关键参数:[@OnKillMob]用于实现宝宝累积经验过程
功能:杀死怪物时触发
说明:对应地图参数中需要加入ONKILLMOB才可生效!
[@OnKillMob]
#IF
CheckKillMob白野猪
#SAY
你杀死一头白野猪!
脚本举例(仅供参考[蓝极星工作室]有权不提供解答服务):
计算百分比方法先记录人物上次经验值然后将人物当前经验值进行对比:
当前经验减去上次经验即为人物所杀怪物获得的经验如:
[@OnKillMob]
#IF
#ACT
MOVN2<$EXP>;=======================记录当前经验值
DECN2<$STR(N4)>;==================当前经验值减去人物上次记录经验值
DIVN21000;========================宝宝应获得的杀怪累积经验
MOVN4<$EXP>;======================再次记录人物当前经验下次计算时需使用建议使用自定义保存起来
CALCVARHUMAN经验+<$STR(N2)>;=====将宝宝累积到的经验保存
SAVEVARHUMAN经验..QUESTDIARY蓝极星工作室宠物元神数据文件BBServ.txt
宝宝累积经验过程也就完成了很简单吧??呵呵~~
怎么提取经验就不用说了吧??
额有同志说不会??那莪也举个例吧 ==!!
[@main]
需要我为您做什么吗??
<领取宝宝经验/@1>
[@1]
#IF
#ACT
CHANGEEXP+<$HUMAN(经验)>;=========上面说到的所记录的宝宝累积经验
SENDMSG6提示:恭喜您获得了宝宝的<$HUMAN(经验)>经验!
CALCVARHUMAN经验=0;=============然后将经验清空保存
SAVEVARHUMAN经验..QUESTDIARY蓝极星工作室宠物元神数据文件BBServ.txt
领取经验过程完毕.........==~ 呵呵
功能:杀死怪物时触发
说明:对应地图参数中需要加入ONKILLMOB才可生效!
[@OnKillMob]
#IF
CheckKillMob白野猪
#SAY
你杀死一头白野猪!
脚本举例(仅供参考[蓝极星工作室]有权不提供解答服务):
计算百分比方法先记录人物上次经验值然后将人物当前经验值进行对比:
当前经验减去上次经验即为人物所杀怪物获得的经验如:
[@OnKillMob]
#IF
#ACT
MOVN2<$EXP>;=======================记录当前经验值
DECN2<$STR(N4)>;==================当前经验值减去人物上次记录经验值
DIVN21000;========================宝宝应获得的杀怪累积经验
MOVN4<$EXP>;======================再次记录人物当前经验下次计算时需使用建议使用自定义保存起来
CALCVARHUMAN经验+<$STR(N2)>;=====将宝宝累积到的经验保存
SAVEVARHUMAN经验..QUESTDIARY蓝极星工作室宠物元神数据文件BBServ.txt
宝宝累积经验过程也就完成了很简单吧??呵呵~~
怎么提取经验就不用说了吧??
额有同志说不会??那莪也举个例吧 ==!!
[@main]
需要我为您做什么吗??
<领取宝宝经验/@1>
[@1]
#IF
#ACT
CHANGEEXP+<$HUMAN(经验)>;=========上面说到的所记录的宝宝累积经验
SENDMSG6提示:恭喜您获得了宝宝的<$HUMAN(经验)>经验!
CALCVARHUMAN经验=0;=============然后将经验清空保存
SAVEVARHUMAN经验..QUESTDIARY蓝极星工作室宠物元神数据文件BBServ.txt
领取经验过程完毕.........==~ 呵呵

