弓箭手1<1
#act
MovM11
take弩牌5
GAMEGIRD-1
ReCallMobEx弓箭手124847
Close
#elseact
messagebox9号位置,已经有弓箭手。
[@88号]
#IF
CHECKGAMEGIRD>0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
CHECKITEM弩牌5
#elseact
messagebox您的包裹里<弩牌>不足5个。
break
#if
CheckMapMobCount<$MAP>4551弓箭手1<1
#act
MovM11
take弩牌5
GAMEGIRD-1
ReCallMobEx弓箭手124551
Close
#elseact
messagebox8号位置,已经有弓箭手。
[@77号]
#IF
CHECKGAMEGIRD>0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
CHECKITEM弩牌5
#elseact
messagebox您的包裹里<弩牌>不足5个。
break
#if
CheckMapMobCount<$MAP>4149弓箭手1<1
#act
MovM11
take弩牌5
GAMEGIRD-1
ReCallMobEx弓箭手124149
Close
#elseact
messagebox7号位置,已经有弓箭手。
[@66号]
#IF
CHECKGAMEGIRD>0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
CHECKITEM弩牌5
#elseact
messagebox您的包裹里<弩牌>不足5个。
break
#if
CheckMapMobCount<$MAP>3846弓箭手1<1
#act
MovM11
take弩牌5
GAMEGIRD-1
ReCallMobEx弓箭手123846
Close
#elseact
messagebox6号位置,已经有弓箭手。
[@55号]
#IF
CHECKGAMEGIRD>0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
CHECKITEM弩牌5
#elseact
messagebox您的包裹里<弩牌>不足5个。
break
#if
CheckMapMobCount<$MAP>3444弓箭手1<1
#act
MovM11
take弩牌5
GAMEGIRD-1
ReCallMobEx弓箭手123444
Close
#elseact
messagebox5号位置,已经有弓箭手。
[@44号]
#IF
CHECKGAMEGIRD>0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
CHECKITEM弩牌5
#elseact
messagebox您的包裹里<弩牌>不足5个。
break
#if
CheckMapMobCount<$MAP>3141弓箭手1<1
#act
MovM11
take弩牌5
GAMEGIRD-1
ReCallMobEx弓箭手123141
Close
#elseact
messagebox4号位置,已经有弓箭手。
[@33号]
#IF
CHECKGAMEGIRD>0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
CHECKITEM弩牌5
#elseact
messagebox您的包裹里<弩牌>不足5个。
break
#if
CheckMapMobCount<$MAP>2937弓箭手1<1
#act
MovM11
take弩牌5
GAMEGIRD-1
ReCallMobEx弓箭手122937
Close
#elseact
messagebox3号位置,已经有弓箭手。
[@22号]
#IF
CHECKGAMEGIRD>0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
CHECKITEM弩牌5
#elseact
messagebox您的包裹里<弩牌>不足5个。
break
#if
CheckMapMobCount<$MAP>2733弓箭手1<1
#act
MovM11
take弩牌5
GAMEGIRD-1
ReCallMobEx弓箭手122733
Close
#elseact
messagebox2号位置,已经有弓箭手。
[@11号]
#IF
CHECKGAMEGIRD>0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
CHECKITEM弩牌5
#act
#elseact
messagebox您的包裹里<弩牌>不足5个。
break
#if
CheckMapMobCount<$MAP>3030弓箭手1<1
#act
MovM11
take弩牌5
GAMEGIRD-1
ReCallMobEx弓箭手123030
Close
#elseact
messagebox1号位置,已经有弓箭手。
[@10号]
#IF
CHECKGAMEGIRD>0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
largeM180
#say
不允许召唤
#act
break
#if
largeM10
#say
弓箭手已经准备就绪。
#act
break
#if
CheckMapMobCount<$MAP>5143弓箭手1<1
#act
MovM11
MOVM181
ReCallMobEx弓箭手125143
GAMEGIRD-1
DELAYGOTO1000@首次寻路
Close
#elseact
messagebox10号位置,已经有弓箭手。
[@9号]
#IF
CHECKGAMEGIRD>0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
largeM180
#say
不允许召唤
#act
break
#if
largeM10
#say
弓箭手已经准备就绪。
#act
break
#if
CheckMapMobCount<$MAP>4847弓箭手1<1
#act
MovM11
MOVM181
ReCallMobEx弓箭手124847
GAMEGIRD-1
DELAYGOTO1000@首次寻路
Close
#elseact
messagebox9号位置,已经有弓箭手。
[@8号]
#IF
CHECKGAMEGIRD>0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
largeM180
#say
不允许召唤
#act
break
#if
largeM10
#say
弓箭手已经准备就绪。
#act
break
#if
CheckMapMobCount<$MAP>4551弓箭手1<1
#act
MovM11
MOVM181
ReCallMobEx弓箭手124551
GAMEGIRD-1
DELAYGOTO1000@首次寻路
Close
#elseact
