注意:StdItems.DB是装备物品等的数据库。
打开后会看到一排一排的装备名称以及对应的参数。[所有参数都是可以改的,双击下就可以编辑]
每个参数对应的意思不同,我下面挨个说下:
首先是:
================================================
IDX:这个代表的意思是这个装备在数据库里的排序注意千万不要错了,要按照顺序来比如第一个是1那么他的下一个一定是2,要不就M2会报错的。
=================================================
Name:这个参数不用多说了,就是物品的名称了,名字可以随便改,但是别改乱套了,
=================================================
Stdmode:这个参数很重要,意思是物品的类别,也就是这个物品是属于哪个系的,比如手镯戒指项链等;这个参数关系重大!同是戒指要是这个参数不同的话,后面对应的参数的所体现出来的装备属性也是不同的。举个例子:[拿戒指来]
stdmodeACAV2MACMAC2
戒指:22防御下限防御上限魔御下限魔御上限
23+功击速度毒物躲避-功击速度中毒恢复
大家看出来了吧,22和23都是戒指的stdmode但是他们后面的一些对应的参数就变了,这就是为什么有些戒指是带防御和魔御;而有些戒指却带的是毒物躲避等的原因关键所在!!!
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这里附带说明下装备的stdmode的代码:
stdmode有几个,它的不同决定了ACAV2MACMAC2的不同
stdmodeACAV2MACMAC2
戒指:22防御下限防御上限魔御下限魔御上限
23+功击速度毒物躲避-功击速度中毒恢复
项链:19魔法躲避魔法躲避+诅咒+幸运
20-------准确-------敏捷
21+功速体力恢复-功速魔法恢复
手镯:24-------准确------敏捷
26防御下限防御上限魔御下限魔御上限
25(符,毒)
武器:5(短兵器,单手)+幸运准确+诅咒-功速(负数+速)
6(长兵器,双手)
另外注意的是:靴子的代码是62腰带是64宝石是63[或者53当53的时候后面的AC等也不是防御了哦,我站上有介绍的]
另外武器的攻击速度是涉及到参数MAC2
计算公式是:
攻击速度数+10=MAC2也就是说你加2点速度武器对应的MAC2就是12
============================================
Shape:这个参数的意思是外观就是人物在里活动时候所体现出来的样子,当然只涉
及到武器和衣服有外观,首饰都在装备栏您显示,是看不到外观的。怎么计算外观以后的教
程里告诉大家!那么问题又来了,只有武器和衣服有这个参数,首饰上这个参数是做什么用的????告诉大家,首饰这里是用来加隐藏属性的!!
这里要说下给赋予这个参数不同的值首饰所带的隐藏属性如下:
首饰头盔类型物品使用物品数据库字段Shape
属性代码属性功能功能介绍
111隐身人物进入隐身状态,普通怪物看不到人物,破隐身的怪物可以看到人物
112传送人物可以使用命令在传送到指定座标上(@UserMove)
113麻痹人物物理攻击时可以将对方麻痹
114复活人物具备复活功能,人物在死亡时起作用,生效一次掉一个持久
115火焰
116治愈
117170不掉物品人物死亡时不会掉任何物品,包括背包里的及身上戴的
118护身人物在被攻击时,先降MP,MP为0时才降HP
119超负载人物可以戴上超过自己负重的物品
120技巧人物在练技能时,得到双倍的练习点
121探测可以查找指定人物当前位置
122记忆戒指
124记忆手镯
125记忆头盔
126祈祷手镯
127祈祷项链
128祈祷戒指
129祈祷头盔
130神秘戒指
131神秘腰带
132神秘头盔
133魔血戒指
134魔血手镯
135魔血项链
136虹魔戒指
137虹魔戒指
138虹魔项链
139防麻防麻痹功能,可以使被攻击方的麻痹功能失效(不防怪物麻痹)
140很好(未完全)
打开后会看到一排一排的装备名称以及对应的参数。[所有参数都是可以改的,双击下就可以编辑]
每个参数对应的意思不同,我下面挨个说下:
首先是:
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IDX:这个代表的意思是这个装备在数据库里的排序注意千万不要错了,要按照顺序来比如第一个是1那么他的下一个一定是2,要不就M2会报错的。
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Name:这个参数不用多说了,就是物品的名称了,名字可以随便改,但是别改乱套了,
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Stdmode:这个参数很重要,意思是物品的类别,也就是这个物品是属于哪个系的,比如手镯戒指项链等;这个参数关系重大!同是戒指要是这个参数不同的话,后面对应的参数的所体现出来的装备属性也是不同的。举个例子:[拿戒指来]
stdmodeACAV2MACMAC2
戒指:22防御下限防御上限魔御下限魔御上限
23+功击速度毒物躲避-功击速度中毒恢复
大家看出来了吧,22和23都是戒指的stdmode但是他们后面的一些对应的参数就变了,这就是为什么有些戒指是带防御和魔御;而有些戒指却带的是毒物躲避等的原因关键所在!!!
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这里附带说明下装备的stdmode的代码:
stdmode有几个,它的不同决定了ACAV2MACMAC2的不同
stdmodeACAV2MACMAC2
戒指:22防御下限防御上限魔御下限魔御上限
23+功击速度毒物躲避-功击速度中毒恢复
项链:19魔法躲避魔法躲避+诅咒+幸运
20-------准确-------敏捷
21+功速体力恢复-功速魔法恢复
手镯:24-------准确------敏捷
26防御下限防御上限魔御下限魔御上限
25(符,毒)
武器:5(短兵器,单手)+幸运准确+诅咒-功速(负数+速)
6(长兵器,双手)
另外注意的是:靴子的代码是62腰带是64宝石是63[或者53当53的时候后面的AC等也不是防御了哦,我站上有介绍的]
另外武器的攻击速度是涉及到参数MAC2
计算公式是:
攻击速度数+10=MAC2也就是说你加2点速度武器对应的MAC2就是12
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Shape:这个参数的意思是外观就是人物在里活动时候所体现出来的样子,当然只涉
及到武器和衣服有外观,首饰都在装备栏您显示,是看不到外观的。怎么计算外观以后的教
程里告诉大家!那么问题又来了,只有武器和衣服有这个参数,首饰上这个参数是做什么用的????告诉大家,首饰这里是用来加隐藏属性的!!
这里要说下给赋予这个参数不同的值首饰所带的隐藏属性如下:
首饰头盔类型物品使用物品数据库字段Shape
属性代码属性功能功能介绍
111隐身人物进入隐身状态,普通怪物看不到人物,破隐身的怪物可以看到人物
112传送人物可以使用命令在传送到指定座标上(@UserMove)
113麻痹人物物理攻击时可以将对方麻痹
114复活人物具备复活功能,人物在死亡时起作用,生效一次掉一个持久
115火焰
116治愈
117170不掉物品人物死亡时不会掉任何物品,包括背包里的及身上戴的
118护身人物在被攻击时,先降MP,MP为0时才降HP
119超负载人物可以戴上超过自己负重的物品
120技巧人物在练技能时,得到双倍的练习点
121探测可以查找指定人物当前位置
122记忆戒指
124记忆手镯
125记忆头盔
126祈祷手镯
127祈祷项链
128祈祷戒指
129祈祷头盔
130神秘戒指
131神秘腰带
132神秘头盔
133魔血戒指
134魔血手镯
135魔血项链
136虹魔戒指
137虹魔戒指
138虹魔项链
139防麻防麻痹功能,可以使被攻击方的麻痹功能失效(不防怪物麻痹)
140很好(未完全)

