为了帮助开发者更高效地使用Gameofmir引擎进行游戏开发,以下是一份详细的脚本变量大全,方便您快速查找和对照。
人物信息变量:
基本属性:
<$USERNAME>:人物名称
<$GUILDNAME>:行会名称
<$RANKNAME>:行会职位名称
<$LEVEL>:等级
<$HP>:生命值
<$AC>:防御力
<$MAXAC>:最大防御力
<$MAC>:魔法防御力
<$MAXMAC>:最大魔法防御力
<$DC>:物理攻击力
<$MAXDC>:最大物理攻击力
<$MC>:魔法力
<$MAXMC>:最大魔法力
<$SC>:道术
<$MAXSC>:最大道术
<$EXP>:当前经验值
<$MAXEXP>:升级所需经验值
<$MAXHP>:最大生命值
<$MAXMP>:最大魔法值
<$DIR>:方向
其他属性:
<$PKPOINT>:PK点数
<$CREDITPOINT>:声望点数
<$GOLDCOUNT>:金币数量
<$GAMEGOLD>:游戏币数
<$GAMEPOINT>:游戏点数
<$HW>:腕力
<$MAXHW>:最大腕力
<$BW>:背包重量
<$MAXBW>:最大背包重量
<$WW>:负重力
<$MAXWW>:最大负重
<$HUNGER>:饥饿程度
<$LOGINTIME>:登录时间
<$LOGINLONG>:登录时长
装备信息:
<$DRESS>:衣服
<$WEAPON>:武器
<$RIGHTHAND>:右手物品
<$HELMET>:头盔
<$NECKLACE>:项链
<$RING_R>:右戒指
<$RING_L>:左戒指
<$ARMRING_R>:右手镯
<$ARMRING_L>:左手镯
<$BUJUK>:护身符
<$BELT>:腰带
<$BOOTS>:鞋子
<$CHARM>:宝石
<$HAT>:斗笠
<$DRUM>:军鼓
<$HORSE>:马牌
<$SHIELD>:盾牌
<$SDRESS>:时装衣服
<$SWEAPON>:时装武器
特殊属性:
<$SUCKDAMAGE>:伤害吸收值
<$SUCKDAMAGEPOINT>:临时伤害吸收值
<$CASTLENAME>:沙城名称
<$GAMEDIAMOND>:金刚石
<$GAMEGIRD>:灵符
<$MAP>:当前地图代码
<$RELEVEL>:显示转生等级
<$STATSERVERTIME>:显示M2启动时间
<$RUNDATETIME>:开区间隔时间
<$KILLER>:PK者变量
<$RANDOMNO>:随机值变量
<$X>:人物X坐标
<$Y>:人物Y坐标
<$USERALLNAME>:人物完整名称
<$GAMEGLORY>:人物荣誉值
<$MapTitle>:取地图名称
<$GetExp>:人物当前获得经验变量
<$CASTLEGAMEGOLD>:显示沙城税收的元宝值
<$USERID>:人物登录帐号
<$KILLMONNAME>:人物杀死的怪物名称
<$KILLMONX>:<$KILLMONY>:人物杀死怪物的坐标
<$HIT>:准确
<$SPD>:敏捷
<$HITSPD>:攻速
日期和时间:
<$YEAR>:当前年份
<$MONTH>:当前月份
<$DAY>:当前日期
<$HOUR>:当前小时
<$MINUTE>:当前分钟
<$SECOND>:当前秒
组队信息:
<$TEAM0>..<$TEAMX>:用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始
师徒信息:
<$STNAME>:师徒名称变量
内力信息:
<$NH>:内力
<$MAXNH>:内力上限
<$NGEXP>:内功经验
<$NGMAXEXP>:内功升级经验
<$NGLEVEL>:内功等级
英雄信息:
