传奇加怪加装备教程:新老手不容错过的游戏进阶指南

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在传奇游戏的世界里,无论是新手还是老手,掌握加怪和加装备的技巧都能极大地丰富游戏体验。本教程将详细讲解如何实现这些操作,从怪物的添加到人物动作模型的解析,为玩家和开发者提供全面的指导。
二、加怪教程
怪物图片的提取与新物品库生成
首先,使用WIL工具打开含有新怪物的Mon**.wil文件。例如,要添加新蚂蚁中的蚁后,需找到它在文件中的图片号范围,假设蚁后的图片在1000-1500。
然后,通过菜单选择“连续输出图片.....”。在此过程中,依次输入要输出图片的第一个图片号(如1000)、最后一个图片号(如1500)以及生成图片号的偏移数字(如果要把输出的新怪加到别的*.wil文件里就需输入偏移数字,这里以输入0为例)。
生成图片后,再次选择菜单中的“生成一个新物品库....”。在这个步骤中,需要在ImageFolder中输入刚才输出图片所在的位置;在Labrary(.wil)中输入要生成的wil文件名;在Index(.wix)中输入要生成的wix文件名;在StartImage中输入刚才生成的*.bmp图片的开始号(默认是0);在EndImage中输入刚才生成的*.bmp图片的结束号(这里是500);如果硬盘速度快,可以勾选FastHDDIOMode,最后点击Build,就生成了新制作出的蚁后单独的怪物DATA文件,如命名为Mon10.wil和Mon10.wix。
怪物APPR值的确定
在数据库Monge.db中,蚁后的APPR为90。这里存在一个APPR和DATA文件对应的规律,例如鹿在Mon17.wil中的怪物排位是第2个,其APPR就是161,规律为Mon**的数字-1乘以10=APPR。
只要Mon**.wil里面的怪不满10个就可以进行添加操作。
APPR对应的图片范围
大多数情况下,在WIL里每个APPR对应的图片范围有一定规律。以Mon13.wil为例,第一个APPR对应的图片范围是0-339,第二个APPR是360-699,第三个APPR是720-1059,第四个APPR是1080-1419,第五个APPR是1440-1779,第六个APPR是1800-2139,第七个APPR是2160-2499,第八个APPR是2520-2859,第九个APPR是2880-3219,第十个APPR是3240-3579。
但也有像Mon2.wil这样APPR是间隔出现的情况,如第一个图片范围0-209对应的APPR是11,第二个230-649对应的APPR是13,第三个690-1109对应的APPR是15,第四个1150-1489对应的APPR是17。
当按照规律添加怪物图片(如“血魔兽”)后,可能会出现显示问题,如在传奇中死亡动作结束后又重新站起,这引发了对每个APPR确切图片范围以及在非标准结构WIL中APPR定位的疑问。
三、加装备相关(StateItem.wil文件处理)
重建WIL文件(以StateItem.wil为例)
先把自己现在用的StateItem.wil里的图片用2.0编辑器全部导出来。例如在本沉默的StateItem.wil中,打开后选择批量导出图片,软件提示输入第一张的编号(这里输入0),接着输入最后一张图片的编号(如547),再输入偏移量0,然后编辑器会提示输出图片的存放目录。
输出后会产生0、1、2三个文件夹。把自己编辑好的图片改成相应编号(如000548.bmp),坐标文件也改成相应编号(如000548.txt),分别放到2文件夹里。如果StateItem.wil里图片多的话,要根据最后一张编号进行相应更改,如最后一张是00550.bmp,那么新的bmp就改为000551.bmp,Placements里的坐标文件也一样。
编辑好后在2.0编辑器里选择生成新的数据库文件,指定好存放图片的目录,数据文件和编码文件的名字可以不改,输入图片结束编号(如果只加了3张进来就是550),最后点击创建,就生成了新的StateItem.wil。
四、传奇1.5Hum文件(人物动作模型)解析
Hum.wix和Hum.wil文件概述
在传奇Data目录下,Hum.wix、Hum.wil是游戏中人物动作的重要文件,其中Hum.wix是wil的一个索引文件。Hum.wil文件共有图片7203个,包含了裸身男(0-599)、裸身女(600-1199)、布衣男(1200-1799)、布衣女(1800-2399)、轻(中)盔男(2400-2999)、轻(中)盔女(3000-3599)、重盔(战神盔甲)男(3600-4199)、重盔(战神盔甲)女(4200-4799)、魔法长袍(恶魔长袍)男(4800-5399)、魔法长袍(恶魔长袍)女(5400-5999)、灵魂战衣(幽灵战衣)男(6000-6599)、灵魂战衣(幽灵战衣)女(6600-7199|7203)等不同衣着的人物模型,涵盖了静止、走、跑、一般攻击、双手攻击、强行攻击、施展魔法、挖肉、被攻击、死亡共9个动作,且人物动作分8个方向。
各动作的图片数及代码段规律
以裸身男(0-599)为例,人物静止动作从0开始,代码段是0-63,每个方向的动作是4[8]张图片;走动作从第64开始,代码段是64-127,每个方向的动作是6[8]张图片;跑动作图片从128开始,代码段是128-191,每个方向的动作是6[8]张图片;攻击动作从192开始,代码段是192-263,每个方向的动作是1[0]张图片;双手攻击动作是从264开始,代码段是264-327,每个方向的动作是6[8]张图片;强行攻击动作是从328开始,代码段是328-391,每个方向的动作是8[8]张图片;施展魔法动作是从392开始,代码段是392-455,每个方向的动作是6[8]张图片;挖肉动作是从456开始,代码段是456-471,每个方向的动作是2[2]张图片;受攻击动作是从472开始,代码段是472-535,每个方向的动作是3[8]张图片;死亡动作是从536开始,代码段是536-595,每个方向的动作是4[8]张图片。这里中括号中的数字表示这个动作在这个方向上所有的图片数,而前面的数字是实际绘制的图片数,可能存在未绘制的空图片位置。
衣服在StdItem.DB中的Shape值与Hum文件的关系
Hum文件共有7203张图片,男女每一性别人物模型所占图片数是600,但程序把男女做成一个块儿处理,基数为1200,用“/”命令所得的数值0、1、2、3、4、5正好对应裸身-0、布衣-1、轻(中盔)-2、重(战)盔-3、魔(恶)-4、灵(幽)-5,从而得出StdItem.DB中衣服的Shape值。
五、总结
本教程全面涵盖了传奇游戏中加怪、加装备相关的内容,从怪物图片的处理到人物动作模型的深入解析,为传奇新老手在游戏内容扩展方面提供了详细的指导,有助于玩家和开发者更好地理解和修改游戏内容。
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