传奇91M2引擎如何显示一个进度条77M2传奇开启进度条教程

来源: 作者: 点击:

传奇91M2引擎如何显示一个进度条77M2传奇开启进度条教程

如何显示一个进度条
开启进度条:

unitQ2;

inte**ce
usesClassesSysUtils;

procedureMain(Npc:TNormNpc;Player:TPlayObject;Args:TArgs);

implementation

procedureMain(Npc:TNormNpc;Player:TPlayObject;Args:TArgs);
begin
Player.ShowProgress('开启中...'{进度条上显示的信息}30{进度条时长30秒}1000{进度条标记}True{移动、攻击或被被攻击的时候取消进度条事件});//开启进度条
//如果当前存在进度条则返回False
//进度条计时结束后调用QFunctionNpc单元中的ProgressEvent函数,其中可根据EventID进行事件处理
end;

end.

处理进度条事件:

unitQFunctionNpc;

inte**ce
usesClassesSysUtils;

//用户执行进度条事件触发,只有脚本调用ShowProgress函数且最终执行其事件才会触发本函数
procedureProgressEvent(Npc:TNormNpc;Player:TPlayObject;EventID:Integer);
//用户角度条执行失败触发
procedureProgressFaild(Npc:TNormNpc;Player:TPlayObject;EventID:Integer);

implementation

procedureProgressEvent(Npc:TNormNpc;Player:TPlayObject;EventID:Integer);
begin
caseEventIDof
1000:Player.Messagebox('执行进度条事件,事件ID:'+IntToStr(EventID));
end;
end;

procedureProgressFaild(Npc:TNormNpc;Player:TPlayObject;EventID:Integer);
begin
caseEventIDof
1000:Player.Messagebox('执行进度条事件失败,事件ID:'+IntToStr(EventID));
end;
end;

end.

[顶部]