在传奇游戏中,STDITEM表中汇聚了游戏中所有的装备和道具信息。本文将对STDITEM表中的每个字段进行详细解释,并提供在DB库中增加新装备或新怪的方法和技巧。
STDITEM表字段详解
IDX:数据库序列号,请确保序号不重复。
NAME:物件名称。
STDMODE:装备属性,例如:
10:男衣
11:女衣
5:单手
6:双手
30:蜡烛类
22:毒药,符类
42:制作原料
SHAPE:衣服显示穿上的样子,首饰代表其特殊功能。例如:
5:灵魂战衣
4:魔法长袍
3:重盔甲
19~21:项链
24~26:手镯
22~23:戒指
WEIGHT:物件重量。
LOOKS:显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子。
DURAMAX:物件持久的属性,例如:
1000:1个持久度
40000:40个持久度
衣服和武器的属性:
AC:防御力下限
AC2:防御力上限
MAC:魔防下限
MAC2:魔防上限
DC:物理攻击力下限
DC2:物理攻击力上限
MC:魔法攻击力下限
MC2:魔法攻击力上限
SC:道术下限
SC2:道术上限
NEEDLEVEL:需要等级
PRICE:价格
物品是首饰时:
AC2:表示准确
MAC2:表示敏捷
AC:表示防御下限
AC2:表示防御上限
MAC:表示魔御下限
MAC2:表示魔御上限
药剂的属性:
AC:HP前值
MAC:MP前值
MAC2:时间
在DB库中增加新装备或新怪
打开无及数据库,选择STDITEM表。
点击底部的+号,在横向表单中填入新装备或新怪的属性。
确保IDX属性不重复,并根据需要设置其他属性。
点击“对号”标记的按钮,确认插入新行。
点击保存按钮,保存更改。
通过以上方法,您可以在DB库中增加新装备或新怪,并精确到每个代码的含义。
我们用无及数据库打开数据库的物品stditem这里面汇聚了游戏里的装备道具信息本文还有在DB库增加新装备新怪的方法和技巧对于武器来说当SHAPE值和RESERVED值分别为30和12时,武器一旦拿上就不能取下只到四后消失。
STDITEMDB:物品属性修改
1.选中咀底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。
(1)IDX属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
(2)NAME属性表示:
物件的名称
(3)STDMODE装备属性:
10-男衣
11-女衣
5-单手
6-双手
30-蜡烛类
22-毒药,符类
42-制作原料
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(4)SHAPE这个属性(衣服显示穿上得样子首饰代表其特殊功能)
“5”表示“灵魂战衣”的样子。
“4”表示“魔法长袍”的样子。
“3”表示“重盔甲”的样子。
19~21:项链
为19时,AC2和MAC2代表魔法躲避和幸运
为20时,AC2为准确,MAC2为敏捷
为21时,AC2为体力恢复,MAC2为魔法恢复
24~26:手镯
为24时,AC2代表准确,MAC2代表敏捷
为26时,AC和AC2分别代表物理防御上限和下限,MAC和MAC2分别代表魔法防御上限和下限
22~23:戒指
为22时,AC和AC2分别代表物理防御上限和下限,MAC和MAC2分别代表魔法防御上限和下限
为23时,AC代表攻击速度+,MAC代表中毒躲避+,MAC2代表中毒恢复+
SHAPE值:
记忆头盔125
记忆戒指122
记忆手镯124天地合一
记忆项链123
魔血戒指133虹魔戒指136
魔血项链134MP转HP虹魔手镯137吸HP
魔血手镯135虹魔项链138
神秘戒指130祈祷戒指128
神秘腰带131随机属性祈祷手镯126
神秘头盔132祈祷头盔129
隐身戒指111传送戒指112
麻痹戒指113复活戒指114
火焰戒指115治愈戒指116
幸运戒指117护身戒指118
负载戒指119
技巧项链120
探测项链121
恢复HP/MP113
对于武器来说:当SHAPE值和RESERVED值分别为30和12时,武器一旦拿上就不能取下,只到4后消失(血剑)
当仅RESERVED值为8时,武器拿上可以取下,但是一旦战斗死亡,就会消失
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(5)WEIGHT属性是物件重量.
(6)LOOKS属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)
"重盔甲(男)"OR"战神盔甲(男)"OR"钢盔甲(男)"62
"魔法长袍(男)"OR"恶魔长袍(男)"OR"圣龙魔袍(男)"63
"灵魂战衣(男)"OR"幽灵战衣(男)"OR"泰坦战衣(男)"64
"重盔甲(女)"OR"战神盔甲(女)"OR"钢盔甲(女)"82
"魔法长袍(女)"OR"恶魔长袍(女)"OR"圣龙魔袍(女)"83
"灵魂战衣(女)"OR"幽灵战衣(女)"OR"泰坦战衣(女)"84
(7)DURAMAX物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度那么"40000"就表示40个持久度了!
(8)衣服和武器的属性:
"AC"防御力下限
"AC2"防御力上限
"MAC"魔防下限
"MAC2"魔防上限
"DC"物理攻击力下限
"DC2"物理攻击力上限超过了255带在身上攻击是会减成0
"MC"魔法攻击力下限
"MC2"魔法攻击力上限
"SC"道术下限
"SC2"道术上限
"NEEDLEVEL"需要等级
"PRICE"价格
(9)物品是首饰时:
"AC2"表示准确
"MAC2"表示敏捷
"AC"表示防御下限
"AC2"表示防御上限
"MAC"表示魔御下限
"MAC2"表示魔御上限
药剂的属性:
强效金疮药:HP+90
数据库体现:
AC90
强效太阳水:HP+50MP+80
数据库体现:
AC50
MAC80
这样看来,这里的
AC表示HP前值(注HP:200/300,200为前值,300为后值。)
MAC表示MP前值
特殊的:
一些不常见的特殊药剂:
生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)
数据库体现:
AC50
MAC2120
魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)
MAC50
MAC2120
那么这里的
AC表示HP后值
MAC表示MP后值
MAC2表示时间了
大家知道苹果是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!
(10)STOCK是否为库存品
(11)NEED表示限制种类:
0为等级限制
1为攻击限制
2为魔法限制
3为道术限制
(12)NEEDLEVEL表示了(NEED)限制的具体数量.
另外上面的STOCK处网上有说不是库存的意思是是否容易暴出后物品比较及品的意思大家可以自己测试
字段COLOR物品在地面颜色的显示设置
字段OVERLAP物品叠加功能
传奇新GOM引擎HERODB中STDITEM详解(2022更新)
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