1.**准备工作**
-确保你已经正确架设了HERO引擎单机传奇服务端,并且熟悉服务端文件的基本结构。你需要知道主要的游戏文件存储位置,如`D:\mirserver`是HERO引擎服务端常见的安装目录。
2.**通过Merchant.txt文件添加NPC基本信息**
-找到`D:\mirserver\Mir200\Envir\Merchant.txt`文件。这个文件用于记录NPC的位置、外观等基本信息。
-按照一定的格式添加NPC信息。格式为:【脚本名称地图名称X坐标Y坐标NPC名称标志形象是否属于沙是否移动移动间隔是否允许变色变色速度(秒)】。中间可以用空格或制表符(tab)分隔。
-例如,假设要在3号地图(土城)的坐标(300,300)添加一个名为“神秘商人”的NPC,形象为15(这个数字可以根据已有的NPC形象来参考设定),不移动,不属于沙城,不允许变色等。可以这样写:【神秘商人3300300神秘商人0150000】。
3.**创建NPC脚本文件(在Market_Def文件夹中)**
-打开`D:\mirserver\Mir200\Envir\Market_Def`文件夹。
-在这个文件夹中创建一个新的文本文件,文件名应该是“NPC名称-地图编号.txt”。按照上面的例子,文件名就是“神秘商人-3.txt”。
-在这个脚本文件中编写NPC的功能和对话等内容。例如:
```
#IF
#ACT
#SAY欢迎来到我的商店,我这里有各种珍稀物品。
```
-这里`#IF`是条件判断的开头,`#ACT`是动作执行部分的开头,`#SAY`用于让NPC说话,引号中的内容就是NPC要说的话。
4.**添加NPC素材(如果需要新的外观)**
-如果想给新添加的NPC一个新的外观,需要添加NPC素材。
-对于HERO引擎,有不同的NPC素材文件,如npc.wil、npc1.wil、npc2.wil。
-NPC.wil代码算法为NPC首张数字÷60=NPC代码。例如0÷60=0,60÷60=1。npc1.wil代码算法以60张图为一组,第一个NPC代码为500,第二组为501等。NPC2.wil中代码算法也是以60张图为一组,第一个NPC代码为300支持到309。
-把新的NPC素材放到合适的wil文件中,并根据上述算法确定其代码,然后在Merchant.txt文件中的“形象”参数部分填写正确的代码,使NPC显示新的外观。
5.**使NPC生效**
-完成上述步骤后,需要重新启动M2服务器(在`D:\mirserver`文件夹中找到`GameCenter.exe`,先点击“停止”,再点击“启动”)或者重新加载NPC(在M2服务器控制台中查找NPC相关的重新加载选项)。
-这样,新添加的NPC就会在游戏中生效,玩家在游戏中走到指定的坐标位置,就可以看到并与这个NPC进行互动了。
-确保你已经正确架设了HERO引擎单机传奇服务端,并且熟悉服务端文件的基本结构。你需要知道主要的游戏文件存储位置,如`D:\mirserver`是HERO引擎服务端常见的安装目录。
2.**通过Merchant.txt文件添加NPC基本信息**
-找到`D:\mirserver\Mir200\Envir\Merchant.txt`文件。这个文件用于记录NPC的位置、外观等基本信息。
-按照一定的格式添加NPC信息。格式为:【脚本名称地图名称X坐标Y坐标NPC名称标志形象是否属于沙是否移动移动间隔是否允许变色变色速度(秒)】。中间可以用空格或制表符(tab)分隔。
-例如,假设要在3号地图(土城)的坐标(300,300)添加一个名为“神秘商人”的NPC,形象为15(这个数字可以根据已有的NPC形象来参考设定),不移动,不属于沙城,不允许变色等。可以这样写:【神秘商人3300300神秘商人0150000】。
3.**创建NPC脚本文件(在Market_Def文件夹中)**
-打开`D:\mirserver\Mir200\Envir\Market_Def`文件夹。
-在这个文件夹中创建一个新的文本文件,文件名应该是“NPC名称-地图编号.txt”。按照上面的例子,文件名就是“神秘商人-3.txt”。
-在这个脚本文件中编写NPC的功能和对话等内容。例如:
```
#IF
#ACT
#SAY欢迎来到我的商店,我这里有各种珍稀物品。
```
-这里`#IF`是条件判断的开头,`#ACT`是动作执行部分的开头,`#SAY`用于让NPC说话,引号中的内容就是NPC要说的话。
4.**添加NPC素材(如果需要新的外观)**
-如果想给新添加的NPC一个新的外观,需要添加NPC素材。
-对于HERO引擎,有不同的NPC素材文件,如npc.wil、npc1.wil、npc2.wil。
-NPC.wil代码算法为NPC首张数字÷60=NPC代码。例如0÷60=0,60÷60=1。npc1.wil代码算法以60张图为一组,第一个NPC代码为500,第二组为501等。NPC2.wil中代码算法也是以60张图为一组,第一个NPC代码为300支持到309。
-把新的NPC素材放到合适的wil文件中,并根据上述算法确定其代码,然后在Merchant.txt文件中的“形象”参数部分填写正确的代码,使NPC显示新的外观。
5.**使NPC生效**
-完成上述步骤后,需要重新启动M2服务器(在`D:\mirserver`文件夹中找到`GameCenter.exe`,先点击“停止”,再点击“启动”)或者重新加载NPC(在M2服务器控制台中查找NPC相关的重新加载选项)。
-这样,新添加的NPC就会在游戏中生效,玩家在游戏中走到指定的坐标位置,就可以看到并与这个NPC进行互动了。

