传奇服务器开服新开生死副本完整版本

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[@MAIN]

<进入条件/SCOLOR=249>:<3人以上组队模式队员必须达到45级每人携带"黄金虎符"/SCOLOR=250>\
    <一个进入后副本中必须保持3人以上队伍(包含3人)否则/SCOLOR=250>\
    <倒计时1分钟关闭副本必须在1分钟内重新集合3人队伍./SCOLOR=250>\
<功能介绍/SCOLOR=249>:<在副本中死亡可使用金币虚弱复活、元宝虚弱复活和元宝/SCOLOR=253>\
    <满血复活.虚弱复活后HP、MP为10%满血复活为100%./SCOLOR=253>\
<友情提示/SCOLOR=249>:<副本中第一、第二层为20倍经验第三层为1倍经验第三层的/SCOLOR=254>\
    <小怪必爆一个[灵魂之石]该物品可在我这里兑换50万经验./SCOLOR=254>\
<特别注意/SCOLOR=249>:<从进入开始计时100分钟后返回土城./SCOLOR=249>\
『<进入副本/@Mrrp_进入副本>』『<查看副本/@Mrrp_查看副本>』『<副本任务/@Mrrp_副本任务>』『<兑换经验/@Mrrp_兑换经验>』『<关闭对话/@EXIT>』

[@Mrrp_查看副本]
#IF
#ACT
MOVS1<$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_NAME01)>
MOVS2<$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_NAME02)>
MOVS3<$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_NAME03)>
MOVS4<$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_NAME04)>
MOVS5<$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_NAME05)>
SetStringBlankS1180
SetStringBlankS2180
SetStringBlankS3180
SetStringBlankS4180
SetStringBlankS5180
#SAY
以下为副本信息:\
<01/SCOLOR=249>、<带队人/SCOLOR=250>:<$STR(S1)><副本剩余时间/SCOLOR=253>:<$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_JS01)><分钟/SCOLOR=254>\
<02/SCOLOR=249>、<带队人/SCOLOR=250>:<$STR(S2)><副本剩余时间/SCOLOR=253>:<$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_JS02)><分钟/SCOLOR=254>\
<03/SCOLOR=249>、<带队人/SCOLOR=250>:<$STR(S3)><副本剩余时间/SCOLOR=253>:<$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_JS03)><分钟/SCOLOR=254>\
<04/SCOLOR=249>、<带队人/SCOLOR=250>:<$STR(S4)><副本剩余时间/SCOLOR=253>:<$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_JS04)><分钟/SCOLOR=254>\
<05/SCOLOR=249>、<带队人/SCOLOR=250>:<$STR(S5)><副本剩余时间/SCOLOR=253>:<$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_JS05)><分钟/SCOLOR=254>\\\
『<进入副本/@Mrrp_进入副本>』『<查看副本/SCOLOR=250>』『<副本任务/@Mrrp_副本任务>』『<兑换经验/@Mrrp_兑换经验>』『<返回首页/@MAIN>』

[@Mrrp_副本任务]
#IF
#ACT
MOVS19
#SAY
每天可以免费领取一次生死任务不管完成与否每天只能做一次副\
本任务领取之后可以免费进入副本一次.之后每次都需要黄金虎符\
才可以进入.<45级以上方可领取该任务!/SCOLOR=249>\
任务目标:\
击杀<副本一层/SCOLOR=116>的<炼狱红猪/SCOLOR=250><15/SCOLOR=254>只 <炼狱黑猪/SCOLOR=250><15/SCOLOR=254>只\
击杀<副本二层/SCOLOR=116>的<炼狱白猪/SCOLOR=250><15/SCOLOR=254>只\
击杀<副本三层/SCOLOR=116>的<炼狱力士/SCOLOR=250><5/SCOLOR=254>只 <炼狱巨蛾/SCOLOR=250><5/SCOLOR=254>只 <炼狱教主/SCOLOR=250><1/SCOLOR=254>只\

任务奖励:<1000W/SCOLOR=253>经验值\

#IF
CheckNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_完成任务名单.txt
#ELSEACT
MOVS19$可接受

#IF
EQUALS19$可接受
CHECKVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW=
#SAY
『<接受任务/@Mrrp_接受任务>』

#IF
CHECKVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW=$已完成
CHECKVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW01=15
CHECKVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW02=15
CHECKVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW03=15
CHECKVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW04=5
CHECKVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW05=5
CHECKVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW06=1
#SAY
『<完成任务/@Mrrp_完成任务>』

#IF
CHECKVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW=$已接受
#SAY
『<放弃任务/@Mrrp_放弃任务>』

#IF
CHECKVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW=$已进入
#SAY
『<放弃任务/@Mrrp_放弃任务>』

#IF
#SAY
『<进入副本/@Mrrp_进入副本>』『<查看副本/@Mrrp_查看副本>』『<兑换经验/@Mrrp_兑换经验>』『<返回首页/@MAIN>』

[@Mrrp_接受任务]
#IF
CHECKLEVELEX<45
#ACT
GOTO@Mrrp_副本任务
MESSAGEBOX对不起该任务最少45级方可领取
break

#IF
CheckNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_完成任务名单.txt
#ACT
GOTO@Mrrp_副本任务
MESSAGEBOX今天您已经做过该任务了请明天再来.
break
#ELSEACT
MOVS19$可接受

#IF
EQUALS19$可接受
CHECKVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW=
#ACT
CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW=$已接受
CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW01=0
CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW02=0
CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW03=0
CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW04=0
CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW05=0
CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW06=0
CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC01=0
CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC02=0
CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC03=0
CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC04=0
CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC05=0
CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC06=0
CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC=
SAVEVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW01..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW02..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW03..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW04..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW05..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW06..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC01..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC02..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC03..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC04..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC05..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC06..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
close
MESSAGEBOX接受任务成功.
break

