祖玛循环传奇脚本平均3.5次判断确定房间门点随机选择门
祖玛循环脚本平均3.5次判断确定房间门点随机选择门点行走脚本只有战斗和地图判断部分,其余的部分请自行用脚本向导编辑或套用其他脚本。在脚本群中看到很多朋友在讨论组玛阁脚本的写法,借鉴了他们的一些思路,重新编写了祖玛阁的脚本。在此也向他们表示感谢!
本脚本特点为:该脚本包括了祖马阁的108个房间的432个门点。只要对祖马阁门点没有修改的或者修改不多的都可以正常使用。在祖马阁中的判断平均只需要3.5次,就可以知道所在地图的四个门点的准确坐标,并可以随机进入其中一个门点。感谢fifty5提供脚本测试工作,现在本脚本已经通过测试,如在使用过程中发现问题请跟贴说明。
■■在变量部分添加以下4个变量■■也就是脚本一开始的部分■■
$k=0
$x=0
$y=0
■■以下战斗部分只写了五层与六层大厅之间的这段脚本■■如果需要从其他层跑的再加入所需层的地图判断和行走过程■■这一段需要放在传送的部分后面■■
<战斗>
如果[当前地图名]=D5071
那么跳转到<祖玛六层大厅>
如果[当前地图名]=D505
那么跳转到<祖玛五层>
如果[地图名]=祖玛阁
那么跳转到<祖玛阁>
<祖玛六层大厅>
走到门点[D507179]
跳转到<战斗>
<祖玛五层>
走到门点[D50512310]
跳转到<战斗>
<祖玛阁>
<y判断>
如果$_当前y<27
那么$y=1
那么跳转到<x判断>
如果$_当前y>27&&$_当前y<58
那么$y=2
那么跳转到<x判断>
如果$_当前y>58
那么$y=3
那么跳转到<x判断>
<x判断>
如果$_当前x<23
那么$x=1
那么跳转到<$x$y>
如果$_当前x>23&&$_当前x<44
那么$x=2
那么跳转到<$x$y>
如果$_当前x>44&&$_当前x<75
那么$x=3
那么跳转到<$x$y>
如果$_当前x>75
那么$x=4
那么跳转到<$x$y>
<11>
$k=[随机数][15]
如果$k=1
那么边打边走到门点[当前地图710]
如果$k=1
那么跳转到<战斗>
如果$k=2
那么边打边走到门点[当前地图1416]
如果$k=2
那么跳转到<战斗>
如果$k=3
那么边打边走到门点[当前地图717]
如果$k=3
那么跳转到<战斗>
如果$k=4
那么边打边走到门点[当前地图1410]
如果$k=4
那么跳转到<战斗>
<12>
$k=[随机数][15]
如果$k=1
那么边打边走到门点[当前地图738]
如果$k=1
那么跳转到<战斗>
如果$k=2
那么边打边走到门点[当前地图1444]
如果$k=2
那么跳转到<战斗>
如果$k=3
那么边打边走到门点[当前地图745]
如果$k=3
那么跳转到<战斗>
如果$k=4
那么边打边走到门点[当前地图1438]
如果$k=4
那么跳转到<战斗>
<13>
$k=[随机数][15]
如果$k=1
那么边打边走到门点[当前地图871]
如果$k=1
那么跳转到<战斗>
如果$k=2
那么边打边走到门点[当前地图1577]
如果$k=2
那么跳转到<战斗>
如果$k=3
那么边打边走到门点[当前地图878]
如果$k=3
那么跳转到<战斗>
如果$k=4
那么边打边走到门点[当前地图1571]
如果$k=4
那么跳转到<战斗>
<21>
$k=[随机数][15]
如果$k=1
那么边打边走到门点[当前地图3310]
如果$k=1
那么跳转到<战斗>
如果$k=2
那么边打边走到门点[当前地图4016]
如果$k=2
那么跳转到<战斗>
如果$k=3
那么边打边走到门点[当前地图3317]
如果$k=3
那么跳转到<战斗>
如果$k=4
那么边打边走到门点[当前地图4010]
如果$k=4
那么跳转到<战斗>
<22>
$k=[随机数][15]
如果$k=1
那么边打边走到门点[当前地图3338]
