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Game传奇引擎自定义魔法技能的方法 不限制任意DIY魔法
Game传奇引擎自定义魔法技能的方法 不限制任意DIY魔法 功能:任意魔法接口.不再限制为几个简单的魔法了.使用此引擎的朋友也可以Diy魔法了 示例: ;========================================== ;目标触发为[@MagTagFuncXXX].当前人物触发为[@MagSelfFuncXXX].XXX为魔法ID.建议做大点.不要太接近现有的魔法ID.但不能大于300 ;...
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HGE引擎仿盛大传奇版本中宠物放养配置和使用方法讲解
HGE引擎仿盛大传奇版本中宠物放养配置和使用方法讲解 注意:宠物每天只能减少10点快乐度,只能增加150点快乐度(NPC命令操作不受限)(引擎默认,如要调整,游戏功能-宝宝升级,设置) 增加158怪分类:不会攻击,怪物也不攻击他,不能毒,所有攻击对他无效,不随主人地图移动,为出生点为守护点,不叛变 玉兔;158;116;332;999;0;0;2000{...
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HGE传奇引擎中宝箱功能配置方法 新宝箱与旧宝箱的区别
HGE传奇引擎中宝箱功能配置方法 新宝箱与旧宝箱的区别 新宝箱与旧宝箱的区别:(九周年宝箱拉到最下) 从DB上来区别 Reserved 0=旧宝箱 1=新宝箱 2-九周年宝箱 赤金宝箱;48;4;1;44;3;1;1105;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5; 白银宝箱;48;3;1;33;2;0;1104;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5; 钥匙 Reserved 表示购买所需在...
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JSM2传奇引擎魔王岭脚本 传奇魔王岭杀怪触发脚本命令
JSM2传奇引擎魔王岭脚本 传奇魔王岭杀怪触发脚本命令 ;魔王岭杀怪触发 ;在QFunction-0.txt中加入如下一段: ;[@KillMissionMob] ;#if ;large M1 0 //检查人物是否在任务中 ;#act ;INC M30 1 //增加杀怪计数 ;数据库中增加 ;弓箭手1;135;45;71;99;0;6;1;2000;0;200;400;100;200;0;0;20;15;500;1;0;1500; ;白野猪99;136;19;11...
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HGE传奇引擎字符串比较处理脚本命令说明和范例讲解
HGE传奇引擎字符串比较处理脚本命令说明和范例讲解 功能:字符串比较处理。 格式: CheckContainsText 字符 字符串检查 //检查字符串是否包涵在另外一个字符串中. CompareText 字符 字符 // 比较两个字符串是否一样 ;========================================== 检查字符串是否包涵在另外一个字符串中 [@Test] #IF Check...
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4Max传奇引擎套装触发脚本 @SuitItem脚本命令用法
4Max传奇引擎套装触发脚本 @SuitItem脚本命令用法 @SuitItem 例如: [@SuitItem0] #IF #ACT SENDMSG 0 圣战套装隐藏属性被激发:攻击上限增加5点! [@SuitItem1] #IF #ACT SENDMSG 0 法神套装隐藏属性被激发:魔法上限增加5点! [@SuitItem2] #IF #ACT SENDMSG 0 天尊套装隐藏属性被激发:道术上限增加5点!...
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54Max传奇引擎商铺我要冲值按钮触发和灵符对换脚本
 54Max传奇引擎商铺我要冲值按钮触发和灵符对换脚本 @ShopLingfu [@ShopLingfu] #if large W2 0 //检查玩家输入的数量是否大于0,这里W2变量为个人固定变量(用于灵符兑换),不能更改和操作 small W2 1001 //检查玩家输入的数量是否小于或等于1000 CHECKGAMEGOLD ? $STR(W2) //检查玩家的元宝是否大于或等于输入的数量(具体...
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铁血传奇引擎检测人物自然成长点数和检测人物贡献值脚本范例
铁血传奇引擎检测人物自然成长点数和检测人物贡献值脚本范例 检测人物自然成长点数 格式: CHECKPULLULATION 控制符(,,=,?) 数量 示例: [@main] #IF CHECKPULLULATION ? 100 //检测人物自然成长点数是否大于或等于100 #ACT SENDMSG 5 你的自然成长点数在100或以上 检测人物贡献值 格式: CHECKCONTRIBUTION (,,=,?) 数量 示例: [...
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铁血2代传奇引擎检测人物身上装备附加属性点数(新版)脚本
铁血2代传奇引擎检测人物身上装备附加属性点数(新版)脚本 注意不能检测:UPGRADEITEMEX命令增加的附加属性 功能: 可以检测人物某装备位置物品的额外附加属性点数 格式: CHECKITEMADDVALUE 装备位置(0..15) 附加属性(0..28) (,,=,?) 数量 [2011-06-23] 更新脚本命令 CHECKITEMADDVALUE 增加对名称颜色和发光特效属性检测(名称颜...
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HGE传奇引擎朱火珠DBC数据和地图设置,以及脚本的使用命令范例
HGE传奇引擎朱火珠DBC数据和地图设置,以及脚本的使用命令范例 朱火弹:DC1字段表过多长时间爆炸,单位为秒 DC2表示火墙数量(最大为10) 朱火弹;156;115;3210;999;0;0;0;500;0;0;0;80{自爆时间};4{范围};0;0;0;0;0;1;0;0; 朱火弹(幻);156;115;3210;999;0;0;0;500;0;0;0;10;4;0;0;0;0;0;1;0;0; 朱火弹(幻)1;156;115;3210;999;0;0;1;500...