[@Mrrp_放弃任务]
#IF
#ACT
ADDNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_完成任务名单.txt
CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW=
CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW01=0
CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW02=0
CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW03=0
CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW04=0
CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW05=0
CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW06=0
CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC01=0
CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC02=0
CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC03=0
CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC04=0
CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC05=0
CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC06=0
CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC=
SAVEVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW01..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW02..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW03..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW04..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW05..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW06..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC01..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC02..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC03..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC04..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC05..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC06..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
close
MESSAGEBOX放弃任务成功.
break

[@Mrrp_完成任务]
#IF
CheckNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_完成任务名单.txt
#ACT
GOTO@Mrrp_副本任务
MESSAGEBOX今天您已经做过该任务了请明天再来.
break

#IF
CHECKVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW=$已完成
CHECKVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW01=15
CHECKVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW02=15
CHECKVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW03=15
CHECKVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW04=5
CHECKVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW05=5
CHECKVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW06=1
#ACT
ADDNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_完成任务名单.txt
CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW=
CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW01=0
CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW02=0
CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW03=0
CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW04=0
CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW05=0
CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW06=0
CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC01=0
CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC02=0
CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC03=0
CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC04=0
CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC05=0
CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC06=0
CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC=
SAVEVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW01..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW02..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW03..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW04..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW05..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW06..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC01..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC02..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC03..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC04..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC05..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC06..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
CHANGEEXP+10000000
close
MESSAGEBOX恭喜您完成了该任务获得1000W经验奖励.
break

[@Mrrp_兑换经验]
#IF
CHECKITEM灵魂之石1
#ACT
TAKE灵魂之石1
CHANGEEXP+500000
GOTO@MAIN
SENDMSG6兑换[灵魂之石]成功获得50万经验.
break
#ELSEACT
GOTO@MAIN
MESSAGEBOX对不起您并没有一个[灵魂之石]无法兑换.
break

[@Mrrp_进入副本]
#IF
CheckNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt
#ACT
CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_BH=01
MAPMOVEFBDT_01_017979
SetOnTimer51
break

#IF
CheckNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt
#ACT
CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_BH=02
MAPMOVEFBDT_02_017979
SetOnTimer51
break

#IF
CheckNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt
#ACT
CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_BH=03
MAPMOVEFBDT_03_017979
SetOnTimer51
break

#IF
CheckNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt
#ACT
CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_BH=04
MAPMOVEFBDT_04_017979
SetOnTimer51
break

#IF
CheckNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt
#ACT
CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_BH=05
MAPMOVEFBDT_05_017979
SetOnTimer51
break

#IF
ISGROUPMASTER
#ELSEACT
GOTO@MAIN
MESSAGEBOX对不起你不是队长无法操作.
break

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount<3
#ACT
GOTO@MAIN
MESSAGEBOX对不起你的队伍不足3人无法操作.
break

#IF
ISGROUPMASTER
CHECKLEVELEX<45
#ACT
GOTO@MAIN
MESSAGEBOX对不起你的等级不足45级无法操作.
break

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>2
#ACT
MOVS15<$TEAM1>

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>2
S15.CHECKLEVELEX<45
#ACT
GOTO@MAIN
S15.MESSAGEBOX对不起你的等级不足45级无法进入副本.
MESSAGEBOX对不起队员「<$STR(S15)>」不足45级无法创建副本.
break

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>2
#ACT
MOVS15<$TEAM2>

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>2
S15.CHECKLEVELEX<45
#ACT
GOTO@MAIN
S15.MESSAGEBOX对不起你的等级不足45级无法进入副本.
MESSAGEBOX对不起队员「<$STR(S15)>」不足45级无法创建副本.
break

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>3
#ACT
MOVS15<$TEAM3>

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>3
S15.CHECKLEVELEX<45
#ACT
GOTO@MAIN
S15.MESSAGEBOX对不起你的等级不足45级无法进入副本.
MESSAGEBOX对不起队员「<$STR(S15)>」不足45级无法创建副本.
break

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>4
#ACT
MOVS15<$TEAM4>

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>4
S15.CHECKLEVELEX<45
#ACT
GOTO@MAIN
S15.MESSAGEBOX对不起你的等级不足45级无法进入副本.
MESSAGEBOX对不起队员「<$STR(S15)>」不足45级无法创建副本.
break

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>5
#ACT
MOVS15<$TEAM5>

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>5
S15.CHECKLEVELEX<45
#ACT
GOTO@MAIN
S15.MESSAGEBOX对不起你的等级不足45级无法进入副本.
MESSAGEBOX对不起队员「<$STR(S15)>」不足45级无法创建副本.
break

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>6
#ACT
MOVS15<$TEAM6>

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>6
S15.CHECKLEVELEX<45
#ACT
GOTO@MAIN
S15.MESSAGEBOX对不起你的等级不足45级无法进入副本.
MESSAGEBOX对不起队员「<$STR(S15)>」不足45级无法创建副本.
break

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>7
#ACT
MOVS15<$TEAM7>

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>7
S15.CHECKLEVELEX<45
#ACT
GOTO@MAIN
S15.MESSAGEBOX对不起你的等级不足45级无法进入副本.
MESSAGEBOX对不起队员「<$STR(S15)>」不足45级无法创建副本.
break

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>8
#ACT
MOVS15<$TEAM8>

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>8
S15.CHECKLEVELEX<45
#ACT
GOTO@MAIN
S15.MESSAGEBOX对不起你的等级不足45级无法进入副本.
MESSAGEBOX对不起队员「<$STR(S15)>」不足45级无法创建副本.
break

