特别注意:人物的S0-S9变量N0-N9变量在特定条件下有特定的作用需要避免用在固定的脚本功能中.
对于引擎内部使用的(PGMIASND)变量需要注意以下规则.
以下是使用时的规则.
MOVN1010;把数字10放入人物的私有变量N10中对于脚本的第一个参数可以直接使用变量.
MOVN10<$STR(N5)>;如果第二个也需要使用变量那么需要使用<$STR()>转换一下转换的时候需要注意字符型和数值型的区别.
MOVS10<$KILLER>;在脚本中可以直接使用的变量不需要转换.
对于引擎内部使用的(PGMIASND)变量需要注意以下规则.
以下是使用时的规则.
MOVN1010;把数字10放入人物的私有变量N10中对于脚本的第一个参数可以直接使用变量.
MOVN10<$STR(N5)>;如果第二个也需要使用变量那么需要使用<$STR()>转换一下转换的时候需要注意字符型和数值型的区别.
MOVS10<$KILLER>;在脚本中可以直接使用的变量不需要转换.