<$H.USERNAME>:英雄名称
<$H.LEVEL>:英雄等级
<$H.HP>:英雄生命值
<$H.AC>:英雄防御力
<$H.MAXAC>:英雄最大防御力
<$H.MAC>:英雄魔法防御力
<$H.MAXMAC>:英雄最大魔法防御力
<$H.DC>:英雄物理攻击力
<$H.MAXDC>:英雄最大物理攻击力
<$H.MC>:英雄魔法力
<$H.MAXMC>:英雄最大魔法力
<$H.SC>:英雄道术
<$H.MAXSC>:英雄最大道术
<$H.EXP>:英雄当前经验值
<$H.MAXEXP>:英雄升级所需经验值
<$H.MAXHP>:英雄最大生命值
<$H.MAXMP>:英雄最大魔法值
<$H.DIR>:英雄方向
英雄装备信息:
<$H.DRESS>:英雄衣服
<$H.WEAPON>:英雄武器
<$H.RIGHTHAND>:英雄右手物品
<$H.HELMET>:英雄头盔
<$H.NECKLACE>:英雄项链
<$H.RING_R>:英雄右戒指
<$H.RING_L>:英雄左戒指
<$H.ARMRING_R>:英雄右手镯
<$H.ARMRING_L>:英雄左手镯
<$H.BUJUK>:英雄护身符
<$H.BELT>:英雄腰带
<$H.BOOTS>:英雄鞋子
<$H.CHARM>:英雄宝石
<$H.HAT>:英雄斗笠
<$H.DRUM>:英雄军鼓
<$H.HORSE>:英雄马牌
<$H.SHIELD>:英雄盾牌
<$H.SDRESS>:英雄时装衣服
<$H.SWEAPON>:英雄时装武器
英雄特殊属性:
<$H.SUCKDAMAGE>:英雄伤害吸收值
<$H.SUCKDAMAGEPOINT>:英雄临时伤害吸收值
<$H.MAP>:英雄当前地图代码
<$H.RELEVEL>:英雄转生等级
<$H.X>:英雄X坐标
<$H.Y>:英雄Y坐标
<$H.USERALLNAME>:英雄完整名称
<$H.MapTitle>:英雄所在地图名称
<$HeroGetExp>:英雄当前获得经验变量
<$H.HIT>:英雄准确
<$H.SPD>:英雄敏捷
<$H.HITSPD>:英雄攻速
<$HEROGENDER>:英雄性别
<$HEROJOB>:英雄职业
<$HEROLEVEL>:英雄级别
<$HERONAME>:英雄名字
<$HMapTitle>:英雄地图名字
<$HMAP>:英雄地图编号
<$HX>:英雄前坐标X
<$HY>:英雄前坐标Y
天地结晶信息:
<$GETCRYSTALEXP>:天地结晶可提取的经验
<$GETCRYSTALNGEXP>:天地结晶可提取的内功经验
<$CRYSTALEXP>:天地结晶当前的经验
<$CRYSTALNGEXP>:天地结晶当前的内功经验
<$CRYSTALLEVEL>:天地结晶等级
连击信息:
<$NGLEVEL>:内功等级
<$HEROPULSEXP>:英雄经络经验
<$GETNGEXP>:当前得到的内功经验
<$HEROGETNGEXP>:英雄当前得到的内功经验
国家信息:
<$NATIONNAME>:国家名称
<$NATIONPEOPLE>:国家人数
服务器信息:
<$SERVERNAME>:服务器名字
<$SERVERIP>:服务器IP地址
<$WEBSITE>:游戏网址
<$BBSSITE>:无度传奇网址
<$CLIENTDOWNLOAD>:客户端程序下载地址
<$QQ>:联系QQ号
<$PHONE>:联系电话号码
<$BANKACCOUNT0>..<$BANKACCOUNT9>:支付帐号信息
<$GAMEGOLDNAME>:游戏币名称
<$USERCOUNT>:在线人数
<$DATETIME>:当前日期时间
<$HIGHLEVELINFO>:可以查看人物信息
