如何创建一个副本地图
procedureMain(Npc:TNormNpc;Player:TPlayObject;Args:TArgs);
var
AMap:TEnvirnoment;
I:Integer;
begin
AMap:=Gamelib.CreateDuplicateMap('Dota对战'300);//创建一个Dota副本,副本持续时间为300秒
ifAMap<>nilthen//如果创建成功,则不为nil
begin
AMap.RunMon:=False;//设置地图为不允许穿过怪物的模式
forI:=0toPlayer.GroupCount-1do//循环当前玩家所在的队伍
ifPlayer.Group[I]<>nilthen
begin
Player.Group[I].MapMoveEx(AMap100100);//将队员传送到副本的指定坐标
Player.SendCountDownMessage('离副本关闭还有{$Time:300$}'0);//向队员发送一个倒计时信息
end;
end
else
Npc.MessageBox(Player'副本创建失败!!');
end;
注:副本地图不是预生成的,而是调用脚本后才开始创建的,没有做数量上的限制,实际应用中则最好根据副本配置情况限制副本同一时间最大允许数量
副本的持续时间不得低于1分钟
如何删除一个副本地图
unitQ2;
inte**ce
usesClassesSysUtils;
procedureMain(Npc:TNormNpc;Player:TPlayObject;Args:TArgs);
implementation
procedureMain(Npc:TNormNpc;Player:TPlayObject;Args:TArgs);
begin
ifPlayer.Map.Duplicatethen//如果玩家当前处于副本地图中
Gamelib.CloseDuplicateMap(Player.Map.Name);//关闭副本人物都回城副本地图怪物清理掉
end;
end.
procedureMain(Npc:TNormNpc;Player:TPlayObject;Args:TArgs);
var
AMap:TEnvirnoment;
I:Integer;
begin
AMap:=Gamelib.CreateDuplicateMap('Dota对战'300);//创建一个Dota副本,副本持续时间为300秒
ifAMap<>nilthen//如果创建成功,则不为nil
begin
AMap.RunMon:=False;//设置地图为不允许穿过怪物的模式
forI:=0toPlayer.GroupCount-1do//循环当前玩家所在的队伍
ifPlayer.Group[I]<>nilthen
begin
Player.Group[I].MapMoveEx(AMap100100);//将队员传送到副本的指定坐标
Player.SendCountDownMessage('离副本关闭还有{$Time:300$}'0);//向队员发送一个倒计时信息
end;
end
else
Npc.MessageBox(Player'副本创建失败!!');
end;
注:副本地图不是预生成的,而是调用脚本后才开始创建的,没有做数量上的限制,实际应用中则最好根据副本配置情况限制副本同一时间最大允许数量
副本的持续时间不得低于1分钟
如何删除一个副本地图
unitQ2;
inte**ce
usesClassesSysUtils;
procedureMain(Npc:TNormNpc;Player:TPlayObject;Args:TArgs);
implementation
procedureMain(Npc:TNormNpc;Player:TPlayObject;Args:TArgs);
begin
ifPlayer.Map.Duplicatethen//如果玩家当前处于副本地图中
Gamelib.CloseDuplicateMap(Player.Map.Name);//关闭副本人物都回城副本地图怪物清理掉
end;
end.

