功能:扩展字符变量S和数字变量N
格式:无
说明:扩展字符变量S和数字变量N,除了支持0~499以外,可以在S$变量或N$变量后面增加任意字符,人物基础变量不需要加$。
例:
[@test]
#ACT
MOVS$我的人物名称<$USERNAME>
SENDMSG0<$STR(S$我的人物名称)>255253
[@test1]
#ACT
MOVN$我的杀怪总数100
INC<$STR(N$我的当前杀怪数)>1
SENDMSG6【杀怪总数=<$STR(N$我的杀怪总数)>】【当前杀怪数=<$STR(N$我的当前杀怪数)>】255253
注意:
以下的人物基础变量。不需要在S变量或N变量的后加$,当然你也可以加,加上后就属于扩展变量,例如S1和S$1这样的2个变量完全是2个不同的变量。
P0-P99(私人变量,数字型)关闭对话框重置为0。
D0-D99(私人变量,数字型)下线不保存.摇筛子变量.
M0-M99(私人变量,数字型)下线不保存.切换地图清空.
N0-N99(私人变量,数字型)下线不保存.小退归0.
S0-S99(私人变量,字符型)下线不保存.小退归0.
I0-I99(全局变量,数字型)下线不保存.小退归0.
G0-G499(全局变量,数字型)可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
A0-A499(全局变量,字符型)可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
U0-U49(私人变量,数字型)可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)
T0-T49(私人变量,字符型)可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)
格式:无
说明:扩展字符变量S和数字变量N,除了支持0~499以外,可以在S$变量或N$变量后面增加任意字符,人物基础变量不需要加$。
例:
[@test]
#ACT
MOVS$我的人物名称<$USERNAME>
SENDMSG0<$STR(S$我的人物名称)>255253
[@test1]
#ACT
MOVN$我的杀怪总数100
INC<$STR(N$我的当前杀怪数)>1
SENDMSG6【杀怪总数=<$STR(N$我的杀怪总数)>】【当前杀怪数=<$STR(N$我的当前杀怪数)>】255253
注意:
以下的人物基础变量。不需要在S变量或N变量的后加$,当然你也可以加,加上后就属于扩展变量,例如S1和S$1这样的2个变量完全是2个不同的变量。
P0-P99(私人变量,数字型)关闭对话框重置为0。
D0-D99(私人变量,数字型)下线不保存.摇筛子变量.
M0-M99(私人变量,数字型)下线不保存.切换地图清空.
N0-N99(私人变量,数字型)下线不保存.小退归0.
S0-S99(私人变量,字符型)下线不保存.小退归0.
I0-I99(全局变量,数字型)下线不保存.小退归0.
G0-G499(全局变量,数字型)可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
A0-A499(全局变量,字符型)可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
U0-U49(私人变量,数字型)可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)
T0-T49(私人变量,字符型)可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)