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>9
#ACT
MOVS15<$TEAM9>

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>9
S15.CHECKLEVELEX<45
#ACT
GOTO@MAIN
S15.MESSAGEBOX对不起你的等级不足45级无法进入副本.
MESSAGEBOX对不起队员「<$STR(S15)>」不足45级无法创建副本.
break

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>1
#ACT
MOVS15<$TEAM1>

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>1
S15.CheckNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt
#ACT
GOTO@MAIN
S15.MESSAGEBOX对不起您之前的队伍已经创建副本了在副本关闭之前无法进入新的副本.
MESSAGEBOX对不起队员「<$STR(S15)>」存在副本信息无法创建副本.
break

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>1
S15.CheckNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt
#ACT
GOTO@MAIN
S15.MESSAGEBOX对不起您之前的队伍已经创建副本了在副本关闭之前无法进入新的副本.
MESSAGEBOX对不起队员「<$STR(S15)>」存在副本信息无法创建副本.
break

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>1
S15.CheckNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt
#ACT
GOTO@MAIN
S15.MESSAGEBOX对不起您之前的队伍已经创建副本了在副本关闭之前无法进入新的副本.
MESSAGEBOX对不起队员「<$STR(S15)>」存在副本信息无法创建副本.
break

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>1
S15.CheckNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt
#ACT
GOTO@MAIN
S15.MESSAGEBOX对不起您之前的队伍已经创建副本了在副本关闭之前无法进入新的副本.
MESSAGEBOX对不起队员「<$STR(S15)>」存在副本信息无法创建副本.
break

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>1
S15.CheckNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt
#ACT
GOTO@MAIN
S15.MESSAGEBOX对不起您之前的队伍已经创建副本了在副本关闭之前无法进入新的副本.
MESSAGEBOX对不起队员「<$STR(S15)>」存在副本信息无法创建副本.
break

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>2
#ACT
MOVS15<$TEAM2>

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>2
S15.CheckNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt
#ACT
GOTO@MAIN
S15.MESSAGEBOX对不起您之前的队伍已经创建副本了在副本关闭之前无法进入新的副本.
MESSAGEBOX对不起队员「<$STR(S15)>」存在副本信息无法创建副本.
break

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>2
S15.CheckNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt
#ACT
GOTO@MAIN
S15.MESSAGEBOX对不起您之前的队伍已经创建副本了在副本关闭之前无法进入新的副本.
MESSAGEBOX对不起队员「<$STR(S15)>」存在副本信息无法创建副本.
break

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>2
S15.CheckNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt
#ACT
GOTO@MAIN
S15.MESSAGEBOX对不起您之前的队伍已经创建副本了在副本关闭之前无法进入新的副本.
MESSAGEBOX对不起队员「<$STR(S15)>」存在副本信息无法创建副本.
break

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>2
S15.CheckNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt
#ACT
GOTO@MAIN
S15.MESSAGEBOX对不起您之前的队伍已经创建副本了在副本关闭之前无法进入新的副本.
MESSAGEBOX对不起队员「<$STR(S15)>」存在副本信息无法创建副本.
break

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>2
S15.CheckNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt
#ACT
GOTO@MAIN
S15.MESSAGEBOX对不起您之前的队伍已经创建副本了在副本关闭之前无法进入新的副本.
MESSAGEBOX对不起队员「<$STR(S15)>」存在副本信息无法创建副本.
break

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>3
#ACT
MOVS15<$TEAM3>

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>3
S15.CheckNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt
#ACT
GOTO@MAIN
S15.MESSAGEBOX对不起您之前的队伍已经创建副本了在副本关闭之前无法进入新的副本.
MESSAGEBOX对不起队员「<$STR(S15)>」存在副本信息无法创建副本.
break

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>3
S15.CheckNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt
#ACT
GOTO@MAIN
S15.MESSAGEBOX对不起您之前的队伍已经创建副本了在副本关闭之前无法进入新的副本.
MESSAGEBOX对不起队员「<$STR(S15)>」存在副本信息无法创建副本.
break

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>3
S15.CheckNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt
#ACT
GOTO@MAIN
S15.MESSAGEBOX对不起您之前的队伍已经创建副本了在副本关闭之前无法进入新的副本.
MESSAGEBOX对不起队员「<$STR(S15)>」存在副本信息无法创建副本.
break

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>3
S15.CheckNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt
#ACT
GOTO@MAIN
S15.MESSAGEBOX对不起您之前的队伍已经创建副本了在副本关闭之前无法进入新的副本.
MESSAGEBOX对不起队员「<$STR(S15)>」存在副本信息无法创建副本.
break

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>3
S15.CheckNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt
#ACT
GOTO@MAIN
S15.MESSAGEBOX对不起您之前的队伍已经创建副本了在副本关闭之前无法进入新的副本.
MESSAGEBOX对不起队员「<$STR(S15)>」存在副本信息无法创建副本.
break

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>4
#ACT
MOVS15<$TEAM4>

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>4
S15.CheckNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt
#ACT
GOTO@MAIN
S15.MESSAGEBOX对不起您之前的队伍已经创建副本了在副本关闭之前无法进入新的副本.
MESSAGEBOX对不起队员「<$STR(S15)>」存在副本信息无法创建副本.
break

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>4
S15.CheckNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt
#ACT
GOTO@MAIN
S15.MESSAGEBOX对不起您之前的队伍已经创建副本了在副本关闭之前无法进入新的副本.
MESSAGEBOX对不起队员「<$STR(S15)>」存在副本信息无法创建副本.
break

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>4
S15.CheckNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt
#ACT
GOTO@MAIN
S15.MESSAGEBOX对不起您之前的队伍已经创建副本了在副本关闭之前无法进入新的副本.
MESSAGEBOX对不起队员「<$STR(S15)>」存在副本信息无法创建副本.
break

