新增怪物Race值及其对应行为
在传奇64位引擎中,新增了一些特定的怪物种类(Race值)及其独特行为特性,以下是相关的详细介绍:
火龙雕像(Race=201)
描述:火龙雕像是一种具有强大攻击力的怪物。
特性:攻力2x2群体攻击。
数据库示例:
plaintext
201;84;802;10;1;100;3000;10;25;20;70;100;50;50;10;10;1500;1;0;3000
MC:攻力。
特性描述:2x2群体攻击。
火龙神殿相关怪物更新
恶蝙蝠(Race=205)
特性:未具体说明。
数据库设置:
plaintext
RaceIme=19Appr=80
火龙守护兽(Race=202)
特性:未具体说明。
数据库设置:
plaintext
RaceIme=95Appr=802
火龙教主(Race=203)
特性:未具体说明。
数据库设置:
plaintext
RaceIme=83Appr=800
特殊怪物行为
Race=209
行为:
使用方型火墙攻击。
屏幕内随机传送人物。
推人效果。
放出随从(随从名称在!Setup.txt中[Names]BloodMonSlaveX部分编辑)。
人型怪物设置方法
在数据库中设置新怪物时,可以使用RACE=60来创建人型怪物。以下是几个示例:
示例1:战士
plaintext
战士;60;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;450;1;0;450;5000;
示例2:法师
plaintext
法师;60;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;
示例3:道士
plaintext
道士;60;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;
经验怪设置
Race=158:
Exp:给攻击者经验。
AC=0:所有攻击均可得经验。
AC=1:仅物理攻击可得经验。
AC=2:仅魔法攻击可得经验。
数据库示例
plaintext
1581972
APPR:需要修改怪物外观时,调整为所需的值即可。
控制符CHECKCURRTARGETRACE
用途:控制目标Race值的检查。
用法:在亡时触发和攻击触发中使用。
控制符:=><
参数:数据库中的Race值。
怪物数据库模式及亡时的效果代码,引擎新增怪物Race值为201时火龙雕像//MC=攻力2X2群体攻,火龙神殿相关怪物更新蝙蝠Race=205RaceIme=19Appr=80,火龙守护兽Race=202RaceIme=95Appr=802,火龙教主Race=203RaceIme=83Appr=800
monsterdb其中的race行动.
64位引擎新增怪物:Race值为209时会使用火墙攻(方型火墙)、屏幕内随机传送人、推人效果、放出随从(随从在!Setup.txt[Names]BloodMonSlaveX编辑名字)
64位引擎新增怪物:Race值为201时火龙雕像201;84;802;10;1;100;3000;10;25;20;70;100;50;50;10;10;1500;1;0;3000//MC=攻力,2X2群体攻
64位火龙神殿相关怪物更新:恶蝙蝠Race=205RaceIme=19Appr=80,火龙守护兽Race=202RaceIme=95Appr=802,火龙教主Race=203RaceIme=83Appr=800
人型怪物设置方法增加新怪,RACE=60
示例:
Monster.DB范例:
战士;60;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;450;1;0;450;5000;
法师;60;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;
道士;60;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;
经验怪:Race=158,Exp:给攻击者经验;AC=0:所有攻击均可得经验;AC=1:物理攻击得经验;AC=2,魔法攻击得经验。(也可以用攻击触发脚本加经验)
DB:1581972
需要什么外观怪物修改APPR也就是上面的72改成你需要的怪物APPR即可,其他自己DB设置,如果不需要DB控制就自己做攻触发!
CHECKCURRTARGETRACE控制符(=><)数据库Race值该命令只有在亡触发和攻击触发中使用
传奇怪物数据库:Race行动模式与亡时效果代码
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