宝箱分为两种:
一种是物品宝箱在StdItems.DB里设置;一种是怪物宝箱,直接分散在地图上的那种在Monster.DB里设置。
1、StdItems.DB中Anicount字段值如果为0时则开起转动抽取物品;如为100时,不通过转动,打开宝箱直接给物品。
Source字段值对应D:\MirServer\Mir200\Envir\BoxList.txt,宝箱设置文件在Envir\Boxs\文件夹下。
2、Monster.DB中Lvl字段值对应D:\MirServer\Mir200\Envir\BoxList.txt
CoolEye字段值跟StdItems.DB的Anicount值一样为0-100
宝箱文本头说明:
机率0-255数字越大获得的可能性越小
机率金币元宝机率金币元宝机率金币元宝机率金币元宝
005700109001590020
宝箱格式:
;机率金币元宝机率金币元宝机率金币元宝机率金币元宝
005700109001590020
0物品名称数量
1物品名称数量//支持(经验值、金币、元宝、绑定金币)直接填写,如:0经验值1000000
2物品名称数量
3物品名称数量
4物品名称数量
宝箱列表:0-4不支持5或以上
一种是物品宝箱在StdItems.DB里设置;一种是怪物宝箱,直接分散在地图上的那种在Monster.DB里设置。
1、StdItems.DB中Anicount字段值如果为0时则开起转动抽取物品;如为100时,不通过转动,打开宝箱直接给物品。
Source字段值对应D:\MirServer\Mir200\Envir\BoxList.txt,宝箱设置文件在Envir\Boxs\文件夹下。
2、Monster.DB中Lvl字段值对应D:\MirServer\Mir200\Envir\BoxList.txt
CoolEye字段值跟StdItems.DB的Anicount值一样为0-100
宝箱文本头说明:
机率0-255数字越大获得的可能性越小
机率金币元宝机率金币元宝机率金币元宝机率金币元宝
005700109001590020
宝箱格式:
;机率金币元宝机率金币元宝机率金币元宝机率金币元宝
005700109001590020
0物品名称数量
1物品名称数量//支持(经验值、金币、元宝、绑定金币)直接填写,如:0经验值1000000
2物品名称数量
3物品名称数量
4物品名称数量
宝箱列表:0-4不支持5或以上

