在GEE引擎架设传奇中进行怪物属性调整时,有以下一些重要的注意事项:
首先,对于怪物的属性扩展,可参考Envir\MonSpAbilList.txt文档。其格式为怪物名、忽视防御(0~100)、增加伤害(0~255)、伤害反弹(0~100)、物伤减少(0~100)、魔伤减少(0~100)、麻痹-几率-时间(0~10~100~10)、防麻痹(0~1)、防全毒(0~1)、防火墙(0~1)、防诱惑(0~1)、破复活(0~1)、破护身(0~1)、冰冻-几率-时间(0~10~100~10)、防冰冻(0-1)、蛛网-几率-时间(0~10~100~10)、防蛛网(0-1)。需特别说明的是,自定义怪物有无视防御选项,启用了自定义怪物的无视防御则本规则第一条不生效,不启用则生效会计算本规则中忽视防御几率。
设置怪物爆率倍数时,格式为KILLMONBURSTRATE倍率(实际倍率除以100)有效时间(时间为0或者为空时表示在线一直有效),参数3为0时下线不保存,为1时下线保存爆率倍数。
在设置怪物的可探索功能时,数据库扩展后会有EXPLORELTEM字段,当EXPLORELTEM为1时怪死亡显示可探索。
对于自定义怪物,如果提示没有配置信息,可能是因为设置好后没有发送到客户端,需要打开M2server-选项-怪物设置-自定义怪物,勾上发送配置到客户端并保存。
设置指定怪物大血条显示时,要注意怪物只有被自己攻击才会显示,血条也是自己可见,超过3秒没有被攻击将自动关闭,血条为固定在屏幕指定坐标。
调整人形怪物时,要在Envir目录下增加MonUseItems目录,放置怪的配置文件。此类怪物支持暴背包物品和身上物品。如果觉得怪物速度太慢,可以自己调节怪物的攻击速度、走动速度、防御等等。
怪物属性扩展的格式及规则
在gee引擎架设传奇的过程中,怪物属性扩展具有一定的格式和规则。例如,在Legend引擎中,怪物属性扩展文件为Envir\MonSpAbilList.txt。其中的格式包括怪物名、忽视防御、增加伤害、伤害反弹、物伤减少、魔伤减少、麻痹、防麻痹、防全毒、破复活、破护身等参数。需要注意的是,这些参数的数值都有其特定的含义和范围。比如,忽视防御、伤害反弹、物伤减少及魔伤减少所表示的数值为百分比。通过合理设置这些参数,可以打造出具有独特属性的怪物。同时,修改列表后需要重新加载怪物数据库才能生效。在设置过程中,要充分考虑游戏的平衡性和玩家体验,避免出现过于强大或过于弱小的怪物,影响游戏的可玩性。
自定义怪物配置的发送问题
在gee引擎架设传奇时,自定义怪物配置的发送是一个需要关注的问题。有时候,尽管在M2上已经设置好了自定义怪物,但可能会出现没有配置信息的情况。例如,GEE引擎提示自定义怪物没有配置信息【Appr=2230】。解决方法是打开M2server-选项-怪物设置-自定义怪物,勾癣送配置到客户端并保存,然后进入游戏即可。另外,对于自定义怪物,M2上必须勾癣送配置到客户端,否则可能导致自定义怪物无法在游戏中正常显示。同时,不同引擎的怪物DB字段不能混用,例如GEE引擎的怪物只能用GEE引擎的怪物DB字段。
人形怪物的调整方法
在gee引擎架设传奇中,人形怪物的调整有多种方法。首先,在怪物DB中,将Racelme设为0或256的倍数,比如256、512、1024等。其次,怪物所穿的装备可以通过Appr设置,查看服装的Shape值来确定具体的数值范围。例如,轻型盔甲的Shape值为2,则Appr的值为1024(即2512)~1536(即3512),其中前一半1024~1280为男装,后一半1281~1536为女装,且每段的前2个分别对应不同发型。再者,怪物拿的武器类型通过设置MP值来决定,例如空手为0或1,拿木剑(Shape=1)为2-3,铁剑(Shape=2)为4-5,屠龙(Shape=26)为52。此外,还可以通过调整守护模式范围、不给人形怪技能等方式来实现人形怪物固定位置不移动不攻击,比如全穴师类人形怪。