messagebox8号位置,已经有弓箭手。
[@7号]
#IF
CHECKGAMEGIRD>0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
largeM180
#say
不允许召唤
#act
break
#if
largeM10
#say
弓箭手已经准备就绪。
#act
break
#if
CheckMapMobCount<$MAP>4149弓箭手1<1
#act
MovM11
MOVM181
ReCallMobEx弓箭手124149
GAMEGIRD-1
DELAYGOTO1000@首次寻路
Close
#elseact
messagebox7号位置,已经有弓箭手。
[@6号]
#IF
CHECKGAMEGIRD>0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
largeM180
#say
不允许召唤
#act
break
#if
largeM10
#say
弓箭手已经准备就绪。
#act
break
#if
CheckMapMobCount<$MAP>3846弓箭手1<1
#act
MovM11
MOVM181
ReCallMobEx弓箭手123846
GAMEGIRD-1
DELAYGOTO1000@首次寻路
Close
#elseact
messagebox6号位置,已经有弓箭手。
[@5号]
#IF
CHECKGAMEGIRD>0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
largeM180
#say
不允许召唤
#act
break
#if
largeM10
#say
弓箭手已经准备就绪。
#act
break
#if
CheckMapMobCount<$MAP>3444弓箭手1<1
#act
MovM11
MOVM181
ReCallMobEx弓箭手123444
GAMEGIRD-1
DELAYGOTO1000@首次寻路
Close
#elseact
messagebox5号位置,已经有弓箭手。
[@4号]
#IF
CHECKGAMEGIRD>0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
largeM180
#say
不允许召唤
#act
break
#if
largeM10
#say
弓箭手已经准备就绪。
#act
break
#if
CheckMapMobCount<$MAP>3141弓箭手1<1
#act
MovM11
MOVM181
ReCallMobEx弓箭手123141
GAMEGIRD-1
DELAYGOTO1000@首次寻路
Close
#elseact
messagebox4号位置,已经有弓箭手。
[@3号]
#IF
CHECKGAMEGIRD>0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
largeM180
#say
不允许召唤
#act
break
#if
largeM10
#say
弓箭手已经准备就绪。
#act
break
#if
CheckMapMobCount<$MAP>2937弓箭手1<1
#act
MovM11
MOVM181
ReCallMobEx弓箭手122937
GAMEGIRD-1
DELAYGOTO1000@首次寻路
Close
#elseact
messagebox3号位置,已经有弓箭手。
[@2号]
#IF
CHECKGAMEGIRD>0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
largeM180
#say
不允许召唤
#act
break
#if
largeM10
#say
弓箭手已经准备就绪。
#act
break
#if
CheckMapMobCount<$MAP>2733弓箭手1<1
#act
MovM11
MOVM181
ReCallMobEx弓箭手122733
GAMEGIRD-1
DELAYGOTO1000@首次寻路
Close
#elseact
messagebox2号位置,已经有弓箭手。
[@1号]
#IF
CHECKGAMEGIRD>0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
largeM180
#say
不允许召唤
#act
break
#if
largeM10
#say
弓箭手已经准备就绪。
#act
break
#if
CheckMapMobCount<$MAP>3030弓箭手1<1
#act
MovM11
MOVM181
ReCallMobEx弓箭手123030
GAMEGIRD-1
DELAYGOTO1000@首次寻路
#elseact
messagebox1号位置,已经有弓箭手。
[@规则]
调遣你的弓箭手,拦截逃离的怪物,获得怪物盗走的宝物
逃离的怪物越少,您能获得的奖励将更加丰富
不放走1个怪物,更有机会获得<金宝箱>
拦截的怪物少于41个,还可以获得木宝箱
每次使用5张弩牌换取弓箭手,都需要付出1张灵符
<什么是弩牌?/@什么>
<如何摆放弓箭手/@摆放> <如何移动弓箭手/@移弓>
<如何领取奖励/@如励>
[@如励]
当您狙击怪物的数量达到一定时
便可以选择<"领奖">领取挑战奖励
如果您已经领取了奖励,则领取奖励后再狙击的怪物不再计入成绩
如果您能保持连续的全狙成绩,更有神秘关卡等待着你!
<返回/@规则>
[@移弓]
当您包裹里存在1个弩牌,并且拥有1个以上弓箭手时
您可以选择<“使用1个弩牌移动弓箭手”>
先选择要移动的弓箭手后,再选择要放置的位置,即可移动
如果您已经选择了移动弓箭手,但是放置的位置错误
可以再次选择<“选择摆放弓箭手位置”>摆放弓箭手
移动弓箭手<“不需要付出灵符”>
<返回/@规则>
[@摆放]
比赛开始,第一次摆放弓箭手时
您可以点击<“选择摆放弓箭手位置”>选择摆放第一个弓箭手的位置
第一个弓箭手位置一旦放置完毕,则怪物大军开始逃离!
您的弓箭手杀死怪物,会在杀死怪物的弓箭手旁掉蓝<“弩牌”/@什么>
当您拥有5个弩牌时可以选择<“使用5个弩牌换取弓箭手”>
同时您<“必须付出1张灵符”>,将获得再次选择摆放1个弓箭手的机会
如果您再交出弩牌后没有立刻摆放弓箭手
可以再次选择<“选择摆放弓箭手位置”>进行摆放
<下一页/@下页>
[@下页]
每次狙击战中您只能摆放6个弓箭手
<返回/@规则>
[@什么]
弩牌为召唤和移动弓箭手的凭证
你可以使用5个弩牌和1张灵符换取1个弓箭手为你作战
或者使用1个弩牌为你的1个弓箭手移位
杀死逃离的怪物有机会获得弩牌
弩牌只能在魔王岭中使用,一旦带离魔王岭,它将失去魔力
再进入魔王岭时会被传送之力所粉碎
<返回/@规则>
[@领]
不需要结束这次挑战,您就可以到我这里领取奖励,
但是领取的奖励将由您已经消灭的怪物数量来决定,
木、铜、银、金各种宝箱双击后就可以打开,
奖品会自动放到您的包裹里,
请您务必注意,领奖时要<确保包裹有足够的空间>哦,
否则将会无法领取宝箱或奖励。
您确认您现在就要来领取奖励吗?