<$HIGHPKINFO>:可以查看PK点数人物信息
<$HIGHDCINFO>:可以查看攻击力人物信息
<$HIGHMCINFO>:可以查看魔法力人物信息
<$HIGHSCINFO>:可以查看道术人物信息
这份变量大全涵盖了Gameofmir引擎2022年更新的主要脚本变量,希望能帮助您更快速地进行游戏开发。
gameofmir引擎2022更新脚本变量大全方便快速对照脚本脚本变量人物信息当前对象的大部分私人的常量都可以使用在前面加“C.”的方式
当前对象的大部分私人的变量使用<$CSTR(S1)>和查看自己的变量<$STR(S1)>多一个“C”
比如在攻击触发,被攻击触发,死亡触发,还有查看出售角色的其他信息的触发时
当前对象的常量,例如:<$C.HP><$C.PKPOINT><$C.GOLDCOUNT><$C.GAMEGOLD>
当前对象的变量,例如:<$CSTR(S1)><$CSTR(A1)><$CSTR(T1)><$CSTR(U1)><$CHUMAN(QQQQ)><$CGUILD(WWWW)>
变量名称说明
<$USERNAME>人物名称
<$GUILDNAME>行会名称
<$RANKNAME>行会职位名称
<$LEVEL>等级
<$HP>生命值
<$AC>防御力
<$MAXAC>可以防御力
<$MAC>魔法防御力
<$MAXMAC>可以魔法防御力
<$DC>物理攻击力
<$MAXDC>可以物理攻击力
<$MC>魔法力
<$MAXMC>可以魔法力
<$SC>道术
<$MAXSC>可以道术
<$EXP>当前经验值
<$MAXEXP>升级经验值
<$MAXHP>HP上限
<$MAXMP>MP上限
<$DIR>方向
<$PKPOINT>PK点数
<$CREDITPOINT>声望点数
<$GOLDCOUNT>金币数量
<$GAMEGOLD>游戏币数
<$GAMEPOINT>游戏点数
<$HW>腕力
<$MAXHW>可以腕力
<$BW>背包重量
<$MAXBW>可以背包重量
<$WW>负重力
<$MAXWW>可以负重
<$HUNGER>饥饿程度
<$LOGINTIME>登录时间
<$LOGINLONG>登录时长
<$DRESS>衣服
<$WEAPON>武器
<$RIGHTHAND>蜡烛
<$HELMET>头盔
<$NECKLACE>项链
<$RING_R>右戒指
<$RING_L>左戒指
<$ARMRING_R>右手镯
<$ARMRING_L>左手镯
<$BUJUK>护身符
<$BELT>腰带
<$BOOTS>鞋子
<$CHARM>宝石
<$HAT>斗笠
<$DRUM>军鼓
<$HORSE>马牌
<$SHIELD>盾牌
<$SDRESS>时装衣服
<$SWEAPON>时装武器
<$SUCKDAMAGE>伤害吸收值脚本命令USEBONUSPOINT增加的,该值保存人物数据库里,下线不消失
<$SUCKDAMAGEPOINT>伤害吸收值脚本命令SETSUCKDAMAGE增加的,下线消失
<$G_DRESS>衣服改名名称
<$G_WEAPON>武器改名名称
<$G_RIGHTHAND>蜡烛改名名称
<$G_HELMET>头盔改名名称
<$G_NECKLACE>项链改名名称
<$G_RING_R>右戒指改名名称
<$G_RING_L>左戒指改名名称
<$G_ARMRING_R>右手镯改名名称
<$G_ARMRING_L>左手镯改名名称
<$G_BUJUK>护身符改名名称
<$G_BELT>腰带改名名称
<$G_BOOTS>鞋子改名名称
<$G_CHARM>宝石改名名称
<$G_HAT>斗笠改名名称
<$G_DRUM>军鼓改名名称
<$G_HORSE>马牌改名名称
<$G_SHIELD>盾牌改名名称