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Mirx传奇引擎怎么级别限制 传奇解释级别限制使用功能
Mirx传奇引擎怎么级别限制 传奇解释级别限制使用功能 这个功能在我们做版本的时候是经常用到的,而且很普遍,但有些朋友在用Mixm2引擎时还弄不等这个限制到底是怎么算的,站长在这里再给大家讲解一下,我们打开M2server-查看-游戏设置,在这里有一个游戏参数,我们可以在里面按自己的版本要求进行设置。 比如你要最高等级是...
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Mirx传奇引擎高级鉴定可能换到的物品设置方法
Mirx传奇引擎高级鉴定可能换到的物品设置方法 功能:高级鉴定可能换到的物品设置 !SetUp.txt [Names] tiGift_weapon //武器 tiGift_dress_m //衣服(男) tiGift_dress_w //衣服(女) tiGift_medal //勋章 tiGift_necklace //项链 tiGift_helmet //头盔 tiGift_helmetex //斗笠 tiGift_mask //面巾 tiGift_armring...
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HX传奇引擎挑战功能说明 幻想引擎的传奇挑战脚本详细讲解
HX传奇引擎挑战功能说明 幻想引擎的传奇挑战脚本详细讲解 说明:没有等级限制,只在双方面对面,即可挑战,挑战时间5分钟,在挑战时间内没有分出胜负的,直接随机传送. 增加地图参数 FIGHT4 (挑战地图),此参数禁止召唤英雄,死亡不掉落物品,不增加PK值. M2查看列表信息 中可设置禁止挑战的物品. 挑战时双方都不可以使用英雄,所有药品...
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HX传奇引擎圣灵宝石DB数据和增加圣灵宝石的方法说明
HX传奇引擎圣灵宝石DB数据和增加圣灵宝石的方法说明 设置圣灵宝石:Stdmode = 75 shape = 0-7 为8种属性(致命一击,增加攻击伤害,物理伤害减少,魔法伤害减少,忽视目标防御, 所有伤害反弹, 人物本质增加,人物魔力增加) shape = 99 随机0-8九个数,0-7为8种属性,8为失败 Anicount = 0-100 属性数值(设置成10,装备...
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Mirx传奇引擎增加“五行阵法奇效”功能以及此功能的用法解析
Mirx传奇引擎增加“五行阵法奇效”功能以及此功能的用法解析 功能:增加五行阵法奇效功能: 形成五行阵法的三个前提是:组队状态下、双方一定范围内、人物拥有五行属性。 五行阵法不同于游戏中的其他阵法,无需学习,无需由队长发动。只要玩家组队, 并且队伍中的玩家角色具备与自己相生或相克五行属性,则阵法自动生效。 五行阵法...
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Mix引擎传奇行会封号过滤设置的方法解析
Mix引擎传奇行会封号过滤设置的方法解析 Mirxm2引擎也许很多朋友不太熟悉,这个引擎出来没做多久,在那时候来说是一款兼容BLUE的好引擎,但不知何原因,作者现在没有更新了,因为这个引擎兼容其它登陆器,所以现在还有朋友在用。 昨天一个朋友问怎么进行行会封号过滤,今天在这给大家讲解一下,Mixm2引擎的行...
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HGE传奇引擎在指定地加税XY内爆出物品的方法解析
HGE传奇引擎在指定地加税XY内爆出物品的方法解析 功能: 在指定地图XY内爆出物品(按指定文件爆出物品),当达到一定时间后,人物才能捡起物品 格式:NPCGIVEITEM 地图 X Y 爆率文件全路径(Envir目录下) 范围 例: [@Main] #IF #ACT NPCGIVEITEM DBDT 37 52 MonItems人偶活动.txt 增加:新爆率设置 格式:机率A/机率B R...
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HGE引擎的传奇客户端资源读取规则和方法讲解
HGE引擎的传奇客户端资源读取规则和方法讲解 下文假设专属目录名字为Resources 以读取Prguse为例, 先读取ResourcesDataPrguse.pdb, 如果ResourcesDataPrguse.pdb不存在则读取Data目录内的Wzl或Wil,按设置规则读取,Pdb文件只支持读取ResourcesData专属目录内读� � 例: 优先读取ResourcesDataHum.pdb 如...
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GOM引擎传奇版本伤害吸收装备设置和播放界面的魔法球血球效果
GOM引擎传奇版本伤害吸收装备设置和播放界面的魔法球血球效果 播放界面的魔法球血球效果: PLAYMAGICBALLEFFECT WIL文件序号 图片开始序号 播放张数 播放速度(毫秒) 有效时间(秒 -1时永久有效) 类型(0=HP 1=MP) 绘制高度(0=完整绘制 1=按照HP或者MP的高度绘制) 绘制模式(0=完整绘制 1=切割绘制(一张图包含HP和MP的效果,左边是HP右...
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GOM引擎天气效果 GameOfBlue传奇引擎地图黑白天气参数说明
GOM引擎天气效果 GameOfBlue传奇引擎地图黑白天气参数说明 天气效果 功能:天气效果 格式:无 说明:无 例: 地图参数 DARK 黑暗效果 地图参数 DAY 白天效果 如果同时存在以DAY参数效果为准 以下三个效果读取客户端的Effect_EX.Wil和Effect_SE.Wil如果客户端没有这2个文件,效果显示不了 增加天气效果脚本命令SETWEATHEREFFECT...
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