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>4
S15.CheckNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt
#ACT
GOTO@MAIN
S15.MESSAGEBOX对不起您之前的队伍已经创建副本了在副本关闭之前无法进入新的副本.
MESSAGEBOX对不起队员「<$STR(S15)>」存在副本信息无法创建副本.
break

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>4
S15.CheckNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt
#ACT
GOTO@MAIN
S15.MESSAGEBOX对不起您之前的队伍已经创建副本了在副本关闭之前无法进入新的副本.
MESSAGEBOX对不起队员「<$STR(S15)>」存在副本信息无法创建副本.
break

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>5
#ACT
MOVS15<$TEAM5>

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>5
S15.CheckNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt
#ACT
GOTO@MAIN
S15.MESSAGEBOX对不起您之前的队伍已经创建副本了在副本关闭之前无法进入新的副本.
MESSAGEBOX对不起队员「<$STR(S15)>」存在副本信息无法创建副本.
break

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>5
S15.CheckNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt
#ACT
GOTO@MAIN
S15.MESSAGEBOX对不起您之前的队伍已经创建副本了在副本关闭之前无法进入新的副本.
MESSAGEBOX对不起队员「<$STR(S15)>」存在副本信息无法创建副本.
break

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>5
S15.CheckNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt
#ACT
GOTO@MAIN
S15.MESSAGEBOX对不起您之前的队伍已经创建副本了在副本关闭之前无法进入新的副本.
MESSAGEBOX对不起队员「<$STR(S15)>」存在副本信息无法创建副本.
break

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>5
S15.CheckNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt
#ACT
GOTO@MAIN
S15.MESSAGEBOX对不起您之前的队伍已经创建副本了在副本关闭之前无法进入新的副本.
MESSAGEBOX对不起队员「<$STR(S15)>」存在副本信息无法创建副本.
break

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>5
S15.CheckNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt
#ACT
GOTO@MAIN
S15.MESSAGEBOX对不起您之前的队伍已经创建副本了在副本关闭之前无法进入新的副本.
MESSAGEBOX对不起队员「<$STR(S15)>」存在副本信息无法创建副本.
break

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>6
#ACT
MOVS15<$TEAM6>

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>6
S15.CheckNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt
#ACT
GOTO@MAIN
S15.MESSAGEBOX对不起您之前的队伍已经创建副本了在副本关闭之前无法进入新的副本.
MESSAGEBOX对不起队员「<$STR(S15)>」存在副本信息无法创建副本.
break

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>6
S15.CheckNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt
#ACT
GOTO@MAIN
S15.MESSAGEBOX对不起您之前的队伍已经创建副本了在副本关闭之前无法进入新的副本.
MESSAGEBOX对不起队员「<$STR(S15)>」存在副本信息无法创建副本.
break

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>6
S15.CheckNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt
#ACT
GOTO@MAIN
S15.MESSAGEBOX对不起您之前的队伍已经创建副本了在副本关闭之前无法进入新的副本.
MESSAGEBOX对不起队员「<$STR(S15)>」存在副本信息无法创建副本.
break

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>6
S15.CheckNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt
#ACT
GOTO@MAIN
S15.MESSAGEBOX对不起您之前的队伍已经创建副本了在副本关闭之前无法进入新的副本.
MESSAGEBOX对不起队员「<$STR(S15)>」存在副本信息无法创建副本.
break

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>6
S15.CheckNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt
#ACT
GOTO@MAIN
S15.MESSAGEBOX对不起您之前的队伍已经创建副本了在副本关闭之前无法进入新的副本.
MESSAGEBOX对不起队员「<$STR(S15)>」存在副本信息无法创建副本.
break

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>7
#ACT
MOVS15<$TEAM7>

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>7
S15.CheckNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt
#ACT
GOTO@MAIN
S15.MESSAGEBOX对不起您之前的队伍已经创建副本了在副本关闭之前无法进入新的副本.
MESSAGEBOX对不起队员「<$STR(S15)>」存在副本信息无法创建副本.
break

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>7
S15.CheckNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt
#ACT
GOTO@MAIN
S15.MESSAGEBOX对不起您之前的队伍已经创建副本了在副本关闭之前无法进入新的副本.
MESSAGEBOX对不起队员「<$STR(S15)>」存在副本信息无法创建副本.
break

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>7
S15.CheckNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt
#ACT
GOTO@MAIN
S15.MESSAGEBOX对不起您之前的队伍已经创建副本了在副本关闭之前无法进入新的副本.
MESSAGEBOX对不起队员「<$STR(S15)>」存在副本信息无法创建副本.
break

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>7
S15.CheckNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt
#ACT
GOTO@MAIN
S15.MESSAGEBOX对不起您之前的队伍已经创建副本了在副本关闭之前无法进入新的副本.
MESSAGEBOX对不起队员「<$STR(S15)>」存在副本信息无法创建副本.
break

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>7
S15.CheckNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt
#ACT
GOTO@MAIN
S15.MESSAGEBOX对不起您之前的队伍已经创建副本了在副本关闭之前无法进入新的副本.
MESSAGEBOX对不起队员「<$STR(S15)>」存在副本信息无法创建副本.
break

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>8
#ACT
MOVS15<$TEAM8>

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>8
S15.CheckNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt
#ACT
GOTO@MAIN
S15.MESSAGEBOX对不起您之前的队伍已经创建副本了在副本关闭之前无法进入新的副本.
MESSAGEBOX对不起队员「<$STR(S15)>」存在副本信息无法创建副本.
break

