传奇装备武器道具物品修改方法攻略(二)

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对于传奇骨灰级gm来说一个有特色的服务器其实要求是非常简单的,最简单的方法就在原有服务器的基础上进行优化即可。比如在其他人的服务器中某件装备武器很强大,但是真正的强大之后必然会有一些不合理的地方,而我们要做的事情就是将这些不合理的地方进行完善。这样就能够形成一个有特色的服务器,当然这只是举例想要真正意义上大招一个特色服务器需要我们修改的是方方面面绝对不是一个系统就能搞定的。

首先用DBCommander2000打开*:\mirserver\mud2\DB下的StdItems.db数据库文件
1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。
2.现在开始你就是一名裁缝了:
a.首先点一下最左边“idx”属性对下来的空表单处,然后写入序号,记住序号不要重复,最好能按照先后次序排列(具体有什么影响我也不知道。)
b.“NAME”属性是物件的名称,在这里我们写入“伯爵斗篷(男)"。
c.“Stdmode”属性具体表示什么我不知道,但男的衣服改成“10”,女的衣服改成“11”,这样男的衣服就不能给女的穿,女的衣服就不能给男的穿了!

d.“Shape”这个属性很重要,一开始我按照“嘟嘟内衣”的数据改了,然后上线一看,虽然@make出来后放包包里是件魔法长袍,装备栏里显示也是魔法长袍,但一穿上后,外面的人物显示穿的居然还是灵魂战衣,经过对照发现了三个变量:
“5”表示“灵魂战衣”的样子。
“4”表示“魔法长袍”的样子。
“3”表示“重盔甲”的样子。

e.“Weight”属性是物件重量,这个很简单,自己改咯!

f.“Looks”属性决定了这件衣服@make出来后放包包里的样子和在装备栏里的样子,这个你可以参照前面物件的属性,我查了一下,变量是这样的:
“重盔甲(男)”or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)"62
"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)"63
"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)"64
"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)"82
"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)"83
"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)"84
改其他装备的时候参照前面物件的变量就可以了!

g."DuraMax"这个就是我们要找的物件持久的属性了一开始怎么也找不到原来这里的变量中"1000"表示1个持久度那么"40000"就表示40个持久度了!

h.后面的属性大家一定都熟悉了:
"AC"防御力下限
"AC2"防御力上限
"Mac"魔防下限
"Mac2"魔防上限
"DC"物理攻击力下限
"DC2"物理攻击力上限
"MC"魔法攻击力下限
"MC2"魔法攻击力上限
"SC"道术下限
"SC2"道术上限
"NeedLevel"需要等级
"Price"价格
物品是首饰时
"AC2"不是防御力上限而是准确
"Mac2"不是魔防上限而是敏捷
来看:
阎罗手套:防御0-4
数据库体现:
AC0
AC24
记忆头盔:防御3-3
数据库体现:
AC3
AC23
祈祷头盔:防御3-4魔御1-2
数据库体现:
AC3
AC24
MAC1
MAC22
这样看来,在普通首饰和服饰中:
AC就表示防御下限;
AC2表示防御上限;
MAC表示魔御下限;
MAC2表示魔御上限。

有特殊的吗?有:
白色虎齿项链:道术1-0魔法躲避20%
数据库体现:
AC22
SC1
灯笼项链:攻击1-0魔法躲避10%
数据库体现:
AC21
DC1

这里的AC2就表示魔法躲避,其中1代表10%,2就是20%。
问题:要是防御0-2魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究)

看更特殊的:
狂风项链攻击0-1攻击速度+2
数据库体现:
AC2
AC20
DC0
DC21
GM项链:攻击速度+10生命力恢复100%魔法力恢复100%
数据库体现:
AC10
AC210
MAC0
MAC210
比较一下,这里的
AC表示的是攻击速度
AC2表示生命力恢复100%
MAC2表示魔法力恢复100%


武器呢?武器中这几个属性所代表的又是不同的:
降魔:准确+1(其他属性略)
数据库体现:
AC21
PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)
数据库体现:
AC27
Source-7(注意这个属性)
超级无极棍:幸运+10准确+10神圣+10
数据库体现:
AC10
AC210
Source-10(注意)
我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC为10,那么可以推断武器中的
AC表示神圣,虽然我不知道神圣到底干什么用的?(需要研究)
而AC2就表示准确
重点是Source,不难看出,他应该就代表了幸运,但为什么是-10呢?莫非诅咒才体现为正值?(需要研究)


继续要药剂的属性:
强效金疮药:HP+90
数据库体现:
AC90
强效太阳水:HP+50MP+80
数据库体现:
AC50
MAC80
这样看来,这里的
AC表示HP前值(注HP:200/300,200为前值,300为后值。)
MAC表示MP前值

没特殊的吗?有:
一些不常见的特殊药剂:
生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)
数据库体现:
AC50
MAC2120
魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)
MAC50
MAC2120
那么这里的
AC表示HP后值
MAC表示MP后值
MAC2就表示时间了。
大家知道苹果是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!

hoho,原来数据库中这几项属性会这么复杂和变化多端,一直没有好好注意他。
其实中大家一定都用到过那些拥有特殊属性的物品,特别是各种戒指,比如隐身戒指,护身戒指,火焰戒指,复活戒指,传送戒指,活力戒指,技巧戒指,麻痹戒指等等这些,以前我在使用中,往往在背包中放好几个有用的,在打斗中替换着用,因为这么多戒指,不可能全戴在身上吧?
以前观察数据库的时候总是找不出来这些特殊属性的数据到底在哪里?
发现了,我终于发现了。。。。。。

以上就是一为原创给大家分享的详细解析传奇服务器游戏,装备武器道具物品修改方法攻略全部内容。对于任何一个服务器来说想要从原有版本修改到玩家喜欢的程度,需要做的事情都是非常多的。特别是在一些中变传奇服务器和超变版本中,这样的修改篇幅简直大到一半人无法想象的地步,但是由于篇幅的原因我们只能讲这些修改按照不同的模块进行分类各位玩家可以连在一些阅读。
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