在传奇脚本开发中,了解常见的命令、变量、常量以及逻辑判断语句是至关重要的。本文将为您提供传奇脚本中使用的常见命令、变量、常量和逻辑判断语句的详细解释,帮助您快速入门传奇脚本开发。
传奇脚本命令
[@段];段用英文或数字表示
GOTO@段;跳转到指定段,开始执行
#SAY语句;语句设定为字符,不用加任何定界符
#ACT执行命令;符合3.0规定的任何系统已定义命令
GIVE物品数量;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币
TAKE物品数量;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西
MAP地图名;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码
MAPMOVE地图名坐标A坐标B;同上,只是指定了坐标
MONCLEAR地图名;清除这个地图上刷的怪物
MONGEN怪物名称数量时间;刷怪物,与刷怪角本用法相同
TIMERECALL数值;数值为分钟,定义进入某地的时间限制
BREAKTIMERECALL;中断上面那个语句设定的时间
HAIRSTYLE数值;改变头发类型
HAIRCOLOR红值绿值蓝值;值域为0~255设定头发颜色
CLOSE;关闭对话框
程序中的变量与常量
变量;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据名称只限于P0-P9D0-D9
MOV变量数值;给变量赋值
INC变量数值;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的X=X+N
SUM变量A变量B;变量求和不要与INT混淆需要下面的组合语名才能实现
MOV变量X0;变量X,初值。
SUM变量A变量B;X=A+B
SUM变量C;X=X+C最后在程序中得到的是X值,实际X=A+B+C
MOVR变量数值;定义随机变量,变量值为“0到数值”
RANDOM数值;当数值=随机数时则为1否则为0
<$STR(变量)>;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在#SAY后面
程序中的逻辑判断语句
[N];N为1-1024正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值
#IF条件—执行#ELSESAY或者#ELSEACT否定—执行;相当于程序中的条件判断
SET[N]1;设置逻辑变量为真
RESET[XXX]7;将从XXX开始的7个变量回复到原始值0
CHECK[N]1;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务
SMALL变量数值;如果“变量<数值”则为1否则为0
LARGE变量数值;如果“变量>数值”则为1否则为0
EQUAL变量数值;如果“变量=数据”则为1否则为0
CHECKJOBWARR(WIZARD、TAOS);测试职业
CHECKGOLD数值;拥有金币数>=数值为1否则为0
CHECKLEVEL数值;人物等级>=数值为1否则为0
CHECKITEM物品数值;测试拥用物品的数量
GENDERMAN;测试性别为男,如果为男则为1否则为0
CHECKBAGGAGE;测试背包是否已满,满时为1否则为0
CHECKPKPOINT数值;数值为PK值,PK值数>值时为1否则为0
CHECKLUCKYPOINT数值;同上,只是测的是幸运值
CHECKMONMAP地图名数值;同上,只是测的是怪物数量
CHECKDURAEVA物品名数值;同上,只是测试有品质的物品的品质
CHECKHUM地图名数值;同上,测试这个地图的人数
CHECKITEMW物品检测身上所带的物品
TAKEW物品直接从身上回收物品
CHECKMAGIC技能名称检测已经修炼的技能
传奇脚本开发之初识命令随便找个npc的功能代码就会用到以下下传奇脚本代码以及变量逻辑判断语句传奇制作架设脚本制作变量新手教程传奇修改脚本或者写脚本要看的语法
下面是常见的传奇修改方法中用到的语法跟脚本很简单明了的给大家统计出来。
如果你还在想学习修改传奇脚本或者写传奇NPC你看懂这个基本上就可以看懂NPC跟脚本修改方法了。
传奇脚本命令详解
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[@段];段用英文或数字表示
GOTO@段;跳转到指定段,开始执行相当于B中的GOTO语句
#SAY语句;语句设定为字符,不用加任何定界符
#ACT执行命令;符合3.0规定的任何系统已定义命令
GIVE物品数量;给多少东西除了物器数据库中有的物品,还有金币,
TAKE物品数量;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西
MAP地图名;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码
MAPMOVE地图名坐标A坐标B;同上,只是指定了坐标
MONCLEAR地图名;清除这个地图上刷的怪物
MONGEN怪物名称数量时间;刷怪物,与刷怪角本用法相同
TIMERECALL数值;数值为分钟,定义进入某地的时间限制。
BREAKTIMERECALL;中断上面那个语句设定的时间
HAIRSTYLE数值;改变头发类型
HAIRCOLOR红值绿值蓝值;值域为0~255设定头发颜色
CLOSE;关闭对话框
======================****************************========================
----------------------程序中的变量与常量------------------------
======================****************************========================
变量;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据名称只限于P0-P9D0-D9
MOV变量数值;给变量赋值
INC变量数值;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的X=X+N
SUM变量A变量B;变量求和不要与INT混淆需要下面的组合语名才能实现
MOV变量X0;变量X,初值。
SUM变量A变量B;X=A+B
SUM变量C;X=X+C最后在程序中得到的是X值,实际X=A+B+C
;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误
MOVR变量数值;定义随机变量,变量值为“0到数值”
RANDOM数值;当数值=随机数时则为1否则为0
