酒馆挑战赛完整Legendm2引擎脚本案例

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[@main]
英雄生性豪放善饮。且饮后气力骤涨,杀敌入阵如夷平地,妖邪闻
之色变,天下得以太平。好酒以后酐畅淋漓如有神助,饮用不当却
可能累及其身。<状元虎骨酒>为玛法英雄所必争之物。然后因英雄
饮用不当发生了这<黑酒馆血案/@xiean>←<COLOR=CLLIME点击查看活动介绍>

<进入案发现场/@jinan>
<购买活动辅助道具/@活动>当前犯罪嫌疑人:<$STR(A35)>
<太残忍了,我怕怕!/@exit>

[@jinan]
#act
MAPMOVEAF
MOVM450
SET[182]0
SETSCTIMER11
sendmsg0[系统]:玩家%s通过盟重345,324血案负责人进入了黑店酒馆血案中,调查嫌疑犯正凶;当前嫌疑犯---<$STR(A35)>。
break

[@XIEAN]
1.携带<COLOR=CLLIME死亡印章>的<COLOR=CLYELLOW黑店酒馆老板娘>将在每天22:00出现在案发现场。
2.杀害<COLOR=CLRED黑店酒馆老板娘>的玩家必定可以抢夺到<COLOR=CLYELLOW死亡宝盒>一个可称<月光宝盒>
3.玩家<COLOR=CLYELLOW获得死亡宝盒以后开始计时,在规定的15分钟内不死亡>...
双击<死亡宝盒>便可获得<COLOR=CLYELLOW元宝、道具、大量经验、特戒、神秘装备>皆有可能。
4.玩家被杀害或离线,<COLOR=CLRED死亡宝盒>都将掉落,之后得到<COLOR=CLRED死亡宝盒>的玩家
重新开始计时,<COLOR=CLRED死亡宝盒>掉落无人拣取消失,活动将自动取消。
5.当玩家获得<COLOR=CLRED死亡宝盒>以后每隔一分钟将提示一次,获得<COLOR=CLRED死亡宝盒>的玩家可要小心了。
6.在案发现场出现的任何死亡现象都不会增加PK值。
7.活动过程中如遇到服务器重启等不可抗拒的现象玩家不获得任何补偿。

[@活动]
购买<追身符>可以直接飞到犯罪嫌疑人身边!<追身符单价:50000元宝>
嫌疑犯购买<飞身术>可以在犯罪现场随机逃离3次..<飞身术单价:100000元宝>
<COLOR=CLLIME追身符和飞身术购买5个以上自带包袱,双击一次将减少一个,此物品不会爆出。>
<备注:本活动可以开取本区神秘装备以及大量魅力指数...祝大家好运!>

<购买1个飞身术/@fei1><购买5个飞身术/@fei2><购买20个飞身术/@fei3>

[@fei1]
#if
checkgamegold>99999
#act
gamegold-100000
give飞身术1
goto@活动
sendmsg0[系统]:玩家%s在案发现场NPC购买了[飞身术]这下嫌疑人又可以逍遥法外了...
#elseact
messagebox您的元宝不足,无法购买..
break

[@fei2]
#if
checkgamegold>499999
#act
gamegold-500000
give飞身术[5]1
goto@活动
sendmsg0[系统]:玩家%s在案发现场NPC购买了[飞身术[5]]这下嫌疑人又可以逍遥法外了...
#elseact
messagebox您的元宝不足,无法购买..
break

[@fei3]
#if
checkgamegold>1999999
#act
gamegold-2000000
give飞身术[20]1
goto@活动
sendmsg0[系统]:玩家%s在案发现场NPC购买了[飞身术[20]]这下嫌疑人又可以逍遥法外了...
#elseact
messagebox您的元宝不足,无法购买..
break

[@zhui1]
#if
checkgamegold>49999
#act
gamegold-50000
give追身符1
goto@活动
sendmsg0[系统]:玩家%s在案发现场NPC购买了[追身符]犯罪嫌疑人可要小心了...
#elseact
messagebox您的元宝不足,无法购买..
break

[@zhui2]
#if
checkgamegold>249999
#act
gamegold-250000
give追身符[5]1
goto@活动
sendmsg0[系统]:玩家%s在案发现场NPC购买了[追身符[5]]犯罪嫌疑人可要小心了...
#elseact
messagebox您的元宝不足,无法购买..
break

[@zhui2]
#if
checkgamegold>999999
#act
gamegold-1000000
give追身符[20]1
goto@活动
sendmsg0[系统]:玩家%s在案发现场NPC购买了[追身符[20]]犯罪嫌疑人可要小心了...
#elseact
messagebox您的元宝不足,无法购买..
break
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