<我确认,我现在就要领取奖励/@取奖>
<等我结束这次挑战后再来领取吧/@exit>
[@取奖]
#if
equalM10
#say
尚未开始任务
<返回/@Main>
#act
break
#if
largeM3059
#say
你本次总共阻击了<$STR(M30)>个怪物
您获得了:赤金宝箱
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关
<不,我要回天庭/@返回> <是的,进入下一关/@updata>
#act
MovM10
CLEARDELAYGOTO
give赤金宝箱1
CLEARMAPMON<$MAP>
CLEARITEMMAP<$MAP>4040100
break
#if
largeM3045
#say
你本次总共阻击了<$STR(M30)>个怪物
您获得了:白银宝箱
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关
<不,我要回天庭/@返回> <是的,进入下一关/@updata>
#act
MovM10
CLEARDELAYGOTO
give白银宝箱1
CLEARMAPMON<$MAP>
CLEARITEMMAP<$MAP>4040100
break
#if
largeM3039
#say
你本次总共阻击了<$STR(M30)>个怪物
您获得了:紫铜宝箱
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关
<不,我要回天庭/@返回> <是的,进入下一关/@updata>
#act
MovM10
CLEARDELAYGOTO
give紫铜宝箱1
CLEARMAPMON<$MAP>
CLEARITEMMAP<$MAP>4040100
#elsesay
你本次总共阻击了<$STR(M30)>个怪物
您获得了:檀木宝箱
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关
<不,我要回天庭/@返回> <是的,进入下一关/@updata>
#elseact
MovM10
CLEARDELAYGOTO
give檀木宝箱1
CLEARMAPMON<$MAP>
CLEARITEMMAP<$MAP>4040100
[@返回]
#ACT
MovM10
CLEARDELAYGOTO
CLEARMAPMON<$MAP>
CLEARITEMMAP<$MAP>4040100
map0122A
[@updata]
#IF
CHECKGAMEGIRD>0
#ACT
Take弩牌46
MovM10
CLEARDELAYGOTO
CLEARMAPMON<$MAP>
CLEARITEMMAP<$MAP>4040100
goto@updata_1
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
[@updata_1]
#IF
CheckMapHumanCountK004<1
#ACT
MOVM180
CLEARMAPMONK004
MAPMOVEK0043838
Break
#IF
CheckMapHumanCountK004A<1
#ACT
MOVM180
CLEARMAPMONK004A
MAPMOVEK004A3838
Break
#IF
CheckMapHumanCountK004B<1
#ACT
MOVM180
CLEARMAPMONK004B
MAPMOVEK004B3838
Break
#IF
CheckMapHumanCountK004C<1
#ACT
MOVM180
CLEARMAPMONK004C
MAPMOVEK004C3838
Break
#IF
CheckMapHumanCountK004D<1
#ACT
MOVM180
CLEARMAPMONK004D
MAPMOVEK004D3838
Break
#IF
CheckMapHumanCountK004E<1
#ACT
MOVM180
CLEARMAPMONK004E
MAPMOVEK004E3838
Break
#IF
CheckMapHumanCountK004F<1
#ACT
MOVM180
CLEARMAPMONK004F
MAPMOVEK004F3838
Break
#IF
CheckMapHumanCountK004G<1
#ACT
MOVM180
CLEARMAPMONK004G
MAPMOVEK004G3838
Break
#IF
CheckMapHumanCountK004H<1
#ACT
MOVM180
CLEARMAPMONK004H
MAPMOVEK004H3838
Break
#IF
CheckMapHumanCountK004I<1
#ACT
MOVM180
CLEARMAPMONK004I
MAPMOVEK004I3838
Break
#IF
CheckMapHumanCountK004J<1
#ACT
MOVM180
CLEARMAPMONK004J
MAPMOVEK004I3838
Break
#IF
CheckMapHumanCountK004L<1
#ACT
MOVM180
CLEARMAPMONK004L
MAPMOVEK004I3838
Break
#IF
CheckMapHumanCountK004M<1
#ACT
MOVM180
CLEARMAPMONK004M
MAPMOVEK004I3838
Break
#IF
CheckMapHumanCountK004N<1
#ACT
MOVM180
CLEARMAPMONK004N
MAPMOVEK004I3838
Break
#IF
CheckMapHumanCountK004O<1
#ACT
MOVM180
CLEARMAPMONK004O
MAPMOVEK004I3838
Break
#IF
CheckMapHumanCountK004P<1
#ACT
MOVM180
CLEARMAPMONK004P
MAPMOVEK004I3838
Break
#IF
CheckMapHumanCountK004Q<1
#ACT
MOVM180
CLEARMAPMONK004Q
MAPMOVEK004I3838
Break
#IF
CheckMapHumanCountK004R<1
#ACT
MOVM180
CLEARMAPMONK004R
MAPMOVEK004I3838
Break
#IF
CheckMapHumanCountK004S<1
#ACT
MOVM180
CLEARMAPMONK004S
MAPMOVEK004I3838
Break
#IF
CheckMapHumanCountK004T<1
#ACT
MOVM180
CLEARMAPMONK004T
MAPMOVEK004I3838
Break
#IF
CheckMapHumanCountK004U<1
#ACT
MOVM180
CLEARMAPMONK004U
MAPMOVEK004I3838
Break
#IF
CheckMapHumanCountK004V<1
#ACT
MOVM180
CLEARMAPMONK004V
MAPMOVEK004I3838
Break
#IF
CheckMapHumanCountK004W<1
#ACT
MOVM180
CLEARMAPMONK004W
MAPMOVEK004I3838
Break
#IF
CheckMapHumanCountK004X<1
#ACT
MOVM180
CLEARMAPMONK004X
MAPMOVEK004I3838
Break
#IF
CheckMapHumanCountK004Y<1
#ACT
MOVM180
CLEARMAPMONK004Y
MAPMOVEK004I3838
Break
#IF
CheckMapHumanCountK004Z<1
#ACT
MOVM180
CLEARMAPMONK004Z
MAPMOVEK004I3838
Break
#ElseSay
魔王岭地图满员,请稍后再试,谢谢!
