功能:
MonUseItems目录配置文件:
[Info]
;Butch=0表示暴出物品,Butch=1表示用挖才能得到物品,挖到的物品设置在MonItems目录,等同其他怪
Butch=1
;BodyLeathery=尸体坚韧度,数字越大,表示要挖更久的时间才进入获取物品函数(是否获得物品取决于MonItems目录下此怪的暴率文件)。
BodyLeathery=200
在以上基础上增加:
可挖物品=卧龙守将身上穿戴物品+MonItems目录下此怪的暴率文件物品
可挖物品几率控制在StdItem.DB中的Stock设置(Stock数字越大,获取物品几率越小)
例:
装备类物品可以不写在MonItems目录下的暴率文件中,暴率文件用来写上一些非穿戴装备类的物品
注意:
------------------------------------------------------------------------------
只要是卧龙守将类,将受StdItem.DB中的Stock控制几率,
对于暴率文件:
有两重几率控制,所以暴率文件中最好修改为百分之百得到,再到StdItem.DB
设置Stock的值,这样比较好控制物品的暴率
对于身上物品:
只受StdItem.DB设置Stock的值控制几率。
卧龙怪物示例:
比如:我给卧龙守将穿了一把血饮
我物品库设置血饮的Stock值为5000
162;血饮;5;22;12;0;0;0;53;200000;0;5;0;13;6;16;3;5;0;0;2;40000;5000;27;
那么玩家要从这怪身上挖到血饮的几率就是5000分之一
MonItems目录下的怪暴率建议只做一些宝石。书。之类的暴率这样方便控制几率!
雷炎洞可探索怪物MonItems示例:
在怪物对应的暴率文件中,如果:物品名XXXX/YYYY暴率最大值的YYYY=88888888
将不直接暴出,归类到死亡后可探索物品中,物品被探索到的几率由STDITEM.DB的
Stock控制(Stock数值越大越难探索到,设置Stock=100几率是1%),探索需要灵符
等同于卧龙名将设置。
1/1金币2000
1/1金币2000
1/1金币500
1/1强效魔法药
1/1强效金创药
1/2强效太阳水
1/2强效太阳水
1/2强效太阳水
1/2强效太阳水
1/2强效太阳水
1/2强效太阳水
1/500霸气井中月
1/500天作骨玉权杖
1/500天赐无极棍
1/400精铸井中月
1/400神雀骨玉权杖
1/400闪耀无极棍
1/200圣战头盔
1/200法神头盔
1/200天尊头盔
1/120天之圣战戒指
1/120天之法神戒指
1/120天之天尊戒指
1/110天之圣战手镯
1/110天之法神手镯
1/110天之天尊手镯
1/100天之圣战项链
1/100天之法神项链
1/100天之天尊项链
1/90精铸钢腰带
1/90魔纹钢腰带
1/90符纹钢腰带
1/85避魂战靴
1/85避魂魔靴
1/85避魂道靴
1/80圣战项链
1/80法神项链
1/80天尊项链
1/70圣战戒指
1/70法神戒指
1/70天尊戒指
1/60圣战手镯
1/60法神手镯
1/60天尊手镯
1/50井中月
1/50敏锐骨玉权杖
1/50凌厉无极棍
1/30紫铜宝箱
1/30白银宝箱
1/40赤金宝箱
1/40绿宝石
1/88888888聚气丹
1/88888888聚气丹
1/88888888聚气丹
1/88888888聚气丹
1/88888888聚气丹
1/88888888聚气丹
1/88888888聚气丹
1/88888888聚气丹
1/88888888聚气丹
1/88888888聚气丹
1/88888888聚气丹
1/88888888聚气丹
1/88888888聚气丹
MonUseItems目录配置文件:
[Info]
;Butch=0表示暴出物品,Butch=1表示用挖才能得到物品,挖到的物品设置在MonItems目录,等同其他怪
Butch=1
;BodyLeathery=尸体坚韧度,数字越大,表示要挖更久的时间才进入获取物品函数(是否获得物品取决于MonItems目录下此怪的暴率文件)。
BodyLeathery=200
在以上基础上增加:
可挖物品=卧龙守将身上穿戴物品+MonItems目录下此怪的暴率文件物品
可挖物品几率控制在StdItem.DB中的Stock设置(Stock数字越大,获取物品几率越小)
例:
装备类物品可以不写在MonItems目录下的暴率文件中,暴率文件用来写上一些非穿戴装备类的物品
注意:
------------------------------------------------------------------------------
只要是卧龙守将类,将受StdItem.DB中的Stock控制几率,
对于暴率文件:
有两重几率控制,所以暴率文件中最好修改为百分之百得到,再到StdItem.DB
设置Stock的值,这样比较好控制物品的暴率
对于身上物品:
只受StdItem.DB设置Stock的值控制几率。
卧龙怪物示例:
比如:我给卧龙守将穿了一把血饮
我物品库设置血饮的Stock值为5000
162;血饮;5;22;12;0;0;0;53;200000;0;5;0;13;6;16;3;5;0;0;2;40000;5000;27;
那么玩家要从这怪身上挖到血饮的几率就是5000分之一
MonItems目录下的怪暴率建议只做一些宝石。书。之类的暴率这样方便控制几率!
雷炎洞可探索怪物MonItems示例:
在怪物对应的暴率文件中,如果:物品名XXXX/YYYY暴率最大值的YYYY=88888888
将不直接暴出,归类到死亡后可探索物品中,物品被探索到的几率由STDITEM.DB的
Stock控制(Stock数值越大越难探索到,设置Stock=100几率是1%),探索需要灵符
等同于卧龙名将设置。
1/1金币2000
1/1金币2000
1/1金币500
1/1强效魔法药
1/1强效金创药
1/2强效太阳水
1/2强效太阳水
1/2强效太阳水
1/2强效太阳水
1/2强效太阳水
1/2强效太阳水
1/500霸气井中月
1/500天作骨玉权杖
1/500天赐无极棍
1/400精铸井中月
1/400神雀骨玉权杖
1/400闪耀无极棍
1/200圣战头盔
1/200法神头盔
1/200天尊头盔
1/120天之圣战戒指
1/120天之法神戒指
1/120天之天尊戒指
1/110天之圣战手镯
1/110天之法神手镯
1/110天之天尊手镯
1/100天之圣战项链
1/100天之法神项链
1/100天之天尊项链
1/90精铸钢腰带
1/90魔纹钢腰带
1/90符纹钢腰带
1/85避魂战靴
1/85避魂魔靴
1/85避魂道靴
1/80圣战项链
1/80法神项链
1/80天尊项链
1/70圣战戒指
1/70法神戒指
1/70天尊戒指
1/60圣战手镯
1/60法神手镯
1/60天尊手镯
1/50井中月
1/50敏锐骨玉权杖
1/50凌厉无极棍
1/30紫铜宝箱
1/30白银宝箱
1/40赤金宝箱
1/40绿宝石
1/88888888聚气丹
1/88888888聚气丹
1/88888888聚气丹
1/88888888聚气丹
1/88888888聚气丹
1/88888888聚气丹
1/88888888聚气丹
1/88888888聚气丹
1/88888888聚气丹
1/88888888聚气丹
1/88888888聚气丹
1/88888888聚气丹
1/88888888聚气丹