<$G_SDRESS>时装衣服改名名称
<$G_SWEAPON>时装武器改名名称
<$CASTLENAME>沙城名称
<$GAMEDIAMOND>金刚石
<$GAMEGIRD>灵符
<$MAP>当前地图代码
<$RELEVEL>显示转生等级
<$STATSERVERTIME>显示M2启动时间
<$RUNDATETIME>开区间隔时间
<$KILLER>PK者变量
<$RANDOMNO>随机值变量
<$X>人物X坐标
<$Y>人物Y坐标
<$USERALLNAME>人物完整名称
<$GAMEGLORY>人物荣誉值
<$MapTitle>取地图名称
<$GetExp>人物当前获得经验变量
<$CASTLEGAMEGOLD>显示沙城税收的元宝值
<$USERID>人物登录帐号
<$KILLMONNAME>人物杀死的怪物名称
<$KILLMONX><$KILLMONY>人物杀死怪物的坐标
<$HIT>准确
<$SPD>敏捷
<$HITSPD>攻速
<$YEAR>当前年份
<$MONTH>当前月份
<$DAY>当前日期
<$HOUR>当前小时
<$MINUTE>当前分钟
<$SECOND>当前秒
<$TEAM0>..<$TEAMX>用于显示组队成员<$TEAM0>代表队长成员从<$TEAM1>开始
<$STNAME>师徒名称变量
<$KILLMONEXPRATE>杀怪经验倍数
<$KILLMONEXPRATETIME>杀怪经验倍数时长
<$GAMEGOLDEX>新游戏点数
<$REVIVALTIME>复活间隔变量
<$POWERRATE>复当前攻击力倍数
<$POWERRATETIME>当前攻击力倍数剩余时间
<$GROUPMEMBERCOUNT>当前组队人数
<$X>人物当前坐标X
<$Y>人物当前坐标Y
<$VALUE1>..<$VALUE17>人物元素的属性值的常量共17个。1到17
<$SCREENWIDTH>分辨率宽
<$SCREENHEIGHT>分辨率高
<$PASSWORD>注册账号时用户输入的密码
<$BIRTHDAT>注册账号时用户输入的生日
<$QUIZ1>注册账号时用户输入的问题1
<$ANSWER1>注册账号时用户输入的答案1
<$QUIZ2>注册账号时用户输入的问题2
<$ANSWER2>注册账号时用户输入的答案2
<$EMAIL>注册账号时用户输入的邮箱
<$IDPHONE>注册账号时用户输入的电话
<$MOBILEPHONE>注册账号时用户输入的手机
<$ACCOUNTUSERNAME>注册账号时用户输入的用户名
<$CURRTEMNAME>当前物品名称指人物掉落或捡取的
<$G_CURRTEMNAME>当前物品改名名称指人物掉落或捡取的
<$CURRTEMSTDMODE>当前物品DB字段StdMode值指人物掉落或捡取的
<$CURRTEMSHAPE>当前物品DB字段Shape值指人物掉落或捡取的
<$CURRTEMANICOUNT>当前物品DB字段AniCount值指人物掉落或捡取的
<$CURRTEMLOOKS>当前物品DB字段Looks值指人物掉落或捡取的
<$CURRTEMDURA>当前物品当前持久值指人物掉落或捡取的
<$CURRTEMDURAMAX>当前物品大值指人物掉落或捡取的
<$CURRTEMINDEX>当前物品DB字段Idx值指人物掉落或捡取的
<$CURRTEMCOLOR>当前物品DB字段Color值指人物掉落或捡取的
<$CURRHERONAME>当前召唤出来的英雄名称,如果没有召唤英雄,该值为空
<$HERONAME>英雄名称。如果没有创建过英雄,该值为空
<$DEPUTYHERONAME>副将英雄名称。如果没有创建过副将英雄,该值为空