如果$k=1
那么跳转到<战斗>
如果$k=2
那么边打边走到门点[当前地图4044]
如果$k=2
那么跳转到<战斗>
如果$k=3
那么边打边走到门点[当前地图3345]
如果$k=3
那么跳转到<战斗>
如果$k=4
那么边打边走到门点[当前地图4038]
如果$k=4
那么跳转到<战斗>
<23>
$k=[随机数][15]
如果$k=1
那么边打边走到门点[当前地图3370]
如果$k=1
那么跳转到<战斗>
如果$k=2
那么边打边走到门点[当前地图4076]
如果$k=2
那么跳转到<战斗>
如果$k=3
那么边打边走到门点[当前地图3377]
如果$k=3
那么跳转到<战斗>
如果$k=4
那么边打边走到门点[当前地图4070]
如果$k=4
那么跳转到<战斗>
<31>
$k=[随机数][15]
如果$k=1
那么边打边走到门点[当前地图5910]
如果$k=1
那么跳转到<战斗>
如果$k=2
那么边打边走到门点[当前地图6616]
如果$k=2
那么跳转到<战斗>
如果$k=3
那么边打边走到门点[当前地图5917]
如果$k=3
那么跳转到<战斗>
如果$k=4
那么边打边走到门点[当前地图6610]
如果$k=4
那么跳转到<战斗>
<32>
$k=[随机数][15]
如果$k=1
那么边打边走到门点[当前地图5938]
如果$k=1
那么跳转到<战斗>
如果$k=2
那么边打边走到门点[当前地图6644]
如果$k=2
那么跳转到<战斗>
如果$k=3
那么边打边走到门点[当前地图5945]
如果$k=3
那么跳转到<战斗>
如果$k=4
那么边打边走到门点[当前地图6638]
如果$k=4
那么跳转到<战斗>
<33>
$k=[随机数][15]
如果$k=1
那么边打边走到门点[当前地图5970]
如果$k=1
那么跳转到<战斗>
如果$k=2
那么边打边走到门点[当前地图6676]
如果$k=2
那么跳转到<战斗>
如果$k=3
那么边打边走到门点[当前地图5977]
如果$k=3
那么跳转到<战斗>
如果$k=4
那么边打边走到门点[当前地图6670]
如果$k=4
那么跳转到<战斗>
<41>
$k=[随机数][15]
如果$k=1
那么边打边走到门点[当前地图8411]
如果$k=1
那么跳转到<战斗>
如果$k=2
那么边打边走到门点[当前地图9117]
如果$k=2
那么跳转到<战斗>
如果$k=3
那么边打边走到门点[当前地图8418]
如果$k=3
那么跳转到<战斗>
如果$k=4
那么边打边走到门点[当前地图9111]
如果$k=4
那么跳转到<战斗>
<42>
$k=[随机数][15]
如果$k=1
那么边打边走到门点[当前地图8538]
如果$k=1
那么跳转到<战斗>
如果$k=2
那么边打边走到门点[当前地图9244]
如果$k=2
那么跳转到<战斗>
如果$k=3
那么边打边走到门点[当前地图8545]
如果$k=3
那么跳转到<战斗>
如果$k=4
那么边打边走到门点[当前地图9238]
如果$k=4
那么跳转到<战斗>
<43>
$k=[随机数][15]
如果$k=1
那么边打边走到门点[当前地图8370]
如果$k=1
那么跳转到<战斗>
如果$k=2
那么边打边走到门点[当前地图9076]
如果$k=2
那么跳转到<战斗>
如果$k=3
那么边打边走到门点[当前地图8377]
如果$k=3
那么跳转到<战斗>
如果$k=4
那么边打边走到门点[当前地图9070]
如果$k=4
那么跳转到<战斗>
祖玛循环脚本平均3.5次判断确定房间门点随机选择门点行走脚本只有战斗和地图判断部分,其余的部分请自行用脚本向导编辑或套用其他脚本。在脚本群中看到很多朋友在讨论组玛阁脚本的写法,借鉴了他们的一些思路,重新编写了祖玛阁的脚本。在此也向他们表示感谢!
