[@段];段用英文或数字表示
goto@段;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句
选择项目@段;选择项目后转称到指定段,相当于C中的case语句
#say语句;语句设定为字符,不用加任何定界符
#act执行命令;符合3.0规定的任何系统已定义命令
give物品数量;给多少东西除了物器数据库中有的物品,还有金币,
;在大多数汉化版3.0中都汉化为“金”
take物品数量;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西
map地图名;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码
mapmove地图名坐标A坐标B;同上,只是指定了坐标
monclear地图名;清除这个地图上刷的怪物
MonGen怪物名称数量时间;刷怪物,与刷怪角本用法相同
TimeRecall数值;数值为分钟,定义进入某地的时间限制。
BreakTimeRecall;中断上面那个语句设定的时间
hairstyle数值;改变头发类型
haircolor红值绿值蓝值;值域为0~255设定头发颜色
close;关闭对话框
==============================================
----------------------程序中的变量与常量------------------------
==============================================
变量;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据名称请参照服务器变量说明
mov变量数值;给变量赋值
inc变量数值;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n
sum变量A变量B;变量求和不要与int混淆需要下面的组合语名才能实现
MOV变量X0;变量X,初值。
sum变量A变量B;X=A+B
sum变量C;X=X+C最后在程序中得到的是X值,实际X=A+B+C
;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误
注意:
假设你要把D类的两个变量进行sum操作,在Game引擎里结果是放在D99里的因为我们引擎D类变量是有99个的
movd990
movd23
movd34
sumd2d3
这时D99的值是7
movr变量数值;定义随机变量,变量值为“0到数值”
random数值;当数值=随机数时则为1否则为0
$STR(变量);显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在#say后面。
=================================================
-------------------------程序中的逻辑判断语句------------------------
=================================================
[n];n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值
#IF
条件--执行
#elsesay或者#elseact
否定--执行;相当于程序中的条件判断
SET[n]1;设置逻辑变量为真
Check[n]1;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务
small变量数值;如果“变量数值”则为1否则为0
large变量数值;如果“变量数值”则为1否则为0
equal变量数值;如果“变量=数据”则为1否则为0
checkjobWarr(Wizard、Taos);测试职业成功为1否则为0
checkgold数值;拥有金币数=数值为1否则为0
checklevel数值;人物等级=数值为1否则为0
checkitem物品数值;测试拥用物品的数量
genderman;测试性别为男,如果为男则为1否则为0
checkbaggage;测试背包是否已满,满时为1否则为0
checkpkpoint数值;数值为PK值,PK值数值时为1否则为0
checkluckypoint数值;同上,只是测的是幸运值
checkmonmap地图名数值;同上,只是测的是怪物数量
checkduraeva物品名数值;同上,只是测试有品质的物品的品质
checkhum地图名数值;同上,测试这个地图的人数
checkitemw物品检测身上所带的物品
takew物品直接从身上回收物品
checkmagic技能名称检测已经修炼的技能
脚本大全[喜欢脚本的来]
传奇商用NPC开头解释(部分补足请补足)
%100代表买东西是原价格还是双倍价格
+40买肉
+1卖肉
+43武器有关(修)
+15头盔
+10买衣服
+11修衣服
+26修手镯类
+0买各种药水
+42卖各种药水
+30蜡烛等.
+25特殊水
+3买卷轴书类
+4卖书类
+19项链
+20项链
+21项链
+22买戒指
+23卖戒指
+24买手镯
+26卖手镯
+5修炼武器或买武器
+6修炼武器或卖武器
================================
checkjob(WarrWizardTaos);测试职业
checkgold(金币数);测试金币
checklevel(等级);测试等级
checkitem(物品名)(数量);测试物品及数量
givegold(金币数);给钱
give(物品名)(数量);给物及数量
takegold(金币数);拿走钱
take(物品名)(数量);拿走物及数量
checkpkpoint(pk值);测试PK值
checkluckypoint(幸运值);幸运值正值为好负值为差
checkduraeva(物品名)(数值);一般测试矿物等物品的品质
checkhum(地图名)(数值);测试这个地图的人数
checkmonmap(地图名)(数值);测试这个地图的怪物数
map(地图名);移动到这个地图
mapmove(地图名)(坐标A)(坐标B);移动到这个地图指定坐标
monclear地图清除
close关闭对话框
TimeRecall(设定时间值);分钟一般指进入地图时间限制
BreakTimeRecall;中断设定时间
ExchangeMap(地图名);与指定地图里的人交换位置
daytimesunset;一天时间
checkbaggage;测试背包满没
small(变量)(数值);测试变量是不是小于指定数值
large(变量)(数值);测试变量是不是大于指定数值
equal(变量)(数值);测试变量是不是等于指定数值
mov(变量)(数值);让变量等于指定数值
sum(变量A)(变量B);A+B注意如果还要家第3个数直接换行写sum(变量C)
注关于SUM的详解
首先有MOV(变量X)0;(变量X)清0
sum(变量A)(变量B);X=A+B
sum(变量C);X=X+C
movr(变量)(数值);随机把指定数值以下的数(正数)给变量
inc(变量)(数值);让变量自动加指定数值到变量
playdice(骰子数)@xxx;玩骰子跳转到标签[@xxx]
random(随机数);一般用在#IF语句中作为触发#IF机率有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择例如#IFRANDOM3#SAY()#ELSEACT
Check[条件数]1;测试[条件数]触发与否1(触发)
SET[条件数]1;设置[条件数]触发
Monclear地图清理这个地图!