<$PKPOWER>人物当前攻击威力
<$KILLMONNAME_MAXHP>当前杀死的怪物的大血量
<$C.X>当前攻击目标的坐标X
<$C.Y>当前攻击目标的坐标Y
<$C.HP>当前攻击目标的HP
<$C.MAXHP>当前攻击目标的MAXHP
<$CURRRSLAVENAME>当前宝宝名称,在宝宝攻击或死亡触发里有效
<$CURRRTARGETNAME>当前目标,在杀死,攻击,被攻击等等触发里都可以用这个查看当前的目标名称
<$GAMEPROMOTIONFLAG>推广标识,大支持15个汉字或30个英文字符
<$UPGRADECOUNT>人物身上大部分装备加星总和
<$NPCNAME>显示NPC名称,放在哪个NPC脚本,就显示哪个NPC的名字
英雄信息
变量名称英雄说明
<$H.USERNAME>人物名称
<$H.LEVEL>等级
<$H.HP>生命值
<$H.AC>防御力
<$H.MAXAC>可以防御力
<$H.MAC>魔法防御力
<$H.MAXMAC>可以魔法防御力
<$H.DC>物理攻击力
<$H.MAXDC>可以物理攻击力
<$H.MC>魔法力
<$H.MAXMC>可以魔法力
<$H.SC>道术
<$H.MAXSC>可以道术
<$H.EXP>当前经验值
<$H.MAXEXP>升级经验值
<$H.MAXHP>HP上限
<$H.MAXMP>MP上限
<$H.DIR>方向
<$H.PKPOINT>PK点数
<$H.HW>腕力
<$H.MAXHW>可以腕力
<$H.BW>背包重量
<$H.MAXBW>可以背包重量
<$H.WW>负重力
<$H.MAXWW>可以负重
<$H.HUNGER>饥饿程度
<$H.SUCKDAMAGE>伤害吸收值脚本命令H.USEBONUSPOINT增加的,该值保存英雄数据库里,下线不消失
<$H.SUCKDAMAGEPOINT>伤害吸收值脚本命令H.SETSUCKDAMAGE或SETHEROSUCKDAMAGE增加的,下线消失
<$H.DRESS>衣服英雄
<$H.WEAPON>武器英雄
<$H.RIGHTHAND>蜡烛英雄
<$H.HELMET>头盔英雄
<$H.NECKLACE>项链英雄
<$H.RING_R>右戒指英雄
<$H.RING_L>左戒指英雄
<$H.ARMRING_R>右手镯英雄
<$H.ARMRING_L>左手镯英雄
<$H.BUJUK>护身符英雄
<$H.BELT>腰带英雄
<$H.BOOTS>鞋子英雄
<$H.CHARM>宝石英雄
<$H.HAT>斗笠英雄
<$H.DRUM>军鼓英雄
<$H.HORSE>马牌英雄
<$H.SHIELD>盾牌英雄
<$H.SDRESS>时装衣服英雄
<$H.SWEAPON>时装武器英雄
<$H.G_DRESS>衣服改名名称英雄
<$H.G_WEAPON>武器改名名称英雄
<$H.G_RIGHTHAND>蜡烛改名名称英雄
<$H.G_HELMET>头盔改名名称英雄
<$H.G_NECKLACE>项链改名名称英雄
<$H.G_RING_R>右戒指改名名称英雄
<$H.G_RING_L>左戒指改名名称英雄
<$H.G_ARMRING_R>右手镯改名名称英雄
<$H.G_ARMRING_L>左手镯改名名称英雄
<$H.G_BUJUK>护身符改名名称英雄
<$H.G_BELT>腰带改名名称英雄
<$H.G_BOOTS>鞋子改名名称英雄
<$H.G_CHARM>宝石改名名称英雄
<$H.G_HAT>斗笠改名名称英雄
<$H.G_DRUM>军鼓改名名称英雄
<$H.G_HORSE>马牌改名名称英雄
<$H.G_SHIELD>盾牌改名名称英雄
<$H.G_SDRESS>时装衣服改名名称英雄