<$STR(变量)>;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在#SAY后面。
=========================*******************************========================
-------------------------程序中的逻辑判断语句------------------------
=========================*******************************========================
[N];N为1-1024正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值
#IF
条件--执行
#ELSESAY或者#ELSEACT
否定--执行;相当于程序中的条件判断
SET[N]1;设置逻辑变量为真
--------------------关于RESET命令的详解------------------------------------
RESET[XXX]7意思是将从XXX开始的7个变量回复到原始值0
比如:RESET[100]7就是把100101102103104105106107这7个变量赋值为0。
它等同与:SET[100]0
SET[101]0
SET[102]0
SET[103]0
SET[104]0
SET[105]0
SET[106]0
--------------------------------------------------------
CHECK[N]1;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务
SMALL变量数值;如果“变量<数值”则为1否则为0
LARGE变量数值;如果“变量>数值”则为1否则为0
EQUAL变量数值;如果“变量=数据”则为1否则为0
CHECKJOBWARR(WIZARD、TAOS);测试职业成功为1否则为0
CHECKGOLD数值;拥有金币数>=数值为1否则为0
CHECKLEVEL数值;人物等级>=数值为1否则为0
CHECKITEM物品数值;测试拥用物品的数量
GENDERMAN;测试性别为男,如果为男则为1否则为0
CHECKBAGGAGE;测试背包是否已满,满时为1否则为0
CHECKPKPOINT数值;数值为PK值,PK值数>值时为1否则为0
CHECKLUCKYPOINT数值;同上,只是测的是幸运值
CHECKMONMAP地图名数值;同上,只是测的是怪物数量
CHECKDURAEVA物品名数值;同上,只是测试有品质的物品的品质
CHECKHUM地图名数值;同上,测试这个地图的人数
CHECKITEMW物品检测身上所带的物品
TAKEW物品直接从身上回收物品
CHECKMAGIC技能名称检测已经修炼的技能
脚本大全[喜欢脚本的来]
传奇商用NPC开头解释(部分补足请补足)
%100代表买东西是原价格还是双倍价格
+40买肉
+1卖肉
+43武器有关(修)
+15头盔
+10买衣服
+11修衣服
+26修手镯类
+0买各种药水
+42卖各种药水
+30蜡烛等.
+25特殊水
+3买卷轴书类
+4卖书类
+19项链
+20项链
+21项链
+22买戒指
+23卖戒指
+24买手镯
+26卖手镯
+5修炼武器或买武器
+6修炼武器或卖武器
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CHECKJOB(WARRWIZARDTAOS);测试职业
CHECKGOLD(金币数);测试金币
CHECKLEVEL(等级);测试等级
CHECKITEM(物品名)(数量);测试物品及数量
GIVEGOLD(金币数);给钱
GIVE(物品名)(数量);给物及数量
TAKEGOLD(金币数);拿走钱
TAKE(物品名)(数量);拿走物及数量
CHECKPKPOINT(PK值);测试PK值
CHECKLUCKYPOINT(幸运值);幸运值正值为好负值为差
CHECKDURAEVA(物品名)(数值);一般测试矿物等物品的品质
CHECKHUM(地图名)(数值);测试这个地图的人数
CHECKMONMAP(地图名)(数值);测试这个地图的怪物数
MAP(地图名);移动到这个地图
MAPMOVE(地图名)(坐标A)(坐标B);移动到这个地图指定坐标
MONCLEAR地图清除
CLOSE关闭对话框
TIMERECALL(设定时间值);分钟一般指进入地图时间限制
BREAKTIMERECALL;中断设定时间
EXCHANGEMAP(地图名);与指定地图里的人交换位置
DAYTIMESUNSET;一天时间
CHECKBAGGAGE;测试背包满没
SMALL(变量)(数值);测试变量是不是小于指定数值
LARGE(变量)(数值);测试变量是不是大于指定数值
EQUAL(变量)(数值);测试变量是不是等于指定数值
MOV(变量)(数值);让变量等于指定数值
SUM(变量A)(变量B);A+B注意如果还要家第3个数直接换行写SUM(变量C)
注:关于SUM的详解
首先有MOV(变量X)0;(变量X)清0
SUM(变量A)(变量B);X=A+B
SUM(变量C);X=X+C
MOVR(变量)(数值);随机把指定数值以下的数(正数)给变量
INC(变量)(数值);让变量自动加指定数值到变量
PLAYDICE(转子数)@XXX;玩转子跳转到标签[@XXX]
RANDOM(随机数);一般用在#IF语句中作为触发#IF机率有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择例如:#IFRANDOM3#SAY()#ELSEACT
CHECK[条件数]1;测试[条件数]触发与否1(触发)
SET[条件数]1;设置[条件数]触发
MONCLEAR地图清理这个地图!
PARAM1地图地图名
PARAM2横坐标坐标
PARAM3纵坐标坐标
MONGEN怪物名称数量时间
TIMERECALL时间时间限制
二。脚本变量:
<$USERNAME>当前用户名
<$GUILDWARFEE>行会战金币数
<$LORD>沙巴克行会头名
<$OWNERGUILD>沙巴克行会名
<$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格
<$USERWEAPON>放在对话框里的武器名字
<$STR(变量)>把变量转换为字符型RANDOM(随机数);一般用在#IF语句中作为触发#IF机率有时随机数=并列
#IF语句数用于随机多项选择例如:#IFRANDOM3#SAY()#ELSEACT
综合来了—传奇脚本代码、变量、逻辑判断语句与常量
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