传奇91M2引擎如何显示一个进度条77M2传奇开启进度条教程
如何显示一个进度条
开启进度条:
unitQ2;
inte**ce
usesClassesSysUtils;
procedureMain(Npc:TNormNpc;Player:TPlayObject;Args:TArgs);
implementation
procedureMain(Npc:TNormNpc;Player:TPlayObject;Args:TArgs);
begin
Player.ShowProgress('开启中...'{进度条上显示的信息}30{进度条时长30秒}1000{进度条标记}True{移动、攻击或被被攻击的时候取消进度条事件});//开启进度条
//如果当前存在进度条则返回False
//进度条计时结束后调用QFunctionNpc单元中的ProgressEvent函数,其中可根据EventID进行事件处理
end;
end.
处理进度条事件:
unitQFunctionNpc;
inte**ce
usesClassesSysUtils;
//用户执行进度条事件触发,只有脚本调用ShowProgress函数且最终执行其事件才会触发本函数
procedureProgressEvent(Npc:TNormNpc;Player:TPlayObject;EventID:Integer);
//用户角度条执行失败触发
procedureProgressFaild(Npc:TNormNpc;Player:TPlayObject;EventID:Integer);
implementation
procedureProgressEvent(Npc:TNormNpc;Player:TPlayObject;EventID:Integer);
begin
caseEventIDof
1000:Player.Messagebox('执行进度条事件,事件ID:'+IntToStr(EventID));
end;
end;
procedureProgressFaild(Npc:TNormNpc;Player:TPlayObject;EventID:Integer);
begin
caseEventIDof
1000:Player.Messagebox('执行进度条事件失败,事件ID:'+IntToStr(EventID));
end;
end;
end.

