装备内观的计算方法:
SKY引擎支持独立的装备补丁文件stateitem1
装备的内观补丁计算为10000起开始!
例如:stateitem1里的第一张图片在DB数据库中就填写10000第二张图片数据填写10001依次类推!
怪物补丁Mon的计算方法:
先查看盛大客户端下怪物补丁Mon是多少然后在盛大的怪物补丁后开始排!比如现在盛大的怪物补丁为Mon27那么我们加新怪物就是Mon28.如果Mon28的怪物名字为恐龙那么DB里恐龙的形象代码应该设置为270我们可以理解这个计算公式为:怪物补丁的数值(Mon28)x10-10=的这个数值就是此怪物的外观代码!
举例说明:加个新怪设置为Mon40那么此怪物的外观代码为40x10-10=390!
注:SKY也支持一个Mon支持多个怪物.支持数量为9.举例说明:Mon40里有5个怪物那么这5个怪物的外观代码分别为:390391392393394
武器和衣服的外观代码计算方法:
首先在客户端下建立Graphics文件夹然后在Graphics文件内在分别建立Human与
Weapon!<分别为衣服外观与武器外观文件夹>
把武器与衣服补对应这两个文件夹分别从100开始建立在DB数据库中外观代码分别也以100开始相应的计算即可!
SKY引擎支持独立的装备补丁文件stateitem1
装备的内观补丁计算为10000起开始!
例如:stateitem1里的第一张图片在DB数据库中就填写10000第二张图片数据填写10001依次类推!
怪物补丁Mon的计算方法:
先查看盛大客户端下怪物补丁Mon是多少然后在盛大的怪物补丁后开始排!比如现在盛大的怪物补丁为Mon27那么我们加新怪物就是Mon28.如果Mon28的怪物名字为恐龙那么DB里恐龙的形象代码应该设置为270我们可以理解这个计算公式为:怪物补丁的数值(Mon28)x10-10=的这个数值就是此怪物的外观代码!
举例说明:加个新怪设置为Mon40那么此怪物的外观代码为40x10-10=390!
注:SKY也支持一个Mon支持多个怪物.支持数量为9.举例说明:Mon40里有5个怪物那么这5个怪物的外观代码分别为:390391392393394
武器和衣服的外观代码计算方法:
首先在客户端下建立Graphics文件夹然后在Graphics文件内在分别建立Human与
Weapon!<分别为衣服外观与武器外观文件夹>
把武器与衣服补对应这两个文件夹分别从100开始建立在DB数据库中外观代码分别也以100开始相应的计算即可!