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>8
S15.CheckNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt
#ACT
GOTO@MAIN
S15.MESSAGEBOX对不起您之前的队伍已经创建副本了在副本关闭之前无法进入新的副本.
MESSAGEBOX对不起队员「<$STR(S15)>」存在副本信息无法创建副本.
break

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>8
S15.CheckNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt
#ACT
GOTO@MAIN
S15.MESSAGEBOX对不起您之前的队伍已经创建副本了在副本关闭之前无法进入新的副本.
MESSAGEBOX对不起队员「<$STR(S15)>」存在副本信息无法创建副本.
break

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>8
S15.CheckNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt
#ACT
GOTO@MAIN
S15.MESSAGEBOX对不起您之前的队伍已经创建副本了在副本关闭之前无法进入新的副本.
MESSAGEBOX对不起队员「<$STR(S15)>」存在副本信息无法创建副本.
break

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>8
S15.CheckNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt
#ACT
GOTO@MAIN
S15.MESSAGEBOX对不起您之前的队伍已经创建副本了在副本关闭之前无法进入新的副本.
MESSAGEBOX对不起队员「<$STR(S15)>」存在副本信息无法创建副本.
break

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>9
#ACT
MOVS15<$TEAM9>

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>9
S15.CheckNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt
#ACT
GOTO@MAIN
S15.MESSAGEBOX对不起您之前的队伍已经创建副本了在副本关闭之前无法进入新的副本.
MESSAGEBOX对不起队员「<$STR(S15)>」存在副本信息无法创建副本.
break

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>9
S15.CheckNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt
#ACT
GOTO@MAIN
S15.MESSAGEBOX对不起您之前的队伍已经创建副本了在副本关闭之前无法进入新的副本.
MESSAGEBOX对不起队员「<$STR(S15)>」存在副本信息无法创建副本.
break

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>9
S15.CheckNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt
#ACT
GOTO@MAIN
S15.MESSAGEBOX对不起您之前的队伍已经创建副本了在副本关闭之前无法进入新的副本.
MESSAGEBOX对不起队员「<$STR(S15)>」存在副本信息无法创建副本.
break

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>9
S15.CheckNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt
#ACT
GOTO@MAIN
S15.MESSAGEBOX对不起您之前的队伍已经创建副本了在副本关闭之前无法进入新的副本.
MESSAGEBOX对不起队员「<$STR(S15)>」存在副本信息无法创建副本.
break

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>9
S15.CheckNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt
#ACT
GOTO@MAIN
S15.MESSAGEBOX对不起您之前的队伍已经创建副本了在副本关闭之前无法进入新的副本.
MESSAGEBOX对不起队员「<$STR(S15)>」存在副本信息无法创建副本.
break

#IF
ISGROUPMASTER
CHECKVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW=$已接受
#ACT
CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC=$有任务
MOVM01416186010
GOTO@Mrrp_FBXT_GO_01
break
#ELSEACT
CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC=$无任务

#IF
CHECKVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC=$无任务
CHECKITEM黄金虎符1
#ACT
MOVM01416186010
GOTO@Mrrp_FBXT_GO_01
#ELSEACT
GOTO@MAIN
MESSAGEBOX对不起本次创建[生死副本]需要[黄金虎符]1个.
break

[@Mrrp_FBXT_GO_01]
#IF
EQUALM01416186010
#ACT
MOVM00
#ELSEACT
MOVM00
GOTO@MAIN
BREAK

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>1
#ACT
MOVS15<$TEAM1>
#ELSEACT
MOVM01416186011
GOTO@Mrrp_FBXT_GO_02
BREAK

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>1
S15.CHECKVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW=$已接受
#ACT
S15.CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC=$有任务
MOVM01416186011
GOTO@Mrrp_FBXT_GO_02
BREAK
#ELSEACT
S15.CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC=$无任务

#IF
S15.CHECKVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC=$无任务
S15.CHECKITEM黄金虎符1
#ACT
MOVM01416186011
GOTO@Mrrp_FBXT_GO_02
#ELSEACT
GOTO@MAIN
S15.MESSAGEBOX对不起本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个.
MESSAGEBOX对不起队员「<$STR(S15)>」并没有[黄金虎符]1个无法创建本次副本.
break

[@Mrrp_FBXT_GO_02]
#IF
EQUALM01416186011
#ACT
MOVM00
#ELSEACT
MOVM00
GOTO@MAIN
BREAK

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>2
#ACT
MOVS15<$TEAM2>
#ELSEACT
MOVM01416186012
GOTO@Mrrp_FBXT_GO_03
BREAK

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>2
S15.CHECKVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW=$已接受
#ACT
S15.CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC=$有任务
MOVM01416186012
GOTO@Mrrp_FBXT_GO_03
BREAK
#ELSEACT
S15.CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC=$无任务

#IF
S15.CHECKVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC=$无任务
S15.CHECKITEM黄金虎符1
#ACT
MOVM01416186012
GOTO@Mrrp_FBXT_GO_03
#ELSEACT
GOTO@MAIN
S15.MESSAGEBOX对不起本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个.
MESSAGEBOX对不起队员「<$STR(S15)>」并没有[黄金虎符]1个无法创建本次副本.
break

[@Mrrp_FBXT_GO_03]
#IF
EQUALM01416186012
#ACT
MOVM00
#ELSEACT
MOVM00
GOTO@MAIN
BREAK

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>3
#ACT
MOVS15<$TEAM3>
#ELSEACT
MOVM01416186013
GOTO@Mrrp_FBXT_GO_04
BREAK

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>3
S15.CHECKVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW=$已接受
#ACT
S15.CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC=$有任务
MOVM01416186013
GOTO@Mrrp_FBXT_GO_04
BREAK
#ELSEACT
S15.CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC=$无任务