[@MAIN]
赶快召唤出弓箭手,盗走天关宝物的怪物就要出现了!
拦截逃离的怪物,夺回被盗的宝物!
每次用5个弩牌换取弓箭手,都需要付出一张灵符哦
请<选择摆放弓箭手位置/@位置>摆放第一个弓箭手,
如果移动弓箭手的位置错误,也可以在这里重新放置
<使用5个弩牌换取弓箭手/@使用> <使用1个弩牌移动弓箭手/@移动>
<领奖/@领> <查看规则/@规则>
<我要回天庭/@返回> <进入下一关/@updata>
[@首次寻路]
#if
FINDMAPPATH<$MAP>29235843
#act
MovM2059
MovM2120
MovM220
MovM230
MovM240
MovM300
DELAYGOTO2000@刷怪
close
#elsesay
无法到达终点!
[@刷怪]
#if
equalM10
#act
break
#if
CHECKMAPNAMESelfK004A
#elseact
break
#if
largeM2259
#act
break
#if
SmallM2210
#act
GetRandomName..QuestDiary魔王数据魔王小怪.txtS1
goto@出怪
break
#if
SmallM2235
#act
GetRandomName..QuestDiary魔王数据魔王中怪.txtS1
goto@出怪
break
#if
SmallM2240
#act
GetRandomName..QuestDiary魔王数据魔王大中怪.txtS1
goto@出怪
break
#if
SmallM2260
#act
GetRandomName..QuestDiary魔王数据魔王大怪物.txtS1
goto@出怪
break
#elseact
messagebox魔王岭阻击任务已结束。
break
[@出怪]
#if
CheckRangeMonCount<$MAP>29230=0
#act
PARAM129
PARAM223
PARAM31
MOBPLACE<$STR(S1)>
IncM221
DivM24<$STR(M22)><$STR(M21)>
DELAYGOTO2000@刷怪
#elseact
DELAYGOTO1000@刷怪
[@位置]
请选择放置弓箭手的位置
■<◎1号/@1号> <◎10号/@10号>■
■ ■
■<◎2号/@2号> <◎09号/@9号>■
■ ■
■<◎3号/@3号> <◎4号/@4号> <◎5号/@5号> <◎6号/@6号> <◎7号/@7号><◎08号/@8号>■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
[@使用]
请选择放置弓箭手的位置
■<◎1号/@11号> <◎10号/@110号>■
■ ■
■<◎2号/@22号> <◎09号/@99号>■
■ ■
■<◎3号/@33号> <◎4号/@44号> <◎5号/@55号> <◎6号/@66号> <◎7号/@77号><◎08号/@88号>■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
[@移动]
请选择移动弓箭手的位置
■<◎1号/@211号> <◎10号/@2110号>■
■ ■
■<◎2号/@222号> <◎09号/@299号>■
■ ■
■<◎3号/@233号> <◎4号/@244号> <◎5号/@255号> <◎6号/@266号> <◎7号/@277号><◎08号/@288号>■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
[@放置]
请选择放置弓箭手的位置
■<◎1号/@3211号> <◎10号/@32110号>■
■ ■
■<◎2号/@3222号> <◎09号/@3299号>■
■ ■
■<◎3号/@3233号> <◎4号/@3244号> <◎5号/@3255号> <◎6号/@3266号> <◎7号/@3277号><◎08号/@3288号>■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
[@32110号]
#if
CheckMapMobCount<$MAP>5143弓箭手1>0
#act
Messagebox6号位置,已经有弓箭手。
#elseact
GAMEGIRD-1
MOVEMOBTO弓箭手1<$MAP><$STR(M10)><$STR(M11)><$MAP>5143
close
[@3299号]
#if
CheckMapMobCount<$MAP>4847弓箭手1>0
#act
Messagebox6号位置,已经有弓箭手。
#elseact
GAMEGIRD-1
MOVEMOBTO弓箭手1<$MAP><$STR(M10)><$STR(M11)><$MAP>4847
close
[@3288号]
#if
CheckMapMobCount<$MAP>4551弓箭手1>0
#act
Messagebox6号位置,已经有弓箭手。
#elseact
GAMEGIRD-1
MOVEMOBTO弓箭手1<$MAP><$STR(M10)><$STR(M11)><$MAP>4551
close
[@3277号]
#if
CheckMapMobCount<$MAP>4149弓箭手1>0
#act
Messagebox6号位置,已经有弓箭手。
#elseact
GAMEGIRD-1
MOVEMOBTO弓箭手1<$MAP><$STR(M10)><$STR(M11)><$MAP>4149
close
[@3266号]
#if
CheckMapMobCount<$MAP>3846弓箭手1>0
#act
Messagebox6号位置,已经有弓箭手。
#elseact
GAMEGIRD-1
MOVEMOBTO弓箭手1<$MAP><$STR(M10)><$STR(M11)><$MAP>3846
close
[@3255号]
#if
CheckMapMobCount<$MAP>3444弓箭手1>0
#act
Messagebox5号位置,已经有弓箭手。
#elseact
GAMEGIRD-1
MOVEMOBTO弓箭手1<$MAP><$STR(M10)><$STR(M11)><$MAP>3444
close
[@3244号]
#if
CheckMapMobCount<$MAP>3141弓箭手1>0
#act
Messagebox4号位置,已经有弓箭手。
#elseact
GAMEGIRD-1
MOVEMOBTO弓箭手1<$MAP><$STR(M10)><$STR(M11)><$MAP>3141
close
[@3233号]
#if
CheckMapMobCount<$MAP>2937弓箭手1>0
#act
Messagebox3号位置,已经有弓箭手。
#elseact
GAMEGIRD-1
MOVEMOBTO弓箭手1<$MAP><$STR(M10)><$STR(M11)><$MAP>2937
close
[@3222号]
#if
CheckMapMobCount<$MAP>2733弓箭手1>0
#act
Messagebox2号位置,已经有弓箭手。
#elseact
GAMEGIRD-1