本脚本特点为:该脚本包括了祖马阁的108个房间的432个门点。只要对祖马阁门点没有修改的或者修改不多的都可以正常使用。在祖马阁中的判断平均只需要3.5次,就可以知道所在地图的四个门点的准确坐标,并可以随机进入其中一个门点。感谢fifty5提供脚本测试工作,现在本脚本已经通过测试,如在使用过程中发现问题请跟贴说明。
■■在变量部分添加以下4个变量■■也就是脚本一开始的部分■■
$k=0
$x=0
$y=0
■■以下战斗部分只写了五层与六层大厅之间的这段脚本■■如果需要从其他层跑的再加入所需层的地图判断和行走过程■■这一段需要放在传送的部分后面■■
<战斗>
如果[当前地图名]=D5071
那么跳转到<祖玛六层大厅>
如果[当前地图名]=D505
那么跳转到<祖玛五层>
如果[地图名]=祖玛阁
那么跳转到<祖玛阁>
<祖玛六层大厅>
走到门点[D507179]
跳转到<战斗>
<祖玛五层>
走到门点[D50512310]
跳转到<战斗>
<祖玛阁>
<y判断>
如果$_当前y<27
那么$y=1
那么跳转到<x判断>
如果$_当前y>27&&$_当前y<58
那么$y=2
那么跳转到<x判断>
如果$_当前y>58
那么$y=3
那么跳转到<x判断>
<x判断>
如果$_当前x<23
那么$x=1
那么跳转到<$x$y>
如果$_当前x>23&&$_当前x<44
那么$x=2
那么跳转到<$x$y>
如果$_当前x>44&&$_当前x<75
那么$x=3
那么跳转到<$x$y>
如果$_当前x>75
那么$x=4
那么跳转到<$x$y>
<11>
$k=[随机数][15]
如果$k=1
那么边打边走到门点[当前地图710]
如果$k=1
那么跳转到<战斗>
如果$k=2
那么边打边走到门点[当前地图1416]
如果$k=2
那么跳转到<战斗>
如果$k=3
那么边打边走到门点[当前地图717]
如果$k=3
那么跳转到<战斗>
如果$k=4
那么边打边走到门点[当前地图1410]
如果$k=4
那么跳转到<战斗>
<12>
$k=[随机数][15]
如果$k=1
那么边打边走到门点[当前地图738]
如果$k=1
那么跳转到<战斗>
如果$k=2
那么边打边走到门点[当前地图1444]
如果$k=2
那么跳转到<战斗>
如果$k=3
那么边打边走到门点[当前地图745]
如果$k=3
那么跳转到<战斗>
如果$k=4
那么边打边走到门点[当前地图1438]
如果$k=4
那么跳转到<战斗>
<13>
$k=[随机数][15]
如果$k=1
那么边打边走到门点[当前地图871]
如果$k=1
那么跳转到<战斗>
如果$k=2
那么边打边走到门点[当前地图1577]
如果$k=2
那么跳转到<战斗>
如果$k=3
那么边打边走到门点[当前地图878]
如果$k=3
那么跳转到<战斗>
如果$k=4
那么边打边走到门点[当前地图1571]
如果$k=4
那么跳转到<战斗>
<21>
$k=[随机数][15]
如果$k=1
那么边打边走到门点[当前地图3310]
如果$k=1
那么跳转到<战斗>
如果$k=2
那么边打边走到门点[当前地图4016]
如果$k=2
那么跳转到<战斗>
如果$k=3
那么边打边走到门点[当前地图3317]
如果$k=3
那么跳转到<战斗>
如果$k=4
那么边打边走到门点[当前地图4010]
如果$k=4
那么跳转到<战斗>
<22>
$k=[随机数][15]
如果$k=1
那么边打边走到门点[当前地图3338]
如果$k=1