#IF
S15.CHECKVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC=$无任务
S15.CHECKITEM黄金虎符1
#ACT
MOVM01416186013
GOTO@Mrrp_FBXT_GO_04
#ELSEACT
GOTO@MAIN
S15.MESSAGEBOX对不起本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个.
MESSAGEBOX对不起队员「<$STR(S15)>」并没有[黄金虎符]1个无法创建本次副本.
break

[@Mrrp_FBXT_GO_04]
#IF
EQUALM01416186013
#ACT
MOVM00
#ELSEACT
MOVM00
GOTO@MAIN
BREAK

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>4
#ACT
MOVS15<$TEAM4>
#ELSEACT
MOVM01416186014
GOTO@Mrrp_FBXT_GO_05
BREAK

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>4
S15.CHECKVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW=$已接受
#ACT
S15.CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC=$有任务
MOVM01416186014
GOTO@Mrrp_FBXT_GO_05
BREAK
#ELSEACT
S15.CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC=$无任务

#IF
S15.CHECKVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC=$无任务
S15.CHECKITEM黄金虎符1
#ACT
MOVM01416186014
GOTO@Mrrp_FBXT_GO_05
#ELSEACT
GOTO@MAIN
S15.MESSAGEBOX对不起本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个.
MESSAGEBOX对不起队员「<$STR(S15)>」并没有[黄金虎符]1个无法创建本次副本.
break

[@Mrrp_FBXT_GO_05]
#IF
EQUALM01416186014
#ACT
MOVM00
#ELSEACT
MOVM00
GOTO@MAIN
BREAK

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>5
#ACT
MOVS15<$TEAM5>
#ELSEACT
MOVM01416186015
GOTO@Mrrp_FBXT_GO_06
BREAK

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>5
S15.CHECKVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW=$已接受
#ACT
S15.CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC=$有任务
MOVM01416186015
GOTO@Mrrp_FBXT_GO_06
BREAK
#ELSEACT
S15.CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC=$无任务

#IF
S15.CHECKVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC=$无任务
S15.CHECKITEM黄金虎符1
#ACT
MOVM01416186015
GOTO@Mrrp_FBXT_GO_06
#ELSEACT
GOTO@MAIN
S15.MESSAGEBOX对不起本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个.
MESSAGEBOX对不起队员「<$STR(S15)>」并没有[黄金虎符]1个无法创建本次副本.
break

[@Mrrp_FBXT_GO_06]
#IF
EQUALM01416186015
#ACT
MOVM00
#ELSEACT
MOVM00
GOTO@MAIN
BREAK

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>6
#ACT
MOVS15<$TEAM6>
#ELSEACT
MOVM01416186016
GOTO@Mrrp_FBXT_GO_07
BREAK

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>6
S15.CHECKVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW=$已接受
#ACT
S15.CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC=$有任务
MOVM01416186016
GOTO@Mrrp_FBXT_GO_07
BREAK
#ELSEACT
S15.CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC=$无任务

#IF
S15.CHECKVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC=$无任务
S15.CHECKITEM黄金虎符1
#ACT
MOVM01416186016
GOTO@Mrrp_FBXT_GO_07
#ELSEACT
GOTO@MAIN
S15.MESSAGEBOX对不起本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个.
MESSAGEBOX对不起队员「<$STR(S15)>」并没有[黄金虎符]1个无法创建本次副本.
break

[@Mrrp_FBXT_GO_07]
#IF
EQUALM01416186016
#ACT
MOVM00
#ELSEACT
MOVM00
GOTO@MAIN
BREAK

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>7
#ACT
MOVS15<$TEAM7>
#ELSEACT
MOVM01416186017
GOTO@Mrrp_FBXT_GO_08
BREAK

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>7
S15.CHECKVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW=$已接受
#ACT
S15.CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC=$有任务
MOVM01416186017
GOTO@Mrrp_FBXT_GO_08
BREAK
#ELSEACT
S15.CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC=$无任务

#IF
S15.CHECKVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC=$无任务
S15.CHECKITEM黄金虎符1
#ACT
MOVM01416186017
GOTO@Mrrp_FBXT_GO_08
#ELSEACT
GOTO@MAIN
S15.MESSAGEBOX对不起本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个.
MESSAGEBOX对不起队员「<$STR(S15)>」并没有[黄金虎符]1个无法创建本次副本.
break

[@Mrrp_FBXT_GO_08]
#IF
EQUALM01416186017
#ACT
MOVM00
#ELSEACT
MOVM00
GOTO@MAIN
BREAK

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>8
#ACT
MOVS15<$TEAM8>
#ELSEACT
MOVM01416186018
GOTO@Mrrp_FBXT_GO_09
BREAK

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>8
S15.CHECKVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW=$已接受
#ACT
S15.CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC=$有任务
MOVM01416186018
GOTO@Mrrp_FBXT_GO_09
BREAK
#ELSEACT
S15.CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC=$无任务

#IF
S15.CHECKVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC=$无任务
S15.CHECKITEM黄金虎符1
#ACT
MOVM01416186018
GOTO@Mrrp_FBXT_GO_09
#ELSEACT
GOTO@MAIN
S15.MESSAGEBOX对不起本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个.
MESSAGEBOX对不起队员「<$STR(S15)>」并没有[黄金虎符]1个无法创建本次副本.
break

[@Mrrp_FBXT_GO_09]
#IF
EQUALM01416186018
#ACT
MOVM00
#ELSEACT
MOVM00
GOTO@MAIN
BREAK

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>9
#ACT
MOVS15<$TEAM9>
#ELSEACT
MOVM01416186019
GOTO@Mrrp_FBXT_GO_OK
BREAK