<$H.G_SWEAPON>时装武器改名名称英雄
<$H.MAP>英雄当前地图代码
<$H.RELEVEL>英雄转生等级
<$H.X>英雄X坐标
<$H.Y>英雄Y坐标
<$H.USERALLNAME>英雄完整名称
<$H.MapTitle>取英雄所在地图名称
<$HeroGetExp>英雄当前获得经验变量
<$H.HIT>英雄准确
<$H.SPD>英雄敏捷
<$H.HITSPD>英雄攻速
<$HEROGENDER>英雄性别
<$HEROJOB>英雄职业
<$HEROLEVEL>英雄级别
<$HERONAME>英雄名字
<$HMapTitle>英雄地图名字
<$HMAP>英雄地图编号
<$HX>英雄前坐标X
<$HY>英雄前坐标Y
<$H.PKPOWER>英雄当前攻击威力
<$H.UPGRADECOUNT>英雄身上大部分装备加星总和
天地结晶变量
变量名称说明
<$GETCRYSTALEXP>天地结晶可提取的经验
<$GETCRYSTALNGEXP>天地结晶可提取的内功经验
<$CRYSTALEXP>天地结晶当前的经验
<$CRYSTALNGEXP>天地结晶当前的内功经验
<$CRYSTALLEVEL>天地结晶等级
人物内力变量
变量名称说明
<$NH>内力
<$MAXNH>内力上限
<$NGEXP>内功经验
<$NGMAXEXP>内功升级经验
<$NGLEVEL>内功等级
英雄内力变量
变量名称说明
<$H.NH>英雄内力
<$H.MAXNH>英雄内力上限
<$H.NGEXP>英雄内功经验
<$H.NGMAXEXP>英雄内功升级经验
<$H.NGLEVEL>英雄内功等级
大部分英雄的变量都是在人物的变量
前面加“H.”
例如:<$H.MAXHP><$H.MAXMP>
<$H.VALUE1>..<$H.VALUE11>英雄元素的属性值的常量共11个。1到11
连击变量
变量名称说明
<$NGLEVEL>内功等级
<$HEROPULSEXP>英雄经络经验
<$GETNGEXP>当前得到的内功经验
<$HEROGETNGEXP>英雄当前得到的内功经验
国家变量
变量名称说明
<$NATIONNAME>国家名称
<$NATIONPEOPLE>国家人数
服务器信息
变量名称
说明
<$SERVERNAME>服务器名字
<$SERVERIP>服务器IP地址
<$WEBSITE>游戏网址
<$BBSSITE>无度传奇网址
<$CLIENTDOWNLOAD>客户端程序下载地址
<$QQ>联系QQ号
<$PHONE>联系电话号码
<$BANKACCOUNT0>支之帐号信息
<$BANKACCOUNT1>支之帐号信息
<$BANKACCOUNT2>支之帐号信息
<$BANKACCOUNT3>支之帐号信息
<$BANKACCOUNT4>支之帐号信息
<$BANKACCOUNT5>支之帐号信息
<$BANKACCOUNT6>支之帐号信息
<$BANKACCOUNT7>支之帐号信息
<$BANKACCOUNT8>支之帐号信息
<$BANKACCOUNT9>支之帐号信息
<$GAMEGOLDNAME>游戏币名称
<$USERCOUNT>在线人数
<$DATETIME>当前日期时间
<$GAMEGOLDNAME>游戏币名称
<$HIGHLEVELINFO>可以等人物信息
<$HIGHPKINFO>可以PK点数人物信息
<$HIGHDCINFO>可以攻击力人物信息
<$HIGHMCINFO>可以魔法力人物信息
<$HIGHSCINFO>可以道术人物信息
2022年传奇Gameofmir引擎更新:脚本变量大全及快速对照
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