MOVEMOBTO弓箭手1<$MAP><$STR(M10)><$STR(M11)><$MAP>2733
close
[@3211号]
#if
CheckMapMobCount<$MAP>3030弓箭手1>0
#act
Messagebox1号位置,已经有弓箭手。
#elseact
GAMEGIRD-1
MOVEMOBTO弓箭手1<$MAP><$STR(M10)><$STR(M11)><$MAP>3030
close
[@2110号]
#IF
CHECKGAMEGIRD>0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
CHECKITEM弩牌1
#elseact
messagebox您的包裹里<弩牌>不足1个。
break
#if
CheckMapMobCount<$MAP>5143弓箭手1>0
#act
MovM1051
MovM1143
take弩牌1
goto@放置
#elseact
messagebox10号位置没有可移动弓箭手。
[@299号]
#IF
CHECKGAMEGIRD>0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
CHECKITEM弩牌1
#elseact
messagebox您的包裹里<弩牌>不足1个。
break
#if
CheckMapMobCount<$MAP>4847弓箭手1>0
#act
MovM1048
MovM1147
take弩牌1
goto@放置
#elseact
messagebox9号位置没有可移动弓箭手。
[@288号]
#IF
CHECKGAMEGIRD>0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
CHECKITEM弩牌1
#elseact
messagebox您的包裹里<弩牌>不足1个。
break
#if
CheckMapMobCount<$MAP>4551弓箭手1>0
#act
MovM1045
MovM1151
take弩牌1
goto@放置
#elseact
messagebox8号位置没有可移动弓箭手。
[@277号]
#IF
CHECKGAMEGIRD>0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
CHECKITEM弩牌1
#elseact
messagebox您的包裹里<弩牌>不足1个。
break
#if
CheckMapMobCount<$MAP>4149弓箭手1>0
#act
MovM1041
MovM1149
take弩牌1
goto@放置
#elseact
messagebox7号位置没有可移动弓箭手。
[@266号]
#IF
CHECKGAMEGIRD>0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
CHECKITEM弩牌1
#elseact
messagebox您的包裹里<弩牌>不足1个。
break
#if
CheckMapMobCount<$MAP>3846弓箭手1>0
#act
MovM1038
MovM1146
take弩牌1
goto@放置
#elseact
messagebox6号位置没有可移动弓箭手。
[@255号]
#IF
CHECKGAMEGIRD>0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
CHECKITEM弩牌1
#elseact
messagebox您的包裹里<弩牌>不足1个。
break
#if
CheckMapMobCount<$MAP>3444弓箭手1>0
#act
MovM1034
MovM1144
take弩牌1
goto@放置
#elseact
messagebox5号位置没有可移动弓箭手。
[@244号]
#IF
CHECKGAMEGIRD>0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
CHECKITEM弩牌1
#elseact
messagebox您的包裹里<弩牌>不足1个。
break
#if
CheckMapMobCount<$MAP>3141弓箭手1>0
#act
MovM1031
MovM1141
take弩牌1
goto@放置
#elseact
messagebox4号位置没有可移动弓箭手。
[@233号]
#IF
CHECKGAMEGIRD>0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
CHECKITEM弩牌1
#elseact
messagebox您的包裹里<弩牌>不足1个。
break
#if
CheckMapMobCount<$MAP>2937弓箭手1>0
#act
MovM1029
MovM1137
take弩牌1
goto@放置
#elseact
messagebox3号位置没有可移动弓箭手。
[@222号]
#IF
CHECKGAMEGIRD>0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
CHECKITEM弩牌1
#act
#elseact
messagebox您的包裹里<弩牌>不足1个。
break
#if
CheckMapMobCount<$MAP>2733弓箭手1>0
#act
MovM1027
MovM1133
take弩牌1
goto@放置
#elseact
messagebox2号位置没有可移动弓箭手。
[@211号]
#IF
CHECKGAMEGIRD>0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
CHECKITEM弩牌1
#elseact
messagebox您的包裹里<弩牌>不足1个。
break
#if
CheckMapMobCount<$MAP>3030弓箭手1>0
#act
MovM1030
MovM1130
take弩牌1
goto@放置
#elseact
messagebox1号位置没有可移动弓箭手。
[@110号]
#IF
CHECKGAMEGIRD>0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
CHECKITEM弩牌5
#elseact
messagebox您的包裹里<弩牌>不足5个。
break
#if
CheckMapMobCount<$MAP>5143弓箭手1<1
#act
MovM11
take弩牌5
GAMEGIRD-1
ReCallMobEx弓箭手125143
Close
#elseact
messagebox10号位置,已经有弓箭手。
[@99号]
#IF
CHECKGAMEGIRD>
0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
CHECKITEM弩牌5
#elseact
messagebox您的包裹里<弩牌>不足5个。
break
#if
