功能:
脚本命令用于修改暴击伤害叠加倍数,供GM灵活把控,如果不设置走引擎老的默认设置。
这样暴击不在是最高2倍伤害,GM可以自由设置,与版本任何数值绑定。
CriticalDamage运算符[+-*/]威力倍数(千分比)
举例:
[@本体设置暴击威力倍数]
#IF
TRUE
#ACT
CriticalDamage=2500
SENDMSG5你将暴击威力的倍数设置为2500/1000。
[@英雄设置暴击威力倍数]
#IF
TRUE
#ACT
H.CriticalDamage=5000
H.SENDMSG5你将暴击威力的倍数设置为5000/1000。
新增变量<$CRITICALDAMAGE>返回本体的暴击伤害叠加倍数。
新增变量<$H.CRITICALDAMAGE>返回英雄的暴击伤害叠加倍数。
脚本命令用于修改暴击伤害叠加倍数,供GM灵活把控,如果不设置走引擎老的默认设置。
这样暴击不在是最高2倍伤害,GM可以自由设置,与版本任何数值绑定。
CriticalDamage运算符[+-*/]威力倍数(千分比)
举例:
[@本体设置暴击威力倍数]
#IF
TRUE
#ACT
CriticalDamage=2500
SENDMSG5你将暴击威力的倍数设置为2500/1000。
[@英雄设置暴击威力倍数]
#IF
TRUE
#ACT
H.CriticalDamage=5000
H.SENDMSG5你将暴击威力的倍数设置为5000/1000。
新增变量<$CRITICALDAMAGE>返回本体的暴击伤害叠加倍数。
新增变量<$H.CRITICALDAMAGE>返回英雄的暴击伤害叠加倍数。

