IGE引擎装备升级脚本编写事例

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装备升级功能可以指定升级物品及属性,按指定机率得到结果。
需要升级的装备物品必须放在身上。

命令格式:UPGRADEITEMEX(UPGRADEITEM)位置项目机率(0即100%)增加点数
UPGRADEITEMEX315010(15--吸伤)

supermake支持调整吸伤附加属性(参数项目16即为吸伤属性属性值最大为100即吸伤100%)
命令格式:supermake位置项目属性值

位置参数说明:
0盔甲
1武器
2照明物
3项链
4头盔
5右手镯
6左手镯
7右戒指
8右戒指
9放护身符位置
10腰带
11鞋子
12宝石
13斗笠

例:@supermake4163




属性位置:
不同类型的物品属性位置不一样,以后补充这些资料,自行可以进行测试得到。

成功机率:
升级成功机率,数字越大机率越小。


点数机率:
升级成功后得到的点数,数值在0-255之间。

是否破碎:
升级失败后装备是否破碎,数值为0或1,1为失败后破碎。



属性位置详解

重要注意事项,请在使用本功能前务必详细阅读,否则将有可能带来严重后果
当所需要升级的项链、手镯、戒指、在DB数据库中因StdMode值的不同,而升级
出来得到的结果也不同,所以使用者请按照以下属性变化列表进行详细设置!
其中涉及的体力恢复、魔法恢复、毒物躲避、中毒恢复、如升级成功“1”点属性,则表示为10%


项链属性:
当StdMode值为19时:属性位置“0”升级出来表现为“魔法躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“幸运”
当StdMode值为20时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”
当StdMode值为21时:属性位置“0”升级出来表现为“体力恢复”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔法恢复”

手镯属性:
当StdMode值为24时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”
当StdMode值为26时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”

戒指属性:
当StdMode值为22时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”
当StdMode值为23时:属性位置“0”升级出来表现为“毒物躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“中毒恢复”





盔甲
0防御
1魔御
2攻击
3魔法
4道术
5-13无效果
14持久





武器
0DC2
1MC2
2SC2
3幸运
4诅咒
5准确
6攻击速度
7强度
8-9暂不知道
10需开封
11-13暂不知道
14持久

头盔
0防御
1魔御
2攻击
3魔法
4道术
5佩带需求
6佩带级别
7-13无效果
14持久

项链
0AC2
1MAC2
2DC2
3MC2
4SC2
6佩带需求
7佩带级别
8reserved
9-13暂不知道
14持久


手镯
0AC2
1MAC2
2DC2
3MC2
4SC2
6佩带需求
7佩带级别
8-13无效果
14持久


戒指
0AC2
1MAC2
2DC2
3MC2
4SC2
6佩带需求
7佩带级别
8-13无效果
14持久
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