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>9
S15.CHECKVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW=$已接受
#ACT
S15.CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC=$有任务
MOVM01416186019
GOTO@Mrrp_FBXT_GO_OK
BREAK
#ELSEACT
S15.CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC=$无任务

#IF
S15.CHECKVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC=$无任务
S15.CHECKITEM黄金虎符1
#ACT
MOVM01416186019
GOTO@Mrrp_FBXT_GO_OK
#ELSEACT
GOTO@MAIN
S15.MESSAGEBOX对不起本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个.
MESSAGEBOX对不起队员「<$STR(S15)>」并没有[黄金虎符]1个无法创建本次副本.
break

[@Mrrp_FBXT_GO_OK]
#IF
EQUALM01416186019
#ACT
MOVM00
#ELSEACT
MOVM00
GOTO@MAIN
BREAK

#IF
CHECKVARGLOBAL$Mrrp_FBXT_QJ_NAME01=
CHECKMAPHUMANCOUNTFBDT_01_01=0
CHECKMAPHUMANCOUNTFBDT_01_02=0
CHECKMAPHUMANCOUNTFBDT_01_03=0
#ACT
CALCVARGLOBAL$Mrrp_FBXT_QJ_NAME01=<$USERNAME>
CALCVARGLOBAL$Mrrp_FBXT_QJ_JS01=100
CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_BH=01
GuildNoticeMsg2490玩家[%s]带领他的队伍直奔[生死副本]去了...
GOTO@Mrrp_FBDT_记录_New
BREAK

#IF
CHECKVARGLOBAL$Mrrp_FBXT_QJ_NAME02=
CHECKMAPHUMANCOUNTFBDT_02_01=0
CHECKMAPHUMANCOUNTFBDT_02_02=0
CHECKMAPHUMANCOUNTFBDT_02_03=0
#ACT
CALCVARGLOBAL$Mrrp_FBXT_QJ_NAME02=<$USERNAME>
CALCVARGLOBAL$Mrrp_FBXT_QJ_JS02=100
CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_BH=02
GuildNoticeMsg2490玩家[%s]带领他的队伍直奔[生死副本]去了...
GOTO@Mrrp_FBDT_记录_New
BREAK

#IF
CHECKVARGLOBAL$Mrrp_FBXT_QJ_NAME03=
CHECKMAPHUMANCOUNTFBDT_03_01=0
CHECKMAPHUMANCOUNTFBDT_03_02=0
CHECKMAPHUMANCOUNTFBDT_03_03=0
#ACT
CALCVARGLOBAL$Mrrp_FBXT_QJ_NAME03=<$USERNAME>
CALCVARGLOBAL$Mrrp_FBXT_QJ_JS03=100
CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_BH=03
GuildNoticeMsg2490玩家[%s]带领他的队伍直奔[生死副本]去了...
GOTO@Mrrp_FBDT_记录_New
BREAK

#IF
CHECKVARGLOBAL$Mrrp_FBXT_QJ_NAME04=
CHECKMAPHUMANCOUNTFBDT_04_01=0
CHECKMAPHUMANCOUNTFBDT_04_02=0
CHECKMAPHUMANCOUNTFBDT_04_03=0
#ACT
CALCVARGLOBAL$Mrrp_FBXT_QJ_NAME04=<$USERNAME>
CALCVARGLOBAL$Mrrp_FBXT_QJ_JS04=100
CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_BH=04
GuildNoticeMsg2490玩家[%s]带领他的队伍直奔[生死副本]去了...
GOTO@Mrrp_FBDT_记录_New
BREAK

#IF
CHECKVARGLOBAL$Mrrp_FBXT_QJ_NAME05=
CHECKMAPHUMANCOUNTFBDT_05_01=0
CHECKMAPHUMANCOUNTFBDT_05_02=0
CHECKMAPHUMANCOUNTFBDT_05_03=0
#ACT
CALCVARGLOBAL$Mrrp_FBXT_QJ_NAME05=<$USERNAME>
CALCVARGLOBAL$Mrrp_FBXT_QJ_JS05=100
CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_BH=05
GuildNoticeMsg2490玩家[%s]带领他的队伍直奔[生死副本]去了...
GOTO@Mrrp_FBDT_记录_New
BREAK
#ELSEACT
GOTO@MAIN
MESSAGEBOX副本人数已满请稍后再试.
break

[@Mrrp_FBDT_记录_New]
#IF
CHECKVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_BH=
#ACT
CLOSE
BREAK
#ELSEACT
ClearItemMapFBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_014444500*
ClearItemMapFBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_025050500*
ClearItemMapFBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_036565500*
CLEARMAPMONFBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01
CLEARMAPMONFBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_02
CLEARMAPMONFBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_03

#IF
ISGROUPMASTER
#ACT
Param1FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01
Param244
Param344
MonGen炼狱黑猪2535
MonGen炼狱红猪2535

#IF
ISGROUPMASTER
#ACT
Param1FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_02
Param250
Param350
MonGen炼狱白猪2540

#IF
ISGROUPMASTER
#ACT
Param1FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_03
Param265
Param365
MonGen炼狱力士1020
MonGen炼狱巨蛾1020

#IF
ISGROUPMASTER
#ACT
Param1FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_03
Param282
Param342
MonGen炼狱教主10

#IF
CHECKVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC=$有任务
#ACT
AddNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt
MAPMOVEFBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_017979
CALCVARGLOBAL$Mrrp_FBXT_QJ_KZ<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>=Mrrp系列脚本之[副本系统](QQ:14161860)
SetOnTimer51
CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW=$已进入
SAVEVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

#IF
CHECKVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC=$无任务
CHECKITEM黄金虎符1
#ACT
AddNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt
TAKE黄金虎符1
MAPMOVEFBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_017979
CALCVARGLOBAL$Mrrp_FBXT_QJ_KZ<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>=Mrrp系列脚本之[副本系统](QQ:14161860)
SetOnTimer51