那么跳转到<战斗>
如果$k=2
那么边打边走到门点[当前地图4044]
如果$k=2
那么跳转到<战斗>
如果$k=3
那么边打边走到门点[当前地图3345]
如果$k=3
那么跳转到<战斗>
如果$k=4
那么边打边走到门点[当前地图4038]
如果$k=4
那么跳转到<战斗>
<23>
$k=[随机数][15]
如果$k=1
那么边打边走到门点[当前地图3370]
如果$k=1
那么跳转到<战斗>
如果$k=2
那么边打边走到门点[当前地图4076]
如果$k=2
那么跳转到<战斗>
如果$k=3
那么边打边走到门点[当前地图3377]
如果$k=3
那么跳转到<战斗>
如果$k=4
那么边打边走到门点[当前地图4070]
如果$k=4
那么跳转到<战斗>
<31>
$k=[随机数][15]
如果$k=1
那么边打边走到门点[当前地图5910]
如果$k=1
那么跳转到<战斗>
如果$k=2
那么边打边走到门点[当前地图6616]
如果$k=2
那么跳转到<战斗>
如果$k=3
那么边打边走到门点[当前地图5917]
如果$k=3
那么跳转到<战斗>
如果$k=4
那么边打边走到门点[当前地图6610]
如果$k=4
那么跳转到<战斗>
<32>
$k=[随机数][15]
如果$k=1
那么边打边走到门点[当前地图5938]
如果$k=1
那么跳转到<战斗>
如果$k=2
那么边打边走到门点[当前地图6644]
如果$k=2
那么跳转到<战斗>
如果$k=3
那么边打边走到门点[当前地图5945]
如果$k=3
那么跳转到<战斗>
如果$k=4
那么边打边走到门点[当前地图6638]
如果$k=4
那么跳转到<战斗>
<33>
$k=[随机数][15]
如果$k=1
那么边打边走到门点[当前地图5970]
如果$k=1
那么跳转到<战斗>
如果$k=2
那么边打边走到门点[当前地图6676]
如果$k=2
那么跳转到<战斗>
如果$k=3
那么边打边走到门点[当前地图5977]
如果$k=3
那么跳转到<战斗>
如果$k=4
那么边打边走到门点[当前地图6670]
如果$k=4
那么跳转到<战斗>
<41>
$k=[随机数][15]
如果$k=1
那么边打边走到门点[当前地图8411]
如果$k=1
那么跳转到<战斗>
如果$k=2
那么边打边走到门点[当前地图9117]
如果$k=2
那么跳转到<战斗>
如果$k=3
那么边打边走到门点[当前地图8418]
如果$k=3
那么跳转到<战斗>
如果$k=4
那么边打边走到门点[当前地图9111]
如果$k=4
那么跳转到<战斗>
<42>
$k=[随机数][15]
如果$k=1
那么边打边走到门点[当前地图8538]
如果$k=1
那么跳转到<战斗>
如果$k=2
那么边打边走到门点[当前地图9244]
如果$k=2
那么跳转到<战斗>
如果$k=3
那么边打边走到门点[当前地图8545]
如果$k=3
那么跳转到<战斗>
如果$k=4
那么边打边走到门点[当前地图9238]
如果$k=4
那么跳转到<战斗>
<43>
$k=[随机数][15]
如果$k=1
那么边打边走到门点[当前地图8370]
如果$k=1
那么跳转到<战斗>
如果$k=2
那么边打边走到门点[当前地图9076]
如果$k=2
那么跳转到<战斗>
如果$k=3
那么边打边走到门点[当前地图8377]
如果$k=3
那么跳转到<战斗>
如果$k=4
那么边打边走到门点[当前地图9070]
如果$k=4
那么跳转到<战斗>