首先,对于怪物的属性扩展,可参考Envir\MonSpAbilList.txt文档。其格式为怪物名、忽视防御(0~100)、增加伤害(0~255)、伤害反弹(0~100)、物伤减少(0~100)、魔伤减少(0~100)、麻痹-几率-时间(0~10~100~10)、防麻痹(0~1)、防全毒(0~1)、防火墙(0~1)、防诱惑(0~1)、破复活(0~1)、破护身(0~1)、冰冻-几率-时间(0~10~100~10)、防冰冻(0-1)、蛛网-几率-时间(0~10~100~10)、防蛛网(0-1)。需特别说明的是,自定义怪物有无视防御选项,启用了自定义怪物的无视防御则本规则第一条不生效,不启用则生效会计算本规则中忽视防御几率。
设置怪物爆率倍数时,格式为KILLMONBURSTRATE倍率(实际倍率除以100)有效时间(时间为0或者为空时表示在线一直有效),参数3为0时下线不保存,为1时下线保存爆率倍数。
在设置怪物的可探索功能时,数据库扩展后会有EXPLORELTEM字段,当EXPLORELTEM为1时怪死亡显示可探索。
对于自定义怪物,如果提示没有配置信息,可能是因为设置好后没有发送到客户端,需要打开M2server-选项-怪物设置-自定义怪物,勾上发送配置到客户端并保存。
设置指定怪物大血条显示时,要注意怪物只有被自己攻击才会显示,血条也是自己可见,超过3秒没有被攻击将自动关闭,血条为固定在屏幕指定坐标。
调整人形怪物时,要在Envir目录下增加MonUseItems目录,放置怪的配置文件。此类怪物支持暴背包物品和身上物品。如果觉得怪物速度太慢,可以自己调节怪物的攻击速度、走动速度、防御等等。
怪物属性扩展的格式及规则
在gee引擎架设传奇的过程中,怪物属性扩展具有一定的格式和规则。例如,在Legend引擎中,怪物属性扩展文件为Envir\MonSpAbilList.txt。其中的格式包括怪物名、忽视防御、增加伤害、伤害反弹、物伤减少、魔伤减少、麻痹、防麻痹、防全毒、破复活、破护身等参数。需要注意的是,这些参数的数值都有其特定的含义和范围。比如,忽视防御、伤害反弹、物伤减少及魔伤减少所表示的数值为百分比。通过合理设置这些参数,可以打造出具有独特属性的怪物。同时,修改列表后需要重新加载怪物数据库才能生效。在设置过程中,要充分考虑游戏的平衡性和玩家体验,避免出现过于强大或过于弱小的怪物,影响游戏的可玩性。
自定义怪物配置的发送问题
在gee引擎架设传奇时,自定义怪物配置的发送是一个需要关注的问题。有时候,尽管在M2上已经设置好了自定义怪物,但可能会出现没有配置信息的情况。例如,GEE引擎提示自定义怪物没有配置信息【Appr=2230】。解决方法是打开M2server-选项-怪物设置-自定义怪物,勾癣送配置到客户端并保存,然后进入游戏即可。另外,对于自定义怪物,M2上必须勾癣送配置到客户端,否则可能导致自定义怪物无法在游戏中正常显示。同时,不同引擎的怪物DB字段不能混用,例如GEE引擎的怪物只能用GEE引擎的怪物DB字段。
人形怪物的调整方法
在gee引擎架设传奇中,人形怪物的调整有多种方法。首先,在怪物DB中,将Racelme设为0或256的倍数,比如256、512、1024等。其次,怪物所穿的装备可以通过Appr设置,查看服装的Shape值来确定具体的数值范围。例如,轻型盔甲的Shape值为2,则Appr的值为1024(即2512)~1536(即3512),其中前一半1024~1280为男装,后一半1281~1536为女装,且每段的前2个分别对应不同发型。再者,怪物拿的武器类型通过设置MP值来决定,例如空手为0或1,拿木剑(Shape=1)为2-3,铁剑(Shape=2)为4-5,屠龙(Shape=26)为52。此外,还可以通过调整守护模式范围、不给人形怪技能等方式来实现人形怪物固定位置不移动不攻击,比如全穴师类人形怪。