Param1地图地图名
Param2横坐标坐标
Param3纵坐标坐标
MonGen怪物名称数量时间
TimeRecall时间时间限制
goto@段;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句
选择项目@段;选择项目后转称到指定段,相当于C中的case语句
#say语句;语句设定为字符,不用加任何定界符
#act执行命令;符合3.0规定的任何系统已定义命令
give物品数量;给多少东西除了物器数据库中有的物品,还有金币,
;在大多数汉化版3.0中都汉化为“金”
take物品数量;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西
map地图名;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码
mapmove地图名坐标A坐标B;同上,只是指定了坐标
monclear地图名;清除这个地图上刷的怪物
MonGen怪物名称数量时间;刷怪物,与刷怪角本用法相同
TimeRecall数值;数值为分钟,定义进入某地的时间限制。
BreakTimeRecall;中断上面那个语句设定的时间
hairstyle数值;改变头发类型
haircolor红值绿值蓝值;值域为0~255设定头发颜色
close;关闭对话框
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----------------------程序中的变量与常量------------------------
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变量;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据名称请参照服务器变量说明
mov变量数值;给变量赋值
inc变量数值;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n
sum变量A变量B;变量求和不要与int混淆需要下面的组合语名才能实现
MOV变量X0;变量X,初值。
sum变量A变量B;X=A+B
sum变量C;X=X+C最后在程序中得到的是X值,实际X=A+B+C
;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误
注意:
假设你要把D类的两个变量进行sum操作,在Game引擎里结果是放在D99里的因为我们引擎D类变量是有99个的
movd990
movd23
movd34
sumd2d3
这时D99的值是7
movr变量数值;定义随机变量,变量值为“0到数值”
random数值;当数值=随机数时则为1否则为0
$STR(变量);显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在#say后面。
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-------------------------程序中的逻辑判断语句------------------------
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[n];n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值
#IF
条件--执行
#elsesay或者#elseact
否定--执行;相当于程序中的条件判断
SET[n]1;设置逻辑变量为真
Check[n]1;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务
small变量数值;如果“变量数值”则为1否则为0
large变量数值;如果“变量数值”则为1否则为0
equal变量数值;如果“变量=数据”则为1否则为0
checkjobWarr(Wizard、Taos);测试职业成功为1否则为0
checkgold数值;拥有金币数=数值为1否则为0
checklevel数值;人物等级=数值为1否则为0
checkitem物品数值;测试拥用物品的数量
genderman;测试性别为男,如果为男则为1否则为0
checkbaggage;测试背包是否已满,满时为1否则为0
checkpkpoint数值;数值为PK值,PK值数值时为1否则为0
checkluckypoint数值;同上,只是测的是幸运值
checkmonmap地图名数值;同上,只是测的是怪物数量
checkduraeva物品名数值;同上,只是测试有品质的物品的品质
checkhum地图名数值;同上,测试这个地图的人数
checkitemw物品检测身上所带的物品
takew物品直接从身上回收物品
checkmagic技能名称检测已经修炼的技能
脚本大全[喜欢脚本的来]
传奇商用NPC开头解释(部分补足请补足)
%100代表买东西是原价格还是双倍价格
+40买肉
+1卖肉
+43武器有关(修)
+15头盔
+10买衣服
+11修衣服
+26修手镯类
+0买各种药水
+42卖各种药水
+30蜡烛等.
+25特殊水
+3买卷轴书类
+4卖书类
+19项链
+20项链
+21项链
+22买戒指
+23卖戒指
+24买手镯
+26卖手镯
+5修炼武器或买武器
+6修炼武器或卖武器
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checkjob(WarrWizardTaos);测试职业
checkgold(金币数);测试金币
checklevel(等级);测试等级
checkitem(物品名)(数量);测试物品及数量
givegold(金币数);给钱
give(物品名)(数量);给物及数量
takegold(金币数);拿走钱
take(物品名)(数量);拿走物及数量
checkpkpoint(pk值);测试PK值
checkluckypoint(幸运值);幸运值正值为好负值为差
checkduraeva(物品名)(数值);一般测试矿物等物品的品质
checkhum(地图名)(数值);测试这个地图的人数
checkmonmap(地图名)(数值);测试这个地图的怪物数
map(地图名);移动到这个地图
mapmove(地图名)(坐标A)(坐标B);移动到这个地图指定坐标
monclear地图清除
close关闭对话框
TimeRecall(设定时间值);分钟一般指进入地图时间限制
BreakTimeRecall;中断设定时间
ExchangeMap(地图名);与指定地图里的人交换位置
daytimesunset;一天时间
checkbaggage;测试背包满没
small(变量)(数值);测试变量是不是小于指定数值
large(变量)(数值);测试变量是不是大于指定数值
equal(变量)(数值);测试变量是不是等于指定数值
mov(变量)(数值);让变量等于指定数值
sum(变量A)(变量B);A+B注意如果还要家第3个数直接换行写sum(变量C)
注关于SUM的详解
首先有MOV(变量X)0;(变量X)清0
sum(变量A)(变量B);X=A+B
sum(变量C);X=X+C
movr(变量)(数值);随机把指定数值以下的数(正数)给变量
inc(变量)(数值);让变量自动加指定数值到变量
playdice(骰子数)@xxx;玩骰子跳转到标签[@xxx]
random(随机数);一般用在#IF语句中作为触发#IF机率有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择例如#IFRANDOM3#SAY()#ELSEACT
Check[条件数]1;测试[条件数]触发与否1(触发)
SET[条件数]1;设置[条件数]触发
Monclear地图清理这个地图!
Param1地图地图名
Param2横坐标坐标
Param3纵坐标坐标
MonGen怪物名称数量时间
TimeRecall时间时间限制

