checkjob(WarrWizardTaos);测试职业
checkgold(金币数);测试金币
checklevel(等级);测试等级
checkitem(物品名)(数量);测试物品及数量
givegold(金币数);给钱
give(物品名)(数量);给物及数量
takegold(金币数);拿走钱
take(物品名)(数量);拿走物及数量
checkpkpoint(pk值);测试PK值
checkluckypoint(幸运值);幸运值正值为好负值为差
checkduraeva(物品名)(数值);一般测试矿物等物品的品质
checkhum(地图名)(数值);测试这个地图的人数
checkmonmap(地图名)(数值);测试这个地图的怪物数
map(地图名);移动到这个地图
mapmove(地图名)(坐标A)(坐标B);移动到这个地图指定坐标
monclear地图清除
close关闭对话框
TimeRecall(设定时间值);分钟一般指进入地图时间限制
BreakTimeRecall;中断设定时间
ExchangeMap(地图名);与指定地图里的人交换位置
daytimesunset;一天时间
checkbaggage;测试背包满没
small(变量)(数值);测试变量是不是小于指定数值
large(变量)(数值);测试变量是不是大于指定数值
equal(变量)(数值);测试变量是不是等于指定数值
mov(变量)(数值);让变量等于指定数值
sum(变量A)(变量B);A+B注意如果还要家第3个数直接换行写sum(变量C)
注:关于SUM的详解
首先有MOV(变量X)0;(变量X)清0
sum(变量A)(变量B);X=A+B
sum(变量C);X=X+C
movr(变量)(数值);随机把指定数值以下的数(正数)给变量
inc(变量)(数值);让变量自动加指定数值到变量
playdice(骰子数)@xxx;玩骰子跳转到标签[@xxx]
random(随机数);一般用在#IF语句中作为触发#IF机率有时随机数=并列#IF语
句数用于随机多项选择既:
#IFRANDOM3#SAY()#ELSEACT
#IFRANDOM3#SAY()#ELSEACT
#IFRANDOM3#SAY()#ELSEACT
Check[条件数]1;测试[条件数]触发与否1(触发)
SET[条件数]1;设置[条件数]触发
batchDelay(暂停时间);一般为1
addbatch(地图名1)
addbatch(地图名2)
addbatch(地图名3)
addbatch(地图名4)
addbatch(地图名5)
batchmove;一步步到下一个地图直到5
param101141;01141=(地图名)
param210
param310
mongen火焰沃玛2(怪物名)3010
checkgold(金币数);测试金币
checklevel(等级);测试等级
checkitem(物品名)(数量);测试物品及数量
givegold(金币数);给钱
give(物品名)(数量);给物及数量
takegold(金币数);拿走钱
take(物品名)(数量);拿走物及数量
checkpkpoint(pk值);测试PK值
checkluckypoint(幸运值);幸运值正值为好负值为差
checkduraeva(物品名)(数值);一般测试矿物等物品的品质
checkhum(地图名)(数值);测试这个地图的人数
checkmonmap(地图名)(数值);测试这个地图的怪物数
map(地图名);移动到这个地图
mapmove(地图名)(坐标A)(坐标B);移动到这个地图指定坐标
monclear地图清除
close关闭对话框
TimeRecall(设定时间值);分钟一般指进入地图时间限制
BreakTimeRecall;中断设定时间
ExchangeMap(地图名);与指定地图里的人交换位置
daytimesunset;一天时间
checkbaggage;测试背包满没
small(变量)(数值);测试变量是不是小于指定数值
large(变量)(数值);测试变量是不是大于指定数值
equal(变量)(数值);测试变量是不是等于指定数值
mov(变量)(数值);让变量等于指定数值
sum(变量A)(变量B);A+B注意如果还要家第3个数直接换行写sum(变量C)
注:关于SUM的详解
首先有MOV(变量X)0;(变量X)清0
sum(变量A)(变量B);X=A+B
sum(变量C);X=X+C
movr(变量)(数值);随机把指定数值以下的数(正数)给变量
inc(变量)(数值);让变量自动加指定数值到变量
playdice(骰子数)@xxx;玩骰子跳转到标签[@xxx]
random(随机数);一般用在#IF语句中作为触发#IF机率有时随机数=并列#IF语
句数用于随机多项选择既:
#IFRANDOM3#SAY()#ELSEACT
#IFRANDOM3#SAY()#ELSEACT
#IFRANDOM3#SAY()#ELSEACT
Check[条件数]1;测试[条件数]触发与否1(触发)
SET[条件数]1;设置[条件数]触发
batchDelay(暂停时间);一般为1
addbatch(地图名1)
addbatch(地图名2)
addbatch(地图名3)
addbatch(地图名4)
addbatch(地图名5)
batchmove;一步步到下一个地图直到5
param101141;01141=(地图名)
param210
param310
mongen火焰沃玛2(怪物名)3010