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>1
#ACT
MOVS15<$TEAM1>
#ELSEACT
BREAK

#IF
S15.CHECKVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC=$有任务
#ACT
S15.AddNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt
S15.MAPMOVEFBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_017979
S15.CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_BH=<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>
S15.SetOnTimer51
S15.CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW=$已进入
S15.SAVEVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

#IF
S15.CHECKVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC=$无任务
S15.CHECKITEM黄金虎符1
#ACT
S15.AddNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt
S15.TAKE黄金虎符1
S15.MAPMOVEFBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_017979
S15.CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_BH=<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>
S15.SetOnTimer51

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>2
#ACT
MOVS15<$TEAM2>
#ELSEACT
BREAK

#IF
S15.CHECKVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC=$有任务
#ACT
S15.AddNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt
S15.MAPMOVEFBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_017979
S15.CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_BH=<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>
S15.SetOnTimer51
S15.CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW=$已进入
S15.SAVEVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

#IF
S15.CHECKVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC=$无任务
S15.CHECKITEM黄金虎符1
#ACT
S15.AddNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt
S15.TAKE黄金虎符1
S15.MAPMOVEFBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_017979
S15.CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_BH=<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>
S15.SetOnTimer51

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>3
#ACT
MOVS15<$TEAM3>
#ELSEACT
BREAK

#IF
S15.CHECKVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC=$有任务
#ACT
S15.AddNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt
S15.MAPMOVEFBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_017979
S15.CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_BH=<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>
S15.SetOnTimer51
S15.CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW=$已进入
S15.SAVEVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

#IF
S15.CHECKVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC=$无任务
S15.CHECKITEM黄金虎符1
#ACT
S15.AddNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt
S15.TAKE黄金虎符1
S15.MAPMOVEFBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_017979
S15.CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_BH=<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>
S15.SetOnTimer51

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>4
#ACT
MOVS15<$TEAM4>
#ELSEACT
BREAK

#IF
S15.CHECKVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC=$有任务
#ACT
S15.AddNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt
S15.MAPMOVEFBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_017979
S15.CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_BH=<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>
S15.SetOnTimer51
S15.CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW=$已进入
S15.SAVEVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

#IF
S15.CHECKVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC=$无任务
S15.CHECKITEM黄金虎符1
#ACT
S15.AddNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt
S15.TAKE黄金虎符1
S15.MAPMOVEFBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_017979
S15.CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_BH=<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>
S15.SetOnTimer51

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>5
#ACT
MOVS15<$TEAM5>
#ELSEACT
BREAK

#IF
S15.CHECKVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC=$有任务
#ACT
S15.AddNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt
S15.MAPMOVEFBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_017979
S15.CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_BH=<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>
S15.SetOnTimer51
S15.CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW=$已进入
S15.SAVEVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

#IF
S15.CHECKVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC=$无任务
S15.CHECKITEM黄金虎符1
#ACT
S15.AddNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt
S15.TAKE黄金虎符1
S15.MAPMOVEFBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_017979
S15.CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_BH=<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>
S15.SetOnTimer51

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>6
#ACT
MOVS15<$TEAM6>
#ELSEACT
BREAK

#IF
S15.CHECKVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC=$有任务
#ACT
S15.AddNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt
S15.MAPMOVEFBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_017979
S15.CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_BH=<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>
S15.SetOnTimer51
S15.CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW=$已进入
S15.SAVEVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

#IF
S15.CHECKVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC=$无任务
S15.CHECKITEM黄金虎符1
#ACT
S15.AddNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt
S15.TAKE黄金虎符1
S15.MAPMOVEFBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_017979
S15.CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_BH=<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>
S15.SetOnTimer51

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>7
#ACT
MOVS15<$TEAM7>
#ELSEACT
BREAK

#IF
S15.CHECKVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC=$有任务
#ACT
S15.AddNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt
S15.MAPMOVEFBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_017979
S15.CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_BH=<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>
S15.SetOnTimer51
S15.CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW=$已进入
S15.SAVEVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

#IF
S15.CHECKVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC=$无任务
S15.CHECKITEM黄金虎符1
#ACT
S15.AddNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt
S15.TAKE黄金虎符1
S15.MAPMOVEFBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_017979
S15.CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_BH=<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>
S15.SetOnTimer51

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>8
#ACT
MOVS15<$TEAM8>
#ELSEACT
BREAK

#IF
S15.CHECKVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC=$有任务
#ACT
S15.AddNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt
S15.MAPMOVEFBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_017979
S15.CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_BH=<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>
S15.SetOnTimer51
S15.CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW=$已进入
S15.SAVEVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

#IF
S15.CHECKVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC=$无任务
S15.CHECKITEM黄金虎符1
#ACT
S15.AddNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt
S15.TAKE黄金虎符1
S15.MAPMOVEFBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_017979
S15.CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_BH=<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>
S15.SetOnTimer51

#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount>9
#ACT
MOVS15<$TEAM9>
#ELSEACT
BREAK

#IF
S15.CHECKVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC=$有任务
#ACT
S15.AddNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt
S15.MAPMOVEFBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_017979
S15.CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_BH=<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>
S15.SetOnTimer51
S15.CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW=$已进入
S15.SAVEVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RW..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

#IF
S15.CHECKVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_RWJC=$无任务
S15.CHECKITEM黄金虎符1
#ACT
S15.AddNameList..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt
S15.TAKE黄金虎符1
S15.MAPMOVEFBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_017979
S15.CALCVARHUMAN$Mrrp_FBXT_SR_BH=<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>
S15.SetOnTimer51
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