- 3K传奇引擎检测死亡时是否被人物所杀传奇脚本命令和使用范例

功能:检测死亡时是否被人物所杀 格式:KillByHum [@PlayDie] #If KillByHum #Act SendMsg5[提示]:你被$KILLER杀害.! Close #ElseAct SendMsg5[提示]:你被$MONKILLER杀害.! Close $MONKILLER//... - 点击:18
- 3K引擎的传奇怪物可探索命令和脚本范例分享

怪物可探索 121:为普通攻击可探索类 Mir200\Envir\MonUseItems 例如:雷炎蛛王.txt [Info] ;探索收费模式(0金币,1元宝,2金刚石,3灵符) ButchChargeClass=3 ;探索每次收费点数 ButchChargeCo... - 点击:17
- 91传奇引擎判断转生等级脚本77M2判断等级脚本范例

判断转生等级及等级 procedureMain(Npc:TNormNPC;Player:TPlayObject;Args:TArgs); begin casePlayer.ReNewLevelof 0: begin casePlayer.Levelof 7:Player.SendMessage('7级'0); 9:Player.SendM... - 点击:20
- 铁血传奇引擎检测人物是否在指定范围之内和自身血量百分比传奇脚本

检测自身血量百分比 格式:CheckHpPer操作符(/=/)百分比 特别说明:本脚本怪物AI可用 ========================================================= 例子: #IF CheckHpPer30 #SAY 你的血量在总... - 点击:20
- 铁血2代关于传奇引擎支持的几种简化传奇脚本的写法

1.非运行 用法:在检测类脚本前边加上一个!号,就表示对这次检测进行非运行 =============================================================== 例子: #IF !SmallD110 #Say 变量D1不小于10 ***... - 点击:22
- 铁血传奇引擎2代的传奇服务端如何检测指定位置星数

检测指定位置星数 格式:CheckItemupgradeCount方式(01)位置(0-37)操作符(=)星数(0-255) 说明:方式=0时检测正在加星的装备(加星框内使用)方式=1时检测人物身上的装备.返回当前星数在D90变量 例... - 点击:16
- GameOfMir传奇引擎打开OK对话框脚本GOM引擎OPENUPGRADEDLG使用方法

格式:OPENUPGRADEDLG显示的名称 例: [@main] #ACT OPENUPGRADEDLG装备升级(显示的名称) ;打开可以放物品的对话框,也就是装备修理或出售物品的那个对话框 OPENUPGRADEDLG装备升级(显示的名称)... - 点击:10
- Apple传奇引擎的版本创建副本成功后触发脚本怎么写?

创建副本成功后触发 格式: [@CreateEctype_OK] 注:触发当前脚本段,非QFunction-0.txt功能脚本里。 示例: [@CreateEctype_OK] #IF #ACT MESSAGEBOX副本创建成功! [@CreateEctype_OK] #IF #A... - 点击:20
- HGE传奇引擎记路标设置方法传奇脚本,可设置回到自己设定的坐标

功能:记路标设置方法,可以让玩家回到自己设定的坐标,可以做次数限制 记录相关变量: $TAGMAPNAME1记路标识1地图名 $TAGX1记路标识1X坐标 $TAGY1记路标识1Y坐标 示例: 物品DB库DB 723;记路标... - 点击:20
- HGE传奇引擎脚本调整升级经验,195合击传奇版本中调整人物经验点数命令

功能:调整人物经验点数。 格式: ChangeExp操作符(+/-/=)经验点类型(0/1/2/3)限制英雄等级 当操作符为+时类型 当操作符为+时类型0-主体经验保持不变英雄分配一定经验 1-英雄在线也不分配经验 2... - 点击:17
- Legnend引擎传奇服务端增加死亡复活功能的脚本命令

增加死亡复活功能 增加NPC命令:QUERYVALUExxxretlenlabnpc//向客户端发送请求窗口 xxx获取请求的返回值变量编号,ret=0返回到$STR(Sxxx)ret=1返回到$STR(Mxxx) ret请求的返回值类型,0=文字,1... - 点击:19
- HX传奇引擎制作回城石脚本,传奇盟重回城石比奇回城石

以下脚本放如QFunction中.具体需要根据自己服务器的情况设置. ;盟重回城石 [@StdModeFunc59] #IF #ACT MAPMOVE3330330 ;比奇回城石 [@StdModeFunc60] #IF #ACT MAPMOVE0330270 ;苍月回城石 [@St... - 点击:23
- 传奇5传奇正传颜色定义命令说明和意义对比讲解

颜色定义命令: COLOR_BLACK=0;--黑色 COLOR_WHITE=1;--白色 COLOR_RED=2;--红色 COLOR_GREEN=3;--绿色 COLOR_BLUE=4;--蓝色 COLOR_YELLOW=5;--黄色 COLOR_GRAY=6;--灰色 COLOR_GOLD=7;--金色 CO... - 点击:16
- Mirx传奇引擎设置英雄杀怪经验倍数和英雄称号系统传奇脚本

功能: 设置杀怪经验倍数. 格式: H.KILLMONEXPRATE倍率有效时间 倍率为杀怪经验倍数,倍数除以100为真正的倍率(200为2倍经验,150为1.5倍) ;========================================== [@1]... - 点击:18
- BLUE传奇引擎踢英雄下线和调整英雄的泡点的传奇脚本示例

功能: 踢人物下线. 格式: H.KICK ;========================================== [@1] #IF #ACT SENDMSG5%s,非法登录游戏 H.KICK ;========================================== 泡点功能:调... - 点击:19
- Mirx传奇引擎NPC给英雄学习技能和更改英雄名称颜色的传奇脚本

功能:更改英雄颜色。 格式: H.CHANGENAMECOLOR颜色代码(0-255) ;========================================== ;设置英雄的名称颜色 [@1] #IF #ACT H.CHANGENAMECOLOR2 #SAY 你的英雄颜色已改... - 点击:11
- GameOfBlue传奇引擎检查英雄的泡点和元宝传奇脚本分享

功能:用于配合泡点功能,检查当前英雄身上有多少点数。 格式: H.CHECKGAMEPOINT控制符(、、=)点数 ;========================================== #IF H.CHECKGAMEPOINT50 #SAY 你的英雄泡点超... - 点击:16
- 91传奇引擎判断队伍信息和判断两个角色之间的距离脚本

判断队伍信息 procedureMain(Npc:TNormNpc;Player:TPlayObject;Args:TArgs); var I:Integer; P:TPlayObject; S:String; begin ifPlayer.GroupOwnernilthen//如果存在队长 begin S:='';/FONT for... - 点击:16
- GOM传奇引擎调整金刚石灵符数量和调整人物宝宝的等级传奇脚本

功能: 调整金刚石和灵符数量。 格式: GAMEDIAMOND控制符(=+-)点数(0到2147483647) GAMEGIRD控制符(=+-)点数(0到2147483647) ;========================================== ;将人物的金刚石设... - 点击:15
- GOM引擎传奇发送文字信息脚本利用NPC发送信息命令

发送文字信息 功能:利用NPC发送信息。 格式: SENDMSG信息类型代码字体颜色(0-255)背景颜色(0-255)%s信息内容%d 信息类型代码: 1、发送普通红色广播信息。 2、发送普通红色广播信息,并显示NP... - 点击:12