CheckMapMobCount<$MAP>4847弓箭手1<1
#act
MovM11
take弩牌5
GAMEGIRD-1
ReCallMobEx弓箭手124847
Close
#elseact
messagebox9号位置,已经有弓箭手。
[@88号]
#IF
CHECKGAMEGIRD>0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
CHECKITEM弩牌5
#elseact
messagebox您的包裹里<弩牌>不足5个。
break
#if
CheckMapMobCount<$MAP>4551弓箭手1<1
#act
MovM11
take弩牌5
GAMEGIRD-1
ReCallMobEx弓箭手124551
Close
#elseact
messagebox8号位置,已经有弓箭手。
[@77号]
#IF
CHECKGAMEGIRD>0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
CHECKITEM弩牌5
#elseact
messagebox您的包裹里<弩牌>不足5个。
break
#if
CheckMapMobCount<$MAP>4149弓箭手1<1
#act
MovM11
take弩牌5
GAMEGIRD-1
ReCallMobEx弓箭手124149
Close
#elseact
messagebox7号位置,已经有弓箭手。
[@66号]
#IF
CHECKGAMEGIRD>0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
CHECKITEM弩牌5
#elseact
messagebox您的包裹里<弩牌>不足5个。
break
#if
CheckMapMobCount<$MAP>3846弓箭手1<1
#act
MovM11
take弩牌5
GAMEGIRD-1
ReCallMobEx弓箭手123846
Close
#elseact
messagebox6号位置,已经有弓箭手。
[@55号]
#IF
CHECKGAMEGIRD>0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
CHECKITEM弩牌5
#elseact
messagebox您的包裹里<弩牌>不足5个。
break
#if
CheckMapMobCount<$MAP>3444弓箭手1<1
#act
MovM11
take弩牌5
GAMEGIRD-1
ReCallMobEx弓箭手123444
Close
#elseact
messagebox5号位置,已经有弓箭手。
[@44号]
#IF
CHECKGAMEGIRD>0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
CHECKITEM弩牌5
#elseact
messagebox您的包裹里<弩牌>不足5个。
break
#if
CheckMapMobCount<$MAP>3141弓箭手1<1
#act
MovM11
take弩牌5
GAMEGIRD-1
ReCallMobEx弓箭手123141
Close
#elseact
messagebox4号位置,已经有弓箭手。
[@33号]
#IF
CHECKGAMEGIRD>0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
CHECKITEM弩牌5
#elseact
messagebox您的包裹里<弩牌>不足5个。
break
#if
CheckMapMobCount<$MAP>2937弓箭手1<1
#act
MovM11
take弩牌5
GAMEGIRD-1
ReCallMobEx弓箭手122937
Close
#elseact
messagebox3号位置,已经有弓箭手。
[@22号]
#IF
CHECKGAMEGIRD>0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
CHECKITEM弩牌5
#elseact
messagebox您的包裹里<弩牌>不足5个。
break
#if
CheckMapMobCount<$MAP>2733弓箭手1<1
#act
MovM11
take弩牌5
GAMEGIRD-1
ReCallMobEx弓箭手122733
Close
#elseact
messagebox2号位置,已经有弓箭手。
[@11号]
#IF
CHECKGAMEGIRD>0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
CHECKITEM弩牌5
#act
#elseact
messagebox您的包裹里<弩牌>不足5个。
break
#if
CheckMapMobCount<$MAP>3030弓箭手1<1
#act
MovM11
take弩牌5
GAMEGIRD-1
ReCallMobEx弓箭手123030
Close
#elseact
messagebox1号位置,已经有弓箭手。
[@10号]
#IF
CHECKGAMEGIRD>0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
largeM180
#say
不允许召唤
#act
break
#if
largeM10
#say
弓箭手已经准备就绪。
#act
break
#if
CheckMapMobCount<$MAP>5143弓箭手1<1
#act
MovM11
MOVM181
ReCallMobEx弓箭手125143
GAMEGIRD-1
DELAYGOTO1000@首次寻路
Close
#elseact
messagebox10号位置,已经有弓箭手。
[@9号]
#IF
CHECKGAMEGIRD>0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
largeM180
#say
不允许召唤
#act
break
#if
largeM10
#say
弓箭手已经准备就绪。
#act
break
#if
CheckMapMobCount<$MAP>4847弓箭手1<1
#act
MovM11
MOVM181
ReCallMobEx弓箭手124847
GAMEGIRD-1
DELAYGOTO1000@首次寻路
Close
#elseact
messagebox9号位置,已经有弓箭手。
[@8号]
#IF
CHECKGAMEGIRD>0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
largeM180
#say
不允许召唤
#act
break
#if
largeM10
#say
弓箭手已经准备就绪。
#act
break
#if
CheckMapMobCount<$MAP>4551弓箭手1<1
#act
MovM11
MOVM181
ReCallMobEx弓箭手124551
GAMEGIRD-1
DELAYGOTO1000@首次寻路
Close
#elseact
