任务提示文本说明
配置文件位置
Mir200\Envir\MissionDesc.txt
配置文件格式(以下信息,最好结合配置实例进行理解)
{}当中内容特殊设置方法
支持NPC显示特效,详细参照NPC特效显示
说明:显示循环变量信息 格式:<^ARH(循环变量(0..19))>
说明:跟据职业显示信息 格式:<^BJOB(战士法师道士)>
说明:跟据性别显示信息 格式:<^BSEX(男女)>
说明:跟据职业和性别显示信息 格式:<^BJS(战士男法师男道士男战士女法师女道士女)>
说明:跟据任务标识变量显示信息 格式:<^FLAG(任务标识0..799标识为0标识为1)>
说明:跟据杀怪计数1是否完成显示 格式:<^CMON1(已完成未完成)>
说明:跟据杀怪计数2是否完成显示 格式:<^CMON2(已完成未完成)>
说明:跟据需要物品1是否完成显示 格式:<^CITEM1(已完成未完成)>
说明:跟据需要物品2是否完成显示 格式:<^CITEM2(已完成未完成)>
说明:跟据需要物品3是否完成显示 格式:<^CITEM3(已完成未完成)>
说明:显示杀怪计数1已完成数量 格式:<^KILLMON1>
说明:显示杀怪计数2已完成数量 格式:<^KILLMON2>
说明:显示杀怪计数1需要完成数量 格式:<^MAXKILLMON1>
说明:显示杀怪计数2需要完成数量 格式:<^MAXKILLMON2>
说明:显示需要物品1已完成数量 格式:<^ITEMCOUNT1>
说明:显示需要物品2已完成数量 格式:<^ITEMCOUNT2>
说明:显示需要物品3已完成数量 格式:<^ITEMCOUNT3>
说明:显示需要物品1数量 格式:<^MAXITEMCOUNT1>
说明:显示需要物品2数量 格式:<^MAXITEMCOUNT2>
说明:显示需要物品3数量 格式:<^MAXITEMCOUNT3>
小地图下方任务提示信息设置
设置内容同样是放在{}当中
命令:#WRITE(输出一条提示信息)
示例:#WRITE找<白秋琳/@move(新手村131136)>向她请教
命令:#IFCHECKFLAG任务标识变量0或1(判断任务标识变量的值)
示例:
#IFCHECKFLAG1001------------------->判断任务标识100是否为1
#WRITE任务标识变量100值为1---------->如果标识为1则输出该条信息
#ENDIF-------------------------------->必需使用,结束#IF
命令:#IFKILLMONCOMPLETE1或2TRUE或FALSE(判断杀怪计数是否完成或未完成)
示例:
#IFKILLMONCOMPLETE1TRUE------------>判断杀怪计数1是否已完成
#WRITE已完成------------------------>如果已完成则输出该条信息
#ENDIF-------------------------------->必需使用,结束#IF
命令:#IFITEMCOUNTCOMPLETE1或2或3TRUE或FALSE(判断需要的物品是否完成或未完成)
示例:
#IFITEMCOUNTCOMPLETE1TRUE---------->判断需要的物品1是否已完成
#WRITE已完成------------------------>如果已完成则输出该条信息
#ENDIF-------------------------------->必需使用,结束#IF
多条#IF结合使用
示例:
#IFCHECKFLAG1001------------------->判断任务标识100是否为1
#IFKILLMONCOMPLETE1TRUE------------>判断杀怪计数1是否已完成
#IFITEMCOUNTCOMPLETE1TRUE---------->判断需要的物品1是否已完成
#WRITE三条#IF都符合要求------------->如果符全要求则输出该条信息
#ENDIF-------------------------------->必需使用,结束#IF(多条#IF只需要一条#ENDIF)
配置文件位置
Mir200\Envir\MissionDesc.txt
配置文件格式(以下信息,最好结合配置实例进行理解)
{}当中内容特殊设置方法
支持NPC显示特效,详细参照NPC特效显示
说明:显示循环变量信息 格式:<^ARH(循环变量(0..19))>
说明:跟据职业显示信息 格式:<^BJOB(战士法师道士)>
说明:跟据性别显示信息 格式:<^BSEX(男女)>
说明:跟据职业和性别显示信息 格式:<^BJS(战士男法师男道士男战士女法师女道士女)>
说明:跟据任务标识变量显示信息 格式:<^FLAG(任务标识0..799标识为0标识为1)>
说明:跟据杀怪计数1是否完成显示 格式:<^CMON1(已完成未完成)>
说明:跟据杀怪计数2是否完成显示 格式:<^CMON2(已完成未完成)>
说明:跟据需要物品1是否完成显示 格式:<^CITEM1(已完成未完成)>
说明:跟据需要物品2是否完成显示 格式:<^CITEM2(已完成未完成)>
说明:跟据需要物品3是否完成显示 格式:<^CITEM3(已完成未完成)>
说明:显示杀怪计数1已完成数量 格式:<^KILLMON1>
说明:显示杀怪计数2已完成数量 格式:<^KILLMON2>
说明:显示杀怪计数1需要完成数量 格式:<^MAXKILLMON1>
说明:显示杀怪计数2需要完成数量 格式:<^MAXKILLMON2>
说明:显示需要物品1已完成数量 格式:<^ITEMCOUNT1>
说明:显示需要物品2已完成数量 格式:<^ITEMCOUNT2>
说明:显示需要物品3已完成数量 格式:<^ITEMCOUNT3>
说明:显示需要物品1数量 格式:<^MAXITEMCOUNT1>
说明:显示需要物品2数量 格式:<^MAXITEMCOUNT2>
说明:显示需要物品3数量 格式:<^MAXITEMCOUNT3>
小地图下方任务提示信息设置
设置内容同样是放在{}当中
命令:#WRITE(输出一条提示信息)
示例:#WRITE找<白秋琳/@move(新手村131136)>向她请教
命令:#IFCHECKFLAG任务标识变量0或1(判断任务标识变量的值)
示例:
#IFCHECKFLAG1001------------------->判断任务标识100是否为1
#WRITE任务标识变量100值为1---------->如果标识为1则输出该条信息
#ENDIF-------------------------------->必需使用,结束#IF
命令:#IFKILLMONCOMPLETE1或2TRUE或FALSE(判断杀怪计数是否完成或未完成)
示例:
#IFKILLMONCOMPLETE1TRUE------------>判断杀怪计数1是否已完成
#WRITE已完成------------------------>如果已完成则输出该条信息
#ENDIF-------------------------------->必需使用,结束#IF
命令:#IFITEMCOUNTCOMPLETE1或2或3TRUE或FALSE(判断需要的物品是否完成或未完成)
示例:
#IFITEMCOUNTCOMPLETE1TRUE---------->判断需要的物品1是否已完成
#WRITE已完成------------------------>如果已完成则输出该条信息
#ENDIF-------------------------------->必需使用,结束#IF
多条#IF结合使用
示例:
#IFCHECKFLAG1001------------------->判断任务标识100是否为1
#IFKILLMONCOMPLETE1TRUE------------>判断杀怪计数1是否已完成
#IFITEMCOUNTCOMPLETE1TRUE---------->判断需要的物品1是否已完成
#WRITE三条#IF都符合要求------------->如果符全要求则输出该条信息
#ENDIF-------------------------------->必需使用,结束#IF(多条#IF只需要一条#ENDIF)