messagebox8号位置,已经有弓箭手。
[@7号]
#IF
CHECKGAMEGIRD>0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
largeM180
#say
不允许召唤
#act
break
#if
largeM10
#say
弓箭手已经准备就绪。
#act
break
#if
CheckMapMobCount<$MAP>4149弓箭手1<1
#act
MovM11
MOVM181
ReCallMobEx弓箭手124149
GAMEGIRD-1
DELAYGOTO1000@首次寻路
Close
#elseact
messagebox7号位置,已经有弓箭手。
[@6号]
#IF
CHECKGAMEGIRD>0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
largeM180
#say
不允许召唤
#act
break
#if
largeM10
#say
弓箭手已经准备就绪。
#act
break
#if
CheckMapMobCount<$MAP>3846弓箭手1<1
#act
MovM11
MOVM181
ReCallMobEx弓箭手123846
GAMEGIRD-1
DELAYGOTO1000@首次寻路
Close
#elseact
messagebox6号位置,已经有弓箭手。
[@5号]
#IF
CHECKGAMEGIRD>0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
largeM180
#say
不允许召唤
#act
break
#if
largeM10
#say
弓箭手已经准备就绪。
#act
break
#if
CheckMapMobCount<$MAP>3444弓箭手1<1
#act
MovM11
MOVM181
ReCallMobEx弓箭手123444
GAMEGIRD-1
DELAYGOTO1000@首次寻路
Close
#elseact
messagebox5号位置,已经有弓箭手。
[@4号]
#IF
CHECKGAMEGIRD>0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
largeM180
#say
不允许召唤
#act
break
#if
largeM10
#say
弓箭手已经准备就绪。
#act
break
#if
CheckMapMobCount<$MAP>3141弓箭手1<1
#act
MovM11
MOVM181
ReCallMobEx弓箭手123141
GAMEGIRD-1
DELAYGOTO1000@首次寻路
Close
#elseact
messagebox4号位置,已经有弓箭手。
[@3号]
#IF
CHECKGAMEGIRD>0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
largeM180
#say
不允许召唤
#act
break
#if
largeM10
#say
弓箭手已经准备就绪。
#act
break
#if
CheckMapMobCount<$MAP>2937弓箭手1<1
#act
MovM11
MOVM181
ReCallMobEx弓箭手122937
GAMEGIRD-1
DELAYGOTO1000@首次寻路
Close
#elseact
messagebox3号位置,已经有弓箭手。
[@2号]
#IF
CHECKGAMEGIRD>0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
largeM180
#say
不允许召唤
#act
break
#if
largeM10
#say
弓箭手已经准备就绪。
#act
break
#if
CheckMapMobCount<$MAP>2733弓箭手1<1
#act
MovM11
MOVM181
ReCallMobEx弓箭手122733
GAMEGIRD-1
DELAYGOTO1000@首次寻路
Close
#elseact
messagebox2号位置,已经有弓箭手。
[@1号]
#IF
CHECKGAMEGIRD>0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
#if
largeM180
#say
不允许召唤
#act
break
#if
largeM10
#say
弓箭手已经准备就绪。
#act
break
#if
CheckMapMobCount<$MAP>3030弓箭手1<1
#act
MovM11
MOVM181
ReCallMobEx弓箭手123030
GAMEGIRD-1
DELAYGOTO1000@首次寻路
#elseact
messagebox1号位置,已经有弓箭手。
[@规则]
调遣你的弓箭手,拦截逃离的怪物,获得怪物盗走的宝物
逃离的怪物越少,您能获得的奖励将更加丰富
不放走1个怪物,更有机会获得<金宝箱>
拦截的怪物少于41个,还可以获得木宝箱
每次使用5张弩牌换取弓箭手,都需要付出1张灵符
<什么是弩牌?/@什么>
<如何摆放弓箭手/@摆放> <如何移动弓箭手/@移弓>
<如何领取奖励/@如励>
[@如励]
当您狙击怪物的数量达到一定时
便可以选择<"领奖">领取挑战奖励
如果您已经领取了奖励,则领取奖励后再狙击的怪物不再计入成绩
如果您能保持连续的全狙成绩,更有神秘关卡等待着你!
<返回/@规则>
[@移弓]
当您包裹里存在1个弩牌,并且拥有1个以上弓箭手时
您可以选择<“使用1个弩牌移动弓箭手”>
先选择要移动的弓箭手后,再选择要放置的位置,即可移动
如果您已经选择了移动弓箭手,但是放置的位置错误
可以再次选择<“选择摆放弓箭手位置”>摆放弓箭手
移动弓箭手<“不需要付出灵符”>
<返回/@规则>
[@摆放]
比赛开始,第一次摆放弓箭手时
您可以点击<“选择摆放弓箭手位置”>选择摆放第一个弓箭手的位置
第一个弓箭手位置一旦放置完毕,则怪物大军开始逃离!
您的弓箭手杀死怪物,会在杀死怪物的弓箭手旁掉蓝<“弩牌”/@什么>
当您拥有5个弩牌时可以选择<“使用5个弩牌换取弓箭手”>
同时您<“必须付出1张灵符”>,将获得再次选择摆放1个弓箭手的机会
如果您再交出弩牌后没有立刻摆放弓箭手
可以再次选择<“选择摆放弓箭手位置”>进行摆放
<下一页/@下页>
[@下页]
每次狙击战中您只能摆放6个弓箭手
<返回/@规则>
[@什么]
弩牌为召唤和移动弓箭手的凭证
你可以使用5个弩牌和1张灵符换取1个弓箭手为你作战
或者使用1个弩牌为你的1个弓箭手移位
杀死逃离的怪物有机会获得弩牌
弩牌只能在魔王岭中使用,一旦带离魔王岭,它将失去魔力
再进入魔王岭时会被传送之力所粉碎
<返回/@规则>
[@领]
不需要结束这次挑战,您就可以到我这里领取奖励,
但是领取的奖励将由您已经消灭的怪物数量来决定,
木、铜、银、金各种宝箱双击后就可以打开,
奖品会自动放到您的包裹里,
请您务必注意,领奖时要<确保包裹有足够的空间>哦,
否则将会无法领取宝箱或奖励。
您确认您现在就要来领取奖励吗?
<我确认,我现在就要领取奖励/@取奖>
<等我结束这次挑战后再来领取吧/@exit>
[@取奖]
#if
equalM10
#say
尚未开始任务
<返回/@Main>
#act
break
#if
largeM3059
#say
你本次总共阻击了<$STR(M30)>个怪物
您获得了:赤金宝箱
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关
<不,我要回天庭/@返回> <是的,进入下一关/@updata>
#act
MovM10
CLEARDELAYGOTO
give赤金宝箱1
CLEARMAPMON<$MAP>
CLEARITEMMAP<$MAP>4040100
break
#if
largeM3045
#say
你本次总共阻击了<$STR(M30)>个怪物
您获得了:白银宝箱
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关
<不,我要回天庭/@返回> <是的,进入下一关/@updata>
#act
MovM10
CLEARDELAYGOTO
give白银宝箱1
CLEARMAPMON<$MAP>
CLEARITEMMAP<$MAP>4040100
break
#if
largeM3039
#say
你本次总共阻击了<$STR(M30)>个怪物
您获得了:紫铜宝箱
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关
<不,我要回天庭/@返回> <是的,进入下一关/@updata>
#act
MovM10
CLEARDELAYGOTO
give紫铜宝箱1
CLEARMAPMON<$MAP>
CLEARITEMMAP<$MAP>4040100
#elsesay
你本次总共阻击了<$STR(M30)>个怪物
您获得了:檀木宝箱
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关
<不,我要回天庭/@返回> <是的,进入下一关/@updata>
#elseact
MovM10
CLEARDELAYGOTO
give檀木宝箱1
CLEARMAPMON<$MAP>
CLEARITEMMAP<$MAP>4040100
[@返回]
#ACT
MovM10
CLEARDELAYGOTO
CLEARMAPMON<$MAP>
CLEARITEMMAP<$MAP>4040100
map0122A
[@updata]
#IF
CHECKGAMEGIRD>0
#ACT
Take弩牌46
MovM10
CLEARDELAYGOTO
CLEARMAPMON<$MAP>
CLEARITEMMAP<$MAP>4040100
goto@updata_1
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break
[@updata_1]
#IF
CheckMapHumanCountK004<1
#ACT
MOVM180
CLEARMAPMONK004
MAPMOVEK0043838
Break
#IF
CheckMapHumanCountK004A<1
#ACT
MOVM180
CLEARMAPMONK004A
MAPMOVEK004A3838
Break
#IF
CheckMapHumanCountK004B<1
#ACT
MOVM180
CLEARMAPMONK004B
MAPMOVEK004B3838
Break
#IF
CheckMapHumanCountK004C<1
#ACT
MOVM180
CLEARMAPMONK004C
MAPMOVEK004C3838
Break
#IF
CheckMapHumanCountK004D<1
#ACT
MOVM180
CLEARMAPMONK004D
MAPMOVEK004D3838
Break
#IF
CheckMapHumanCountK004E<1
#ACT
MOVM180
CLEARMAPMONK004E
MAPMOVEK004E3838
Break
#IF
CheckMapHumanCountK004F<1
#ACT
MOVM180
CLEARMAPMONK004F
MAPMOVEK004F3838
Break
#IF
CheckMapHumanCountK004G<1
#ACT
MOVM180
CLEARMAPMONK004G
MAPMOVEK004G3838
Break
#IF
CheckMapHumanCountK004H<1
#ACT
MOVM180
CLEARMAPMONK004H
MAPMOVEK004H3838
Break
#IF
CheckMapHumanCountK004I<1
#ACT
MOVM180
CLEARMAPMONK004I
MAPMOVEK004I3838
Break
#IF
CheckMapHumanCountK004J<1
#ACT
MOVM180
CLEARMAPMONK004J
MAPMOVEK004I3838
Break
#IF
CheckMapHumanCountK004L<1
#ACT
MOVM180
CLEARMAPMONK004L
MAPMOVEK004I3838
Break
#IF
CheckMapHumanCountK004M<1
#ACT
MOVM180
CLEARMAPMONK004M
MAPMOVEK004I3838
Break
#IF
CheckMapHumanCountK004N<1
#ACT
MOVM180
CLEARMAPMONK004N
MAPMOVEK004I3838
Break
#IF
CheckMapHumanCountK004O<1
#ACT
MOVM180
CLEARMAPMONK004O
MAPMOVEK004I3838
Break
#IF
CheckMapHumanCountK004P<1
#ACT
MOVM180
CLEARMAPMONK004P
MAPMOVEK004I3838
Break
#IF
CheckMapHumanCountK004Q<1
#ACT
MOVM180
CLEARMAPMONK004Q
MAPMOVEK004I3838
Break
#IF
CheckMapHumanCountK004R<1
#ACT
MOVM180
CLEARMAPMONK004R
MAPMOVEK004I3838
Break
#IF
CheckMapHumanCountK004S<1
#ACT
MOVM180
CLEARMAPMONK004S
MAPMOVEK004I3838
Break
#IF
CheckMapHumanCountK004T<1
#ACT
MOVM180
CLEARMAPMONK004T
MAPMOVEK004I3838
Break
#IF
CheckMapHumanCountK004U<1
#ACT
MOVM180
CLEARMAPMONK004U
MAPMOVEK004I3838
Break
#IF
CheckMapHumanCountK004V<1
#ACT
MOVM180
CLEARMAPMONK004V
MAPMOVEK004I3838
Break
#IF
CheckMapHumanCountK004W<1
#ACT
MOVM180
CLEARMAPMONK004W
MAPMOVEK004I3838
Break
#IF
CheckMapHumanCountK004X<1
#ACT
MOVM180
CLEARMAPMONK004X
MAPMOVEK004I3838
Break
#IF
CheckMapHumanCountK004Y<1
#ACT
MOVM180
CLEARMAPMONK004Y
MAPMOVEK004I3838
Break
#IF
CheckMapHumanCountK004Z<1
#ACT
MOVM180
CLEARMAPMONK004Z
MAPMOVEK004I3838
Break
#ElseSay
魔王岭地图满员,请稍后再试,谢